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更新时间:2017-06-13 11:34
作者:匿名
在手游平台,解谜玩法往往可以给独立开发者带来成功,从《愤怒的小鸟》、《地狱边境》、《纪念碑谷》到《TheRoom》,不同类型的解谜游戏有很多的成功者,不过,最近刚刚拿到了WWDC17苹果设计奖的《黑盒》(Blackbox)和以往大多数的解谜游戏都不相同。
虽然是一款智能机游戏,而且目前只在iPhone平台推出,但它却并不需要使用触屏操作。简单来说,《黑盒》与你所有玩过的游戏都不一样,简单的新手引导并不会帮你快速解谜,但却可以让你在后续的尝试中体验到该游戏的乐趣,而且,开发者RyanMcLeod开始并不会做手游,该游戏是他多年学习和研发的结果,以下是详细介绍:
你没见过的解谜手游:不用触屏操作
在被评为设计奖的介绍中,苹果对《黑盒》的描述是:这是一个iPhone专属游戏,获得过7.7万以上的五星评价,《Blackbox》是一款令人耳目一新、引人入胜而且设计精巧的解谜游戏,它开启了iPhone的更多可能,让你的体验超出屏幕之外,把真实世界变成解谜方法的一部分。《Blackbox》由一个人设计和研发,被选为苹果设计奖的原因是它容易被接受,而且提供独特和巧妙的玩法,深度融入iOS功能以及非常聪明的创新。
如果从icon来看,可能多数人的印象都只是有些神秘,一个红色的方框、一个红点,完全看不出游戏要说的是什么。经过简单的引导,你会看到一块灰色的面板,上面有着散落分布的方块,随着游戏的进行,方块会越来越多。虽然关卡里有提示,但大多数人可能第一时间并不明白,但笔者需要提示的是,不要把它当作大多数的手游,因为触碰屏幕就会让你回到初始菜单。
由于不能通过触屏操作,开发者几乎调用了iPhone上的一切软硬件用于解锁关卡。从调整亮度、音量键,到光感、定位、加速度,《黑盒》是使用手机传感器最多的游戏,而且调用的手机功能也可能是最多的。
在游戏名的背后,《黑盒》的副标题是“打破常规(thinkoutsidethebox)”,游戏的一开始,就告诉玩家,黑盒可以代表所有安装了不明工具器械的物体,开发者把整个iPhone变成了一个黑盒子,让玩家知道很多经常使用却并不了解的功能,在此之前,大多数游戏都只用了智能机的触屏操作,实际上很多更为复杂的功能对于游戏可能有更大的意义,比如陀螺仪和很多不同的传感器。
从玩法上来说,《黑盒》提供了全新的解谜思路,仅凭借最少的线索、深思熟虑的移动、优雅的动画设计和视觉提示来拓展创意思维,鼓励玩家们通过转动、呼喊、点击等动作进行解谜操作。
游戏的视觉界面和其他传感器输入非常容易被理解,与众不同的玩法和出色的音频设计可以给所有人带来新鲜的体验,通过触觉获得传感器反馈的做法也让解谜本身更为个性化、微妙而且更有触觉感知,通过摄像头、加速器、陀螺仪使用传感器输入。另外,通过使用CoreAudio、CoreLocation、CoreTelephony、AVCaptureSession、iCloud和GameCenter的创新使用,这款游戏可能是使用iPhone技术最多的一个。
除了创新的玩法之外,游戏里有很多的隐藏成就,比如解锁某个新关卡可以改变游戏的图标颜色。进入游戏之后,你在解开谜题之后会发现更多的谜题,所有的免费关卡结束之后就会发现,更多复杂的谜题还在等待你解锁。
单人制作,不会做手游的开发者如何做出创新?
据开发者RyanMcLeod透露,该游戏的灵感是慢慢积累的,比如应用《Inception》,《Hatch》,“比如宠物应用《Hatch》,听到音乐之后,宠物就会随着起舞。实际上在这个表面之下有很多大多数应用都没有触及的东西,我觉得足以做出一些很有吸引力的东西”。
他表示,“我喜欢在《FEZ》、《Braid》以及《机械迷城》等出色的作品之外的游戏,它们都需要打破常规的思维,而且可以带来很大的自我满足。我非常想做一款游戏,但自身有缺乏研发经验,所以我了解了一些iOS知识,读了很多动画和用户体验方面的东西,我做过一些很小的demo应用并且受到了朋友们的欢迎,其余都是慢慢的积累过程”。
《黑盒》使用了iOS的很多功能,使用了Objective-C语言研发,“我在使用Xcode的时候很少遇到问题,由于经历过网页研发,所以iOS游戏制作并不是很大的问题,而且我觉得可以更快的把想法通过代码来实现”。
在游戏研发过程中,McLeod表示最大的遗憾就是没能从一开始就兼容iPhone和iPad平台,“但我希望它成为个性化的游戏,崩溃活着掉帧等问题都不是我最不安的,最难的问题是平衡解谜难度,不能太简单也不能太难,提示不能给太多也不能让玩家不知所云,幸运的是有很多不错的测试者帮忙”开发者表示,如果想要最大化游戏乐趣,最好尽可能少的使用提示,“除非特别需要,最好别使用提示,因为后面还有很多具有挑战的谜题”。
在日益拥挤的手游市场,创新作品出现的频率并不高,所以《黑盒》的出现可以说是一种惊喜。
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