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card thief第二章怎么过? card thief第二章节地图通关技巧

更新时间:2017-04-28 15:21

作者:匿名

card thief第二章怎么玩,card thief第二章怎么过,card thief第二章如何通关呢?下面是小编为大家带来的card thief第二章攻略大全,card thief第二章节地图通关技巧详解,希望能帮助到大家!

目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
card thief第二章攻略大全玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复。确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合,若你清除了台面上所有的卡,且此时你的潜行指数Q10,则恢复你的潜行指数到10,捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
威胁指数:台面上方以上箭头标识的数字,所有牌的牌面点数=该牌的基础点数*威胁指数

若某张牌能增加你的威胁指数,此牌牌面上会有小箭头标识

基础点数:某张牌在回合开始时,其牌面显示的数字
主角卡:左上角的数字为潜行指数 (stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
关于潜行指数:
每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会增加或扣除你相应的潜行指数
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
宝石卡:价值标示在右上角,金色数字,拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
守卫卡:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下)
下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的蓝色数字表示该守卫的点数,若要消灭该守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数 1
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数 1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)
暗影步:若你与守卫同时处于黑暗中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置 (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画),若要进行暗影步动作,你需要支付等同于该守卫点数的潜行指数

背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石得分

火炬守:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
允许玩家使用/水箭/取消其照明效果
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)
允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得 1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)

黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。

潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值 1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废
陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)

陷阱被解除的瞬间
照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)
噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数 1)

守卫被惊动的瞬间
出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数
门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门(出口牌同样适用此规则)
一扇处于照明效果下的门

所有道具结算方式:
道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数
若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标
道具:
暗影斗篷:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
毒素:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌
水箭:
用法:拖动到一个具有照明效果的目标上
效果:熄灭一张具有照明效果的牌
绳钩:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置

注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及

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