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灵山奇缘魂印怎么获得 魂印作用详解及获取方法攻略

更新时间:2017-10-10 09:57

作者:匿名

灵山奇缘魂印怎么获得?魂印作用详解及获取方法攻略。魂印是灵山奇缘游戏里的一个玩法道具,和MOBA游戏里的铭文(符文)差不多,那么灵山奇缘魂印怎么获得呢?有什么作用呢?下面就一起去看看魂印作用详解及获取方法攻略吧。

灵山奇缘魂印怎么获得?

魂印作用详解及获取方法攻略:

【获得方法】

1、玩家到达一定的等级并符合天阶升级的必做条件时,即可升级天阶,并有机会获得魂印。玩家可在游戏界面右侧的任务界面点击“天阶”即可查看天阶系统。

2、玩家可以通过游戏活动获得魂印。游戏系统会在不同时间发布不同的游戏活动,玩家达到活动条件即可收到游戏方的系统邮件。玩家打开邮件后,只需点击“收取附件”即可。收取附件后,玩家需点击背包图案打开背包界面,右击魂印书就可解锁魂印。

【作用详解】

1.生存系魂印:

[背水一战]:诡计,若回合结束时你未成为敌方技能目标,则我方全体获得35点怒气。

[嗜血杀戮]:当该角色被攻击受伤时,回复我方全部角色7%气血。

[同仇敌忾]:当该角色被攻击受伤时,会清除掉该角色身上的封印状态且获得25点怒气。

[倒阴为阳]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果。复活已死右方角色中敏捷最低的角色,且回复部分气血和法力。

[坚甲]:我方灵兽受到的伤害降低20%,该角色获得透支(30)状态。透支(30):进入战斗后气血上限和法力上限下降30%。

[御尸成甲]:每一只灵兽死亡,均使该角色获得相当于最大气血的护甲。

[厚德载物]:前两回合除角色以外的我方角色抗混和抗冰提高。

[天山血脉]:该角色的抗冰,抗混和速度提升。

[精养]:当该角色未死亡时,灵兽有部分几率免疫致命伤害。

[左膀右臂]:该角色相邻的角色在前2回合不会死亡。

[患难与共]:该角色受到部分伤害将会由该角色和该角色相邻的队友分摊。

[怒气勃发]:当该角色被攻击受伤时,左右相邻的队友将获得10点怒气且回复5%法力。

[唯我独尊]:诡计,当自己受到伤害后,该角色将获得2个回合的不死效果且抗混和抗冰提高。

[出死入生]:该角色可以无视锁魂状态复活队友,并使其回复部分气血和法力。锁魂:4回合内无法复活。

[死期未到]:我方角色第一回合不会死亡,该角色需要涅槃。涅槃:该角色在进入战斗时立即以锁魂状态死亡,并在第二个回合时会满状态重生。

[枕戈]:该角色生命上限提高。

[整备]:该角色每回合回复部分气血和法力。

[抚慰]:灵兽行动时,会有部分几率移除主人的控制状态并恢复他10%气血。

2.辅助系魂印:

[救死扶伤]:治疗技能效果提升,当治疗目标气血低于30%时,所有治疗量将转化为等量护甲。

[舍身破敌]:当我方有角色受到致命伤害时,该伤害改由该角色来承担。

[以战止伤]:该角色使用怒气技能时,会复活所有的友方死亡角色,并回复他们气血和法力。

[返本归元]:当该角色施放怒气技时,我方所有角色回复力。

[凭虚御风]:前两个回合与该角色相邻的两个角色速度增加。

[洞玄藏锋]:敌方角色召唤灵兽时损失气血。

[双重禁忌]:我方角色的亡语效果会触发时,有几率再触发一次,该角色需要涅槃。涅槃:该角色在进入战斗时立即以锁魂状态死亡,并在第二个回合时会满状态重生。

[元阳枯竭]:法力为0的单位会立即死亡。敌我双方均生效。

[迅捷]:灵兽速度提高,且死亡时会自动随机召唤其他灵兽。

[兵贵神速]:我方第一个出手的角色,抗混和抗冰提高。

[旌旗蔽日]:对携带亡语效果被动的敌方角色造成的伤害提高,且杀死他时不会触发其亡语效果。

[轻装上阵]:我方角色施放怒气技时消耗的怒气降低,该角色进入战斗立刻损失50%气血。

[强力反击]:血量低于30%的我方角色,提升攻击和速度。

[气贯长虹]:该角色左边的角色进入战斗时获得100点怒气,右边的角色有几率获得100点怒气。

[月盈则亏]:前三回合结束敌我双方损失5%的气血。

[不厚无力]:前两个回合敌方全体的防御下降。

[亡魂引渡]:每回合第一个进行防御的我方角色会进入涅槃。

[怒吼]:我方的灵兽每回合暴击率增加8%。

[裸衣疾奔]:灵兽的单体伤害暴击时,会对目标造成撕裂效果,使其速度下降20%,每回合损失气血。

3.控制系魂印:

