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更新时间:2017-08-17 08:47
作者:匿名
按照惯例,每年暑假策划总是要搞点事情的,今年也不例外。2017年8月2日,第N次门派调整全服放出,当然,这并不仅仅是全服放出这么简单。与测试服放出的调整相比,龙宫的调整内容更新让所有人眼前一亮。
一、龙宫全面加强
【维护公告内容】
龙卷雨击:增加法术伤害结果,对首目标附加少量降低治疗的效果,可叠加
龙腾:增加法术伤害,对目标附加少量降低治疗的效果,取消造成魔法损失的效果
清心:解除异常状态后不再增加法术伤害结果,解除成功后下一次法术攻击必然连击
龙吟:造成的魔法损失和法术伤害结果有关
逆鳞:略微提升增加的法术伤害结果
二龙戏珠:提升法术伤害结果
解读:(1)输出能力提升,龙卷、龙腾和二龙的技能伤害结果均增加。具体增加幅度待后续测试补充(很有可能鸽子)。但根据长安的初步测试来看,龙卷的总体面伤并不逊色于飞沙,如果加上逆鳞,那就法伤爆炸啦(哈哈哈哈魔王终于要变成任务法师了);
(2)龙吟炸蓝量在无逆鳞的情况下略有提升,但在开了逆鳞之后有点变态。原版本逆鳞只加龙吟伤害结果,但不加炸蓝量。逆鳞总算有了点战略性作用;
(3)清心直接附加法连的效果也是一大加强。清心直接双大招的套路,爆发丝毫不逊色于魔王;
(4)“小流血”的特效是一个亮点,但最后最受伤的还是大唐。实战中要是被龙宫盯上,想扫出来怕是越来越困难了。三层龙卷加上单刀的极限降治疗可以达到80%,虽然一个水清也是可以解掉,但显然为了保证大唐出手,辅助需要付出的精力越来越多了。
总结:会玩的龙宫强的一匹,不会玩的龙宫,挂机秒喊666也不错。
二、大唐,后发的涅槃?
后发制人:效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”
杀气诀:额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位
万剑归一:效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”
解读:后发制人要用经典一句的话来描述的话。 就是,大唐有个笑话,后发制人。
好吧,其实后发也没有那么鸡肋。上一版本的50%减伤也是比较客观,但由于地府方寸强势的降防效果,版本的主流还是敏大唐。后发这个技能还是得不到很好的运用。而新版本的后发,不仅保持了优良传统抗打(50%免伤变成30-40%几率完全格挡),还带了反击。
脆皮大唐在面对攻宠控尸的时候终于有了“站立”的勇气:你来啊!你猜我打不打你。
杀气诀目标指定算是为大唐提供了一点守尸能力。
万剑略有加强,但释放条件比较苛刻。终究只有一些具备灵性的选手才能用出奇效。
三、辅助微调 主偏地府
阴曹地府
六道轮回:提升对高防御单位的减防效果
幽冥鬼眼:略微提升抗封效果
五蕴皆空:提升驱散概率
普陀山
微风拂柳:提升法术躲避概率,持续回合调整为5回合
化生寺
一元复始:使用后额外清除目标的异常效果
解读:虽然说三大辅助在本次调整都有增强,但客观上来说,策划还是偏向地府一些。在原先的版本中,由于宝宝技能格子的逐渐增多(必带高级感知)和资质的提升(抗性血量双高),普陀化生的双回(宝宝)血阵容成了主流。本次地府的六道高防御降防效果增加(辅助点杀和清高抗性宝宝)、幽冥鬼眼抗封提升(针对方寸),都是平衡(增加)地府的出场频率。
另外五龙丹只能解除封印状态的一个修改实际上也是对地府的加强。被封杀六道击杀在地的单位,哪怕拉起来用五龙解开封印,六道效果仍然是挂在身上的,大唐和攻宠仍然可以比较方便地守尸(毕竟有无六道的伤害差的不是一点半点)。
普陀、化生的新技能应用不多说了。
四、狮驼更持久,但还是很短
门派绝技改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”
变身:持续回合固定为6回合
