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更新时间:2017-06-15 07:23
作者:匿名
dnf是一款非常好玩的游戏,韩服的红狗已经得到了全面的加强,将会有一大波的怒气战士出现,具体的请看文章吧!
在韩服6月13日的更新中,针对狂战士进行了大幅度的改版和增强,下面一起来看看都有哪些变化吧:
崩山击、十字斩:学习血气旺盛时,所有攻击力变更为独立攻击力(新增);
血之旺盛: 增加狂战士职业技能出血机制(含十字斩和崩山击);
血之狂暴: 变为被动常驻技能(类似天帝的二觉被动),可以设置为ON/OFF,开启(ON)状态,进入副本自动施放血之狂暴,即使HP将为1,也不会解除。 删除二刀流攻击中强制中断攻击时,攻击力增加的机制。
血之狂暴状态下,所有基本攻击方式(普攻、前冲攻击、跳跃攻击、空中连斩)变更为独立攻击;
血气唤醒:每阶段技能攻击力变为随动,提升基本攻击速度,移动速度、回避率的机制(新增);
死亡抗拒:精通等级由20级变更为10级,最高等级30级变更为20级;HP变更为百分比恢复;
强化 - 死亡抗拒:删除增加力量的机制;
噬魂之手:变更为增加增加17%攻击力,删除增加力量的机制;
强化 – 噬魂之手: 删除每级技能增加力量上升值的功能;
暴走: 精通等级由20级变更为10级,最高等级30级变更为20级; 每个等级增益效果重新调整平衡;力量增加比率减少,增加技能攻击力比率,删除被击时力量增加的机制。防御力减少量减少由20%变为 10%;
怒气爆发:攻击力增加38%,施放技能后僵直时间减少30%;攻击次数变更为固定8hit;新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的机制;
嗜血 精通等级由20级变更为10级,最高等级30级变更为20级,技能重新调整平衡;
嗜魂封魔:攻击力增加22%,SP由50变为40;删除抓取个体数增加攻击力的机制,变更为一直以最高伤害输出;
血气之刃:攻击力增加13%,爆炸范围增加, 删除血气唤醒关联爆炸范围增加的机制;
崩山裂地斩:攻击力增加12%,拍地和岩浆的攻击范围一致;
魔狱血刹:施放持续时间减少50%;
鲜血之忆:叠加数变更为1次, 技能重新调整平衡;
灭魂之手,血气爆发:增加技能攻击力;
浴血之怒:攻击力增加23%,Y轴攻击范围增加50%;
汲血之力:增加技能攻击力(新增),删除出血状态下增加技能攻击力增加的机制;
煞血陨:新增吸收血气时的攻击力;
血魔 · 弑天:攻击力增加29%,最少攻击次数由5hit变为2hit;攻击力平衡调整;
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更新时间:2017-06-15 07:23
作者:匿名
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