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更新时间:2017-07-10 16:04
作者:匿名
Counter-Strike:Source发行于2004年8月11日,在中国被翻译为反恐精英;起源。简称CS;S或CSS。这款游戏的发行让很多中国玩家都大吃一惊,为啥不出CS1.7 CS1.8 -.- 哈哈,调侃完毕,说正题。
这款游戏在2004年论画质,绝对属于高端游戏之一,但是此款游戏属于CS系列比较失败的一款,很多老CSER对其很是反感,接受度不高....也有很多人不知道这款游戏。为什么会这样?,先来简单谈谈这款游戏与以往CS的不同之处,从CSS开始,有了玩家成绩统计和成就。它使用了为了《半条命2》研发出的Source引擎,抛弃了以往CS的GoldSrc引擎,Valve打算用CS;S代替以往的旧CS。他们已经发觉旧的游戏引擎已经不能满足玩家对于游戏画质日益飙升的需求了,对画质的强化,也是FPS游戏发展的趋势,CS;S用了法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成,不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。此款游戏与以往CS差别非常大,它完美的还原了现实当中的物理效果,有利有弊,相对来书弊更大,利是让游戏更真实,更贴近生活,也是CS成熟的标志和发展的趋势,弊是太真实了,有些完全用不到,地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。比如可以鞭尸...完全是在白白耗费电脑的性能,有些鸡肋,这也是它失败的原因之一。
CSS地图少,对系统的需求太高,2004年我记得基本上都在用奔腾的CPU。有些枪械杀伤力过高导致不公平。总之它比较失败的原因是因为和以往CS的差别太大,没有过度性。玩家融入并且适应它需要的周期长,致使很多CS玩家对其完全丧失兴趣,再加上盗版横行,CS;S在中国,是个比较失败的版本,国外也有很多人对其进行吐槽。我对它的感觉倒是还可以。毕竟我玩AWP,差距不大,只是上子弹的时候多了个拉枪栓的动作延迟,机枪的弹道正在适应中。这个版本总体来说还是很不错的,虽然人们对它的意见比较大。
Counter-Strike: Global Offensive发行于2012年8月22日,在中国被翻译为反恐精英:全球攻势,距上一作正统的CS续作已经过去了8年,CSGO在短短的8年中可谓是进化成了竞技类射击游戏的完全体。
CSGO充分吸收了CS前几作的优点并在此进行了大量的优化的加强,开发人员在最为经典的地图于规则玩法上不断细化,也正是开发人员一路不断的跟新与优化才使得CSGO能成就今天这般的高度,而CSGO为了其主打的竞技性也在不断的平衡游戏中的各种系统。CSGO相较于前几作CS系列在目前来看毫无疑问是更有热度与活力的一作。
从ESWC2012 当CSGO进入这顶级的电子竞技赛事时,它还不是那么的完善。尽管在当时游戏性不够优秀个别道具还存在着禁不禁的争议,但随着游戏的进一步更新 完善 除错 吸取意见和建议,如今的CSGO已今非昔比而争议的道具也完善的较为平衡。我们看到了开发组的努力——他们想让这款游戏成为优秀的作品,而当初的固执走革新路线现在也看到了回报正是因为差异才使得CSGO有了继续活下去的理由,事实告诉我们,改革不一定都会丧失原有的玩家群体也正因为改革 创新 变更 才使其焕然一新却不失熟悉的感觉,那份曾经的回忆,仿佛迎来了第二次春天但这还远远不够玩家和开发组之间还有很多工作要继续下去,而也只有不断的完善 优化 才能使CSGO 重回1.6之巅 就目前来说 CSGO值得一个竞技型玩家购买,至于娱乐玩家如果没有一定的毅力CSGO对他来说就是一个难度增加的CS1.6。
在目前这个竞技游戏火热的时代,如果你想继续玩会最为纯真朴实的CS但却在犹豫究竟在CSS和CSGO间如何选择时,请听小编一句。从游戏总体素质于经营状态上来说,如果你喜欢和朋友一起开黑组队,喜欢更加公平的竞技,喜欢更加刺激的比赛。毫无疑问,CSGO是你最好的选择,目前CSGO正是活力无限的时候,不间断的更新与赛事轮番轰炸,并且各类箱子饰品又能够丰富你的角色与枪支,更高级的起源引擎技术带来更高级的画面与游戏体验。如果你只是一名普通的休闲玩家,只是想和朋友们甚至只是自己一人寻回而是窝在网吧打CS的回忆,那CSS也是不错的选择,经典的玩法,经典的音效,原汁原味。不用担心打输了比赛被队友辱骂,更不用担心永无止境的箱子地狱,只需要放开心情沉入体验即可。
以上就是小编为给位玩家分析的CSGO与CSS的区别的购入建议,希望能对您有所帮助,想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏(www.973.com)。
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更新时间:2017-07-10 16:04
作者:匿名
Counter-Strike:Source发行于2004年8月11日,在中国被翻译为反恐精英;起源。简称CS;S或CSS。这款游戏的发行让很多中国玩家都大吃一惊,为啥不出CS1.7 CS1.8 -.- 哈哈,调侃完毕,说正题。
这款游戏在2004年论画质,绝对属于高端游戏之一,但是此款游戏属于CS系列比较失败的一款,很多老CSER对其很是反感,接受度不高....也有很多人不知道这款游戏。为什么会这样?,先来简单谈谈这款游戏与以往CS的不同之处,从CSS开始,有了玩家成绩统计和成就。它使用了为了《半条命2》研发出的Source引擎,抛弃了以往CS的GoldSrc引擎,Valve打算用CS;S代替以往的旧CS。他们已经发觉旧的游戏引擎已经不能满足玩家对于游戏画质日益飙升的需求了,对画质的强化,也是FPS游戏发展的趋势,CS;S用了法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成,不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。此款游戏与以往CS差别非常大,它完美的还原了现实当中的物理效果,有利有弊,相对来书弊更大,利是让游戏更真实,更贴近生活,也是CS成熟的标志和发展的趋势,弊是太真实了,有些完全用不到,地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。比如可以鞭尸...完全是在白白耗费电脑的性能,有些鸡肋,这也是它失败的原因之一。
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