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碧蓝航线日服为什么那么火?

更新时间:2017-10-10 14:57

作者:匿名

碧蓝航线日服在国庆这几天在日本偷偷爆火起来,估计很多混日本推特和P站的人就发现,现在的日本人发推都是在晒船,P站上的图都是往舰C的数量赶。作为中国本土一个半死不活的游戏,为什么在国外这么火爆,来看看。

宣传得力:【秋叶原大看板+推特广告投放+本地化程度高的运营】大套餐,先把量给你铺开了。而且由于立绘本身很强大所以引发了画师们的同人创作。这一点其实是很多国内游戏进军日本的时候根本想象都想象不到的。

立绘够舔:我本身是特别关心同人制作的,所以关注了很多很多画师,按理来说应该是社保阈值非常高了。然而碧蓝立绘让我一发入坑。日本画师们也完全没放过,一个劲的画碧蓝角色。

质量(相对)良心:一个是设计上有足够的玩头,而且抽卡概率好出。这一点就不用多提了。日本人绝对不是给什么屎都吃的傻子,而是在充分竞争的市场里练出了独特口味的。明晃晃的招摇撞骗是无法找来这种火热的。阴阳师和魔灵召唤就是这样的例子。前者说明宣传上道+画面好,你游戏做的不好也不行。死宅不买账。后者…………你找再多youtuber给你做智障宣传也没用的喂!

运营上道:值得强调的是这次舰B日服的运营是yostar,正是崩坏3的运营。崩坏3做了啥?【秋叶原大看板+推特广告投放+本地化程度高的运营】,很明显是会玩会玩大套餐。无论是推特的广告文案,还是在CM会场门口的大巴环游,都非常吸引人。甚至还在CM上发过崩坏包装的美味棒……这种接地气的宣传水平,被用到碧蓝日服上,你猜猜什么效果?

其他的国内手游,在海外宣传手段能稍微相提并论的只有yys。

剩下的都是什么假PM啊,假王者农药啊,最近还有那种『LV1,LV30,LV50,LV MAX』系列的垃圾手游。这些基本就是拿来衬托的。假PM的评论里都是『中华系抄袭作品滚回去』,要么是『妈个鸡这不就是PM么再见再见』,假农药评论就是什么『中华系假LOL还行,滚吧』这种。

看看别人碧蓝航线,哦不用看评论了,同人画师们的风向是雪亮的。你想看什么作品在日本火,你就看同人画师们最近在扎堆画什么。这个话题性是需要保障的,除非是自己想画或者满足性癖,不然大家不太会花那么多时间去画一个不够宣传自己的画。

当然,隐隐约约感受到,也有可能是yostar找了有名的画师来画。但是无所谓啊!如果真的是故意的话,有现在这个效果就可以了啊!

随便翻译几条日区App Store关于アズールレーン的评价

“这个类型的游戏很新鲜。虽然是射击类型但感觉没什么射击要素,挺有趣。不过不喜欢日本被当做敌人的那种爱国心满溢的人没法向他们推荐了”(五星)

“舰c那种脸游倒也不是不好,但还是更喜欢这边。不是氪金游戏,完全吴克也可以玩这点非常好。stg要素并不太强对我个人来讲没啥问题,日本和德国是敌人也无可奈何。”(五星)

“操作性和速度感不错,非常有趣。说是射击,其实并没有太多这样的要素,感觉是玩过的射击游戏里最具速度感的,射击要素反而不怎么样”(二星)

“赤城我老婆”(五星)

“(猛夸一顿)就是出货率太低减个一星吧”(四星)

“扭蛋概率令人发指”(一星)

“故事干嘛一定要二战啊,不过游戏还是挺好的”(二星)

总的来讲,舰b游戏素质本身很能吸引日本玩家,打破了日本卡牌游戏垄断App Store游戏榜的僵局,向各位展示了自己过硬的实力。

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