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更新时间:2017-09-11 15:31
作者:匿名
监狱建筑师商店如何规划?监狱建筑师是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。那么,监狱建筑师如何规划商店呢?一起来看看小编带来的解答吧!
商店(shop)
这是一个很麻烦的区域,能给囚犯卖东西,从而赚一点外快——而在一个管理有序的监狱里,商店只能带来囚犯工资一半左右的收入。
商店卖以下四类东西(就是货架上列着的几种),囚犯可以购买物品分别缓解他们的需求:
肥皂,洗发水,缓解卫生需求;
毛巾,毛毯,缓解舒适需求;
杂志,黄色书刊,缓解娱乐需求;
零食,缓解食物需求。
囚犯每次购买将给监狱带来5$的外快——经简单测试,在200人的监狱里,每天商店能带来400$左右的收入——有80人次来买东西。
划定商店区域并开始经营时,囚犯将更愿意参加改造课程(如工坊安全导语),在上课时注意力也会更加集中——他们想通过改造课程后赚些工资给自己买东西。
经测试,改造课程参与人数提高还是比较明显的,但集中注意力则不怎么能看出来……
说到麻烦,首先该区域的设置就很麻烦,桌子和货物架还好说,隐藏需求是封闭——因为这里只有囚犯卖东西,不封闭根本没法分配囚犯在该区域干活。
相邻房间指的是店面,这玩意需要放在墙上,有计算器的那一半朝商店,没东西那一半朝外面。
然后划定的位置也很麻烦,想让商店生意好,要把商店放在相邻食堂、公共休息室、庭院这种囚犯扎堆且自由时间会去的位置。
再然后,时间安排也是个麻烦,囚犯只有工作的时候才会经营商店,所以要招收各种类型的囚犯并且把时间安排错开,让某种囚犯在工作的时候,其他囚犯在吃饭、庭院、自由活动才行。
还有隐藏要求:囚犯只会在有娱乐、食物、卫生、舒适有需求并且有钱时才会买东西——这点非常容易忽略——在商店买东西是会缓解这四项需求的(但每人每次买东西只缓解一项)——经测试,一个管理比较好的监狱,商店收入不到囚犯工资的一半
而在比较逗逼的监狱,商店一天收入一两千都不是事。
而让囚犯肯掏腰包,还需要设定时间安排正好让囚犯在有这四项需求的时候闲着没事。
和邮件接收室一样,该区域每12格增加一个工位,240格达到最大劳役人数20人
这里又有一项隐藏要求:每放置一个店面,就需要一个囚犯看管店面,但商店的劳役人数要至少比店面数多1,因为还要有囚犯整理货物,如果没有的话,店面仍卖不出东西。
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更新时间:2017-09-11 15:31
作者:匿名
监狱建筑师商店如何规划?监狱建筑师是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。那么,监狱建筑师如何规划商店呢?一起来看看小编带来的解答吧!
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这是一个很麻烦的区域,能给囚犯卖东西,从而赚一点外快——而在一个管理有序的监狱里,商店只能带来囚犯工资一半左右的收入。
商店卖以下四类东西(就是货架上列着的几种),囚犯可以购买物品分别缓解他们的需求:
肥皂,洗发水,缓解卫生需求;
毛巾,毛毯,缓解舒适需求;
杂志,黄色书刊,缓解娱乐需求;
零食,缓解食物需求。
囚犯每次购买将给监狱带来5$的外快——经简单测试,在200人的监狱里,每天商店能带来400$左右的收入——有80人次来买东西。
划定商店区域并开始经营时,囚犯将更愿意参加改造课程(如工坊安全导语),在上课时注意力也会更加集中——他们想通过改造课程后赚些工资给自己买东西。
经测试,改造课程参与人数提高还是比较明显的,但集中注意力则不怎么能看出来……
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