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大谈3A游戏圈 为什么游戏的制作商需要依赖发行商?

更新时间:2017-09-26 10:00

作者:匿名

今天咱们闲来无事聊一聊3A游戏圈的那些事儿,大家可能都发现了,一些游戏的发行商和制作商并不相同,而且不少制作商,也就是游戏工作室,曾经和不同的发行商进行过合作,而发行商隶属的工作室中主创出走另立门户也并不是什么新鲜事。不少玩家往往会觉得发行商的存在限制了游戏的创造力,污染了游戏产业的环境,那么究竟为什么开发商需要发行商,两者的关系究竟如何呢?接下来就跟随小编我来一探究竟吧。

“3A游戏”这个概念大家可能都很耳熟,但这其实最早是指的“付出大量时间,使用了大量资源,投入了大笔金钱”的游戏,但如今这一概念产生了一些变化,指的是那些投资大,素质出色且宣传到位的游戏。而发行商在一款游戏从制作到最终面市的过程中,最主要的作用就是市场宣传和分销,虽然随着网络购买渠道越来越受到玩家们欢迎,分销这一功能正在从发行商身上减弱。但玩家们并不能洞察整个游戏市场的状态,也不知道每天有多少新游戏完成,这一切都需要发行商来打广告,做宣传,最终玩家们才“有机会”听说一些游戏,例如《黑色洛城》就是由Team Bondi负责制作,R星只是游戏的发行商,但没有后者,这款游戏又能够获得这么高的知名度吗?

而如今大多数玩家们诟病发行商的一点,就是他们往往会限制游戏的内容,或者对于游戏的整体架构进行干涉。因为虽然游戏是由开发商,也就是工作室们负责制作的,但无论是开发人员,甚至是制作人,往往对于游戏的最终形态没有决定权,因为大多数的工作室并不能“自给自足”,开发一款3A级别的游戏相当烧钱,他们没有这个资本,而这笔用来钱则是发行商提供的。因此发行商为了拿回自己的投资,也会想办法让开发者们将游戏内容拆分成一个个DLC,甚至加入一些微交易系统。

只不过如今大多数的工作室都仍然需要来自发行商的支持,当然也涌现出了独立游戏,和《地狱之刃:塞纳的献祭》这样自己制作自己发行的精品。

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