在克苏鲁神话背景的助力下,《无光之海》的游戏画面与游戏的各种文本描述相得益彰,不可名状的恐惧游弋在你心中。尽管愁眉不展,诡异的配乐同时让人有些不寒而栗,恐惧萦绕心头,但是激烈交锋后,你探索未知的欲望所带来的紧张刺激更胜一筹。海上的航行并非永远都一帆风顺,诸神的诅咒,海怪的传说,渗人的眼睛,异乡的舰队,海盗的攻伐,层出不穷的事件在考验着每一位船长,与此同时,当你扬帆离开伦敦的那一刻起,船只耐久,水手人数,燃料和食物数量以及形式各异的货币,还有大海恐惧值这些巧妙设计的数值也会伴你左右,他们同样在阻止你前进。在经过一番争斗努力后,你来到了下一个港口城市,如同卡尔维诺的小说一般,这些港口城市充斥着一种神秘的美感,我们每个人都能从《无光之海》的繁多的港口中找到对应自己性格的那个。在自己对海抱有敬畏和恐惧心理的编剧Alexis
Kennedy妙笔生花的描述下,这些港口生动可感,令人印象深刻。每个港口都有完全不同的人与故事,剧情的细节有意模仿H. P. Lovecraft和Edgar
Allan
Poe的风格,让人读来倍感亲切。这些故事同样有诸多选择,而每一次不同的选择将或多或少改变船长或者船员的一生。有些选择同时带有随机性,它们的成功几率将取决于你的属性值。值得一提的是,游戏的整个世界观架构和设定就隐藏在这些碎片化的文学意味十足的文本中。
随着你一代又一代船长牺牲换取回的经验教训总结,你终于用某一代的船长完成了属于他自己的雄心壮志。你会发现人类的赞歌就是勇气的赞歌,《无光之海》是船长人生的赞歌,无论命运之门多么狭窄,也无论承受怎样的惩罚。你是自己命运的主人,你是自己灵魂的舵手。William
Ernest Henley的这首诗来形容无光之海的航行恰如其分,而《无光之海》其最大的魅力就是源于此。
更新时间:2017-10-28 14:29
作者:匿名
享受游戏,理智加一,大家好,咱们又见面了,我是WOA-HERO,今天呢我发现一款比较有趣的游戏,探索生存类型,剧情非常丰富,没错,它就是Failbetter Games旗下开发的游戏-《无光之海(Sunless Sea)》,这款游戏目前在steam市场中已经获得整体特别好评的趋势,游戏可玩性还是非常之高的,那么今天小编就要来和大家说一说这款游戏的各项巧妙之处以及剧情的一个讲解,大家一起来看看吧!
透过覆盖我的深夜,只能看见黑暗层峦叠嶂。水手们和我这位船长都不知道此行将前往何处,我们平躺在床上,宿在恐惧中。我们最常做的梦便是梦见自己此刻身在大海中央,独自哀婉,而这个梦叫做真实,叫做无光之海。
《无光之海》是一款有关于大海的文字冒险艺术品,如同席德梅尔的伟大设计一样,这款游戏经由不同的选择交织成了玩家自己的一幅幅壮美的冒险画卷,而这些平面画卷又连同玩家瑰丽的想象力一起构筑了一个壮阔的世界。游戏肇始,你身临伦敦,起始的文字量便大得惊人,仿佛用锤子砸进你的大脑,冰冷的文字用着戏谑的口吻叫你对你的身世以及目标做出选择。成为一名诗人?或者是成为一名大商人?亦或者是建立自己的国家?游戏的胜利目标并非固定唯一,而在于你的选择。好不容易处理完紧密的开局信息,你终于能够在闲暇之余好好享受伦敦之美,周遭的一切散发出一种静谧但又有一种风雨欲来的惴惴不安。与海军总督以及一些奇怪行头的人打过招呼后,你开始了你的一代船长的航行。
