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三国杀传奇血量与防御作用对比分析

更新时间:2015-06-26 15:04

作者:匿名

在三国杀传奇中,决定着武将生存能力的是血量和防御,但是这二者之中,谁更重要呢?下面请看小编的三国杀传奇血量与防御作用对比分析。

大小乔

在分析之前,我们要先知道三国杀传奇伤害计算。通过伤害计算我们可以发现,大致可以分成两类,普攻和技能伤害(防御伤害太少,就不详细介绍了)。普攻伤害是(自身攻击力+自身智力-敌防御)/3,技能伤害则是(2*主属性+副属性-敌防御)*技能伤害系数/3。

技能伤害系数又分成两种,单体攻击和群攻。很显然单体攻击伤害系数高,群攻伤害系数低。这是平衡所决定的,如果一个群攻技能在单体伤害还比单体伤害高,那其他技能都不要混了。

防御的系数需要乘以3,血量的系数是直接增加的,但防御的收益还是高于血量。这是因为防御能够在多次起效,而血量只能起效1次。300防御可以在1个回合帮玩家抵挡100点伤害,3个回来就是300点血量的作用。除非战斗在3个回合内解决,不如防御的收益是高于血量的。

防御收益是线性乘法,而不是简单的加减运算。假设攻击防御的效果比例是1比1,3001攻击打0防御1万血需要3.3次攻击,3001攻击打1500血需要7次,打3000防御则需要1W次。同样是增加1500防御,效果大不相同。

这也是为什么副本怪和玩家比起来这么不经打的原因。因为副本怪的设定是攻高血多防御低,而玩家的设定是攻高防高血量低。所以副本怪打玩家的伤害很小,而玩家打副本怪的伤害很大,虽然副本怪的血量远高于玩家,可是对拼起来是拼不过玩家的。

玩家在游戏中的生存力是防御和血量的乘积,两者都很重要。但考虑到防御力的数值要远小于血量的数值,所以培养防御力更为划算。按照1防御3000血来算的话,他们的生存力为3000。但是如果防御力提升到2,而血量降低到2999的话,生存力则为5998,几乎翻了一倍。虽然这个例子很极端,但是可以说明防御的减伤效果是线性不变的,但实际收益是递增的。

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