狮搏:取消不可保护的效果,使用时有概率暴击
气冲牛斗:效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束
解读:其实狮驼的着重加强还是上一次,把变身和鹰击的技能固定加成改成了物理防御忽视。让鹰击的伤害数值有了质的飞跃。无论你是多高的属性点,面对四狮驼的轰炸都不敢说有100%存活的把握,配上几只死亡宝宝..那真是,吃鸡。
本次调整可以说重点增强了多狮驼队伍的持久性,在六回合过后,对方队伍奄奄一息的时候,再来一波鹰击长空,那感觉真是酸爽。
忍不住说一句鹰击长空那个一毛钱的特效挺赞的。
然后,只有8回合战斗力的狮驼。跟我们四川高校两届冠军白雪比起来还是有点差距的,毕竟还是五开打了122回合没上厕所的,论坛最持久的男人。
五:其他调整解读
===宠物技能===
八凶法阵:降低防御的效果提升为20%
解读:老板们,想体会一把疯狂吗?不用合女娲,不用想套路,搞五只小火龙绝对没错。
风舞:每层疾风提升速度从5%提升为10%,略微提升风舞攻击的伤害
解读:鸡还是虚弱啊。
===变身卡===
大鹏王:效果调整为“使用鹰击有较高概率额外攻击一个目标
白象王:提升反击的概率
李天王:提升追加攻击的概率
策划:这三张卡片有点冷门,稍微加强点,看看他们用不用
孙悟空:略微提升附加2回合死亡禁锢的概率
策划:杨戬出场率太高了,把猴子拉高,相生相克吧。
蝎子精:提升反震的触发概率
小编:这卡片怕还是没人用啊。。
铁扇公主:略微提升触发额外印记的概率
策划:魔王这次没改,不进就是退,加强下铁扇安慰安慰吧
嫦娥:效果调整为“提升等级*0.5的法术伤害结果(不再区分单体和群体法术)”,已更名为百晓仙子变身卡
小编:实战效果显著,对新版龙吟也有效。龙宫除了龙王、小白龙之外又多了一张卡片选择,正好凑齐赤炎、黄莽、青苍三色系。
唐僧:宠物、玩家倒地回复的愤怒统一为5点
解读:略微削弱。
空度禅师:首目标额外气血回复从40%降低为30%
解读:响应加强地府号召,适当削一削。但还是化生任务第一卡。
法明长老:增加的物理伤害效果从等级*0.5提升为等级*0.8
解读:加上气血类卡片的统一修改,PVE/PVP也值得一用。
地藏菩萨:对未中毒的单位使用尸腐毒也有概率触发死亡禁锢效果
调整青莲仙女、蝎子精、紫霞、法明长老、沙和尚变身卡的基础效果:增加气血上限“等级*1.4”,每回合回复气血“等级*1.2”
===其他调整===
五龙丹:仅解除封印类状态,不再解除其他异常状态
散失咒:提升驱散的概率
雷绝阵(1级效果):4号位调整为增加12%物理伤害,5号位调整为增加12%法术伤害
解读:这不,昨晚刚刚一场皇宫生死,五级雷阵干掉了五级风阵。
总结:门派调整本无平衡可言,一代版本一代神,更何况绝对的平衡本来就是一个伪概念。最先抓到版本的契机,开发好相应的套路,才能成为率先吃螃蟹的人。就我知道的消息而言,有几个全民队,听闻龙宫要加强的讯息,早已将队里法系换成了双龙宫的配置。看到他们的行动,我有点懊恼,又佩服他们的先见。怎么办呢,打好手里现在的牌咯。
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更新时间:2017-08-17 08:47
作者:匿名
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然后,只有8回合战斗力的狮驼。跟我们四川高校两届冠军白雪比起来还是有点差距的,毕竟还是五开打了122回合没上厕所的,论坛最持久的男人。
五:其他调整解读
===宠物技能===
八凶法阵:降低防御的效果提升为20%
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风舞:每层疾风提升速度从5%提升为10%,略微提升风舞攻击的伤害
解读:鸡还是虚弱啊。
===变身卡===
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