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更新时间:2017-07-21 09:12
作者:匿名
自由之战2和王者荣耀那个好玩?很多王者荣耀玩家都开始有了想换游戏的想法,恰好自由之战2最近开启了体验服,玩家们纷纷有了心动,但是不知道自由之战2怎么样,下面小编就为各位玩家带来:自由之战2王者荣耀玩法对比分析
者荣耀玩法上小编就不做太多的介绍了,主要玩法就是1.匹配、人机赛、排位赛、赏金赛、娱乐模式几种,玩法上大家也比较熟悉了,小编在此就主要针对自由之战2向大家做做介绍吧~
个人见解:
玩法上,自由之战2以佣兵系统为主,主要公布了29位英雄,虽然比较少但是在陆续增加。
佣兵模式很好的增加了玩家的互动性,让游戏后玩家的线下沟通能更加密切。
其次自由之战2开启了交易模式,交易模式对于MOBA游戏来说是比较新颖的存在,这一点小编个人认为比较有趣。
其次在玩法上自由之战2更是有众筹玩法,这属于佣兵玩法的一种衍生玩法
缺点对比:
王者荣耀缺点小编就不多做评价了,玩家心中自有定义,毕竟上线这么久了,玩家心中也有了定义。
自由之战2作为还在测试阶段的话,在游戏英雄平衡性方面还有待加强,英雄技能、杀伤力这些方面还需要加强。
其次自由之战2的对局耗时会比王者荣耀相对较长,对英雄发育时间比较严苛。
荣誉不再是简单的排名
在全面解决平衡性基础构架的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统把勇士们的真实实力最客观的展现出来!
在传统MOBA游戏里,大家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了能带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每位勇士都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当勇士的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦勇士们的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
《自由之战2》中,大家将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的勇士们带来全新的、从未感受过的游戏体验。
用自由交易的资源打破群体歧视
所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,勇士们可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。
与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把不同的自由勇士分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。在地位上,这三种类型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。
千元机也能流畅运行的次世代画质
在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给热爱《自由之战》的勇士们带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。
在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的自由勇士体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
以上就是小编为各位玩家带来的自由之战2和王者荣耀那个好玩 自由之战2王者荣耀玩法对比分析,希望对各位玩家有所帮助~
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作者:匿名
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自由之战2和王者荣耀那个好玩?很多王者荣耀玩家都开始有了想换游戏的想法,恰好自由之战2最近开启了体验服,玩家们纷纷有了心动,但是不知道自由之战2怎么样,下面小编就为各位玩家带来:自由之战2王者荣耀玩法对比分析
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个人见解:
玩法上,自由之战2以佣兵系统为主,主要公布了29位英雄,虽然比较少但是在陆续增加。
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在全面解决平衡性基础构架的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统把勇士们的真实实力最客观的展现出来!
在传统MOBA游戏里,大家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了能带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每位勇士都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当勇士的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦勇士们的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
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与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把不同的自由勇士分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。在地位上,这三种类型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。
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在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的自由勇士体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
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