在克苏鲁神话背景的助力下,《无光之海》的游戏画面与游戏的各种文本描述相得益彰,不可名状的恐惧游弋在你心中。尽管愁眉不展,诡异的配乐同时让人有些不寒而栗,恐惧萦绕心头,但是激烈交锋后,你探索未知的欲望所带来的紧张刺激更胜一筹。海上的航行并非永远都一帆风顺,诸神的诅咒,海怪的传说,渗人的眼睛,异乡的舰队,海盗的攻伐,层出不穷的事件在考验着每一位船长,与此同时,当你扬帆离开伦敦的那一刻起,船只耐久,水手人数,燃料和食物数量以及形式各异的货币,还有大海恐惧值这些巧妙设计的数值也会伴你左右,他们同样在阻止你前进。在经过一番争斗努力后,你来到了下一个港口城市,如同卡尔维诺的小说一般,这些港口城市充斥着一种神秘的美感,我们每个人都能从《无光之海》的繁多的港口中找到对应自己性格的那个。在自己对海抱有敬畏和恐惧心理的编剧Alexis Kennedy妙笔生花的描述下,这些港口生动可感,令人印象深刻。每个港口都有完全不同的人与故事,剧情的细节有意模仿H. P. Lovecraft和Edgar Allan Poe的风格,让人读来倍感亲切。这些故事同样有诸多选择,而每一次不同的选择将或多或少改变船长或者船员的一生。有些选择同时带有随机性,它们的成功几率将取决于你的属性值。值得一提的是,游戏的整个世界观架构和设定就隐藏在这些碎片化的文学意味十足的文本中。
你成功地在Hunter's Keeper认识了三姐妹,并且和她们成为了相识。你衷心期待你们的下一次相逢。于是,你扬帆前往向下一个港口。
你来到了一个新地方,你渴望和这个港口城市进行贸易,可你却奇怪地发现这个城市根本不需要你的货物,甚至他们有可能连你的燃料和食物都不提供。《无光之海》不同于以往的《大航海时代》类型作品,这个地下世界流通的货币并非只有一种,人们乐于交换他们平常难得到的产品,每个港口出售和收购的货物各异,你可能一边需要在体验选择文本故事的同时亦能满足你航行所需。更加绝妙之处在于,你很难在游戏中找到一个一劳永逸的赚钱方案,从来就没有什么黄金航线,也不存在偏安一隅,你需要不断调整自己的策略来完成整个游戏。这样的设计精美绝伦,吸引着一位又一位的船长前赴后继地投入到航海的怀抱。你只好不辞辛苦把货物运回伦敦,如此一来一回,不仅损兵折将,钱也没有赚到。很快,你的一代船长便因为燃料、水手或者食物不足而葬身鱼腹。
死亡并非游戏的终点,而只是一个轮回。新老船长的交替,你继承上一位船长的衣钵进而再次踏上旅行。你回忆起三姐妹,扬帆北上,却意外地来到了一个叫做Venderbight的地方。你感到略微有些奇怪,上次如此航行明明是到达Hunter's Keeper,而这次只能看到面目可憎的Tomb-Colonists呢?原因便是死亡带来的地图随机性,尽管大的相对位置不会随之改变,但是它们在地图上的具体方位还是会有所不同。漂亮的Roguelike元素引入!
随着你一代又一代船长牺牲换取回的经验教训总结,你终于用某一代的船长完成了属于他自己的雄心壮志。你会发现人类的赞歌就是勇气的赞歌,《无光之海》是船长人生的赞歌,无论命运之门多么狭窄,也无论承受怎样的惩罚。你是自己命运的主人,你是自己灵魂的舵手。William Ernest Henley的这首诗来形容无光之海的航行恰如其分,而《无光之海》其最大的魅力就是源于此。
尽管非常喜欢《无光之海》这部作品,不过并非完璧无瑕,它仍旧有它的缺陷,比如说游戏令人发指的文本量以及节奏感的把握。
游戏被戏称为“雅思托福之海”,其实略有小觑,游戏文本用词古雅,而且有意模仿大师的风格以及自成一体化的“造词”着实给游戏文本鉴赏增大了难度,尽管这些词语都能看懂,但是许多梦呓般如诗的表达多少还是让非英语母语者有些吃力。
游戏的节奏把握在于前期发迹较难,对于不少玩家很可能会面临一个问题,那就是在伦敦周围驶不出去,不知道怎么赚钱。而熟手们得窥游戏的解题办法,则如行云流水般畅快,后期往往要在大海上漂流航行,浪费大量的时间,以至于不得不准备一个变速齿轮。私以为,第一次游玩的最佳体验应该是以不选择过往,同时只用自动存档通关最好,如果无法满足不选择过往的胜利条件,随时都可以找自己的船员们解封自己的过去,然后再完成对应的胜利条件。
所以这部作品实际上非常挑人,首先要舍得花时间,其次要舍得钻研下功夫。当然,买一份喜供一也不错。
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