[大成若缺]:前两个回合该角色的控制和治疗技能的目标数随机增加1到2个。

[画地为牢]:当自己每成功封印1个目标时,立刻获得额外15点怒气和自身生命上限10%的护盾。

[化玄绝阳]:使用单体技能杀死目标时会赋予目标锁魂状态,并降低目标怒气。锁魂:4个回合内无法复活。

[魂飞魄散]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:敌方全体单位损失部分当前法力。

[封印诅咒]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:有几率冰冻3个随机敌方目标。冰冻:无法行动,无法成为目标。

[摇铃引魄]:每一个处于死亡状态的我方角色,均使该角色的控制技能的目标数量增加1个,可叠加。

[阴风彻骨]:当该角色冰冻目标失败时,会使其速度下降。

[咒印炸裂]:被冰冻的目标单位在解除冰冻时,会使其左右相邻的单位气血和法力减少。冰冻:无法行动,无法成为目标。

[冰刃]:该角色的强冰,强混和速度提升。

[邪魔附体]:诡计,若该角色受到敌方单位伤害,则回合结束时有几率混乱所有伤害过该角色的单位。

[不治之伤]:第5回合后敌方全体接受治疗和获得护甲的效果降低。

[踏破山河]:当你使用怒气技能时,有几率同时混乱敌方2个灵兽。

[迅雷之击]:如果该角色是全场第一个出手,你的伤害和控制技能会使目标怒气造成损失。

[索命勾魂]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:对敌方血量最低的角色造成相当自己气血上限的百分比伤害。

[混乱诅咒]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:有几率混乱2个敌方物理攻击最高的角色。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。

[冥府阴风]:该角色的伤害技能会使敌方单位的法力损失。

[狂性大发]:处于混乱状态下的单位造成的伤害提高,敌我双方均生效。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。

[迅猛]:该角色的速度提升。

[破冰]:当该角色成功封印目标时,目标防御下降。

[寒毒攻心]:诡计,若有敌方单位使用药物,则回合结束时每个使用药物的角色均使敌方全体损失部分气血。

4.输出系魂印:

[铮铮铁骨]:第5回合后该角色免疫封印效果,同时增加攻击和速度。

[蓄势待发]:第5回合后我方全体的攻击提升。

[天煞孤星]:没有携带灵兽上场的敌方角色受到的伤害增加。

[庖丁解牛]:我方全体的暴击伤害提升。

[太上忘情]:我方全体角色存活时,该角色的攻击提高(25%+SLV*0.1%)。

[招幡聚魂]:每一只灵兽死亡,均使该角色获得30点怒气。

[天理昭昭]:诡计,若有敌方灵兽攻击该角色,则本场战斗我方灵兽的攻击增加。

[鞭策]:我方的灵兽攻击暴击时会同时使敌方单位的法力损失。

[溅射]:该角色的单体技能攻击怪物时,会对其它2个随机怪物造成部分溅射伤害。

[闻风丧胆]:使用单体技能攻击混乱的敌方目标时伤害提高。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。

[覆巢之灾]:该角色攻击气血为满的敌方单位时暴击率增加。

[风驰电掣]:我方第一个出手的角色,攻击提升。

[敕令雷罚]:前3个回合我方单位对敌方灵兽的伤害增加。该角色获得透支(30)状态。透支(30):进入战斗后气血上限和法力上限下降30%。

[左右逢源]:我方全体角色存活时,该角色的速度会是左边角色速度的115%,攻击为右边角色的115%。

[勇武]:该角色的攻击提升。

[天命昭昭]:诡计,若该角色成为敌方角色控制技能目标,则本场战斗我方全体角色的暴击率增加。

[转化]:该角色的治疗技能能对怪物使用,造成相当于部分治疗量/护甲的法术伤害。

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