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新弹丸论破V3中有一些什么类型的格子 各种格子作用解析一览

更新时间:2017-10-17 16:48

作者:匿名

在游戏中存在着许多不同类型的格子,不同的格子有着不同的用处,不少玩家还不是很清楚这些个格子的具体性质,那么接下来就随小编来一起看看具体细节吧!

绝望格子:随机减少4个属性各5点。

分析:减少属性有点小亏不说,白费一年没有进步才是比较伤的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一两次也算是无伤大雅。

友好格子:增加角色能力值的格子,对主属性提高不小,还有相当有趣的三代人物互动剧情。最多可以触发5次友好事件,5次后友好事件改为遇到5只熊,增加非常少量的全能力(大概是6点的发言集中,3点其他属性)

分析:能够稳定提升角色属性的格子,无论你的卡是什么稀有度,提升都是相当不错的,如果想培养一个完美角色,踩5次友好格子还是有必要的,另外友好事件的剧情是共通的,比如说你用赤松的友好事件遇到神座,你用神座的时候友好事件会遇到赤松,剧情一样。

才能格子:获得技能点的格子,写着X2的格子踩上可以获得双倍点数。

分析:多踩到X2的格子是前期的目标,但是才能格子对于N卡优先级还是比成长格子低些。

成长格子:升级,写着X2的格子踩上可以获得双倍点数。

分析:注意的是升级没有经验值,1级到5级跟95到99的难度没有区别,升级是最直接的增加全属性的途径,重要性不言而喻。

事件格子:触发小事件,获得属性,大多数事件都是根据你的选择获得不同的属性,有的事件是固定获得属性的(没有副作用)

分析:事件提升的属性还是不错的,虽然没有副作用,但是让一个战士因为选择的问题加了大量智力还是非常尴尬的事情,跟踩绝望格子白过一个月也没什么区别。

以后可能会更新事件选择加的属性。

PS:每个月会有两个左右的角色出现在你六格之类,遇见这些角色可以因人而异获得少量属性提升和一张随机卡片。

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