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更新时间:2017-04-25 14:56
作者:匿名
卡片窃贼Card Thief怎么玩?怎么通关?本篇给大家带来了全剧情的通关攻略,一起来看下。
基本玩法
在3x3的盘面上,通过点击除了你的盗贼卡以外的卡,选择一条移动路径。路径不能只有一格(至少走两步),不能交叉,可以走斜线。
在选择路径以后,长按盗贼卡来开始移动。短按可取消当前路径。盗贼会和路径上经过的一部分卡产生交互。
在你完成一次移动之后,盘面上消失的卡会重新补全至9张。
走到打开的井盖格子时通关。
黑暗中/光亮中
火把和持火把的单位会照亮附近的格子。这些格子中的单位会相应进入照亮状态。
敌人会变得难以对付 - 所有被火把照亮的格子费用 1。
宝箱、井盖、门、木桶、暗步卡失效。
经过火把格子或击杀持火把单位会扑灭火把,并立刻改变附近卡的状态,在这条路径接下去的移动中他们已经变为黑暗卡。同时,扑灭火把会吸引附近怪物卡的注意。
潜行值
你的盗贼卡左上角的数值。只要这个数值大等于1,无论你是否暴露在光照、守卫的监视方向下等,你都总是保持在潜行状态,你的敌人是看不见你的。
在你处于潜行状态下经过的所有敌人都会被你击杀,但只有击杀黑暗中的敌人才能获得钱。
在你的移动过程中你可以暂时的以负的潜行值通过黑暗中的敌人,这些敌人会跟你交换位置,但不会被击杀。
以负的潜行值撞到一个光亮下的敌人后,将无法继续前进路径。以负的潜行值在一个敌人格子结束回合将被抓( = GG),无论敌人处在黑暗/光亮中。
在潜行值小等于0的情况下暴露在敌人的监视方向下就会被抓(= GG)。敌人的朝向可根据卡面上小手电筒图标的朝向确认。
经过敌人附近当前不处在敌人监视下光亮中的格子时,会吸引敌人的注意力并使之转向。
潜行值的增减
当你经过非钱币的、右上角有费用的格子时,潜行值会相应增减,规则为:
卡右上角的数值为费用。对于钱袋就是钱袋可获得的钱,对于卧底、暗步卡就是这些卡恢复的潜行值,等等。所以高费不一定是坏事。
画面顶端中央的数值为当前路线难度。在你经过卡的左上角标有向上箭头的卡片时,难度加一,难度增加以后,所有卡的费用重新计算( = 基础费用x难度 )。
经过卧底、暗步卡时,恢复等于费用的潜行值。经过钱袋卡时,获得等于费用的钱(仅作为当局分数,不带离游戏)。经过敌人时,消耗等于费用的潜行值。
从正背后通过一名黑暗中的敌人时,不消耗潜行值,且获得等同于此卡费用的钱作为奖励。这种情况下卡面的费用会标示为金色(和钱一样)。
经过敌人附近当前处在敌人监视下光亮中的格子,会触动敌人的警戒,并使这个敌人费用永久 1。
在黑暗中的木桶格子结束移动的话,潜行值恢复到10。
初期我该干什么?
从Map进入副本刷图并尽快积攒宝箱。一开始,只要拿到宝箱就尽快找井盖退。宝箱只会在这次副本的卡组抽到一半的时候才会出现。宝箱在盘面上留的足够久会升值,升值的宝箱可能多开一个章,所以可以把箱憋到出现了井盖再去开。
找Guild Master并选择Chest来打开你的宝箱,并攒从宝箱中拿到的章。然后,用章在Guild Master处选Equipment来解锁新的装备卡,装备卡都很强。顺便在这里检查已经解锁的装备卡升级的条件(=做成就),在之后的刷图中找机会做。升装备会提高装备的费用,装备只能使用在费用不高于装备费用的卡上,每次使用会消耗等同于目标卡的费用。
解锁不是消耗章的过程,是章存到指定数量就可以解锁,所以比如,不需要憋15章开2地图再回去出绳箭。
先尽快升你的夜行衣,头两级很容易升:10点以上潜行值踩井盖 / -3以下潜行值踩井盖。
开始体会各种新装备、新区域卡的效果吧!
第2页
装备升级成就
0级(5点):游戏开始时获得。
1级(6点):以10点或更高潜行值完成一局游戏(抵达井口)。
2级(7点):以-3点或更低潜行值完成一局游戏。
3级(8点):使当前潜行值达到30。
0级(2费):7个1关箱子开出的章解锁。
1级(3费):不使用木桶卡完成一局游戏。
2级(4费):从正背后吸引一名敌人的注意(经过一名敌人正背后点亮的格子)。
3级(?费):???
只对最小费用为1的卡有效。
0级(2费):12个1关箱子开出的章解锁。
1级(3费):在游戏中获得一张光照下费用大于0的暗步卡。
2级(?费):???
0级(2费):3个2关箱子开出的章解锁。
1级(3费):踩过至少5张井盖卡之后下场的卡片后,完成一局游戏。
2级(4费):从击杀一个被致盲的单位获得10金币。
水箭灭火不会引起附近怪物转头。
0级(2费):7个2关箱子开出的章解锁。
1级(3费):不携带任何装备牌完成一局第二关的游戏。
2级(4费):通过击杀一个火把兵获得10金币。 先用水箭灭火把,否则火把兵总是处在光亮状态。
3级(5费):点亮一个已经熄灭的火把。
0级(2费):15个2关箱子开出的章解锁。
1级(3费):在一局游戏中三次使用二十一点。
2级(4费):???
3级(5费):???
第3页
新卡解说
狼:第二关加入。
听觉:对相邻黑暗中卡片的事件也有反应。
嚎叫:会发出叫声并吸引附近敌人卡的注意力(Woof!),使这些卡的费用 1。
火把守卫:第二关加入。
火把:可以照亮相邻的卡片。
陷阱:第二关加入。
陷阱:经过时触发并吸引附近敌人的警戒,即使均处于黑暗中。
拆解:陷阱的费用并不用于消耗潜行值;只用于潜行值检定。当你的潜行值大于陷阱费用时,黑暗中的陷阱可以被拆卸而不产生任何声音。(Disarmed!)
灯泡陷阱:第三关加入。
照明:如果被触发,会点亮相邻的卡片。
噪声陷阱:第三关加入。
噪声:如果被触发,会吸引相邻所有怪物卡片的朝向。
猫头鹰:第三关加入。
夜视:能看清黑暗区。
后续内容待补充!!!
这期的内容就给大家介绍到这边啦,觉得还不够了解的可以关注973游戏,后续更多精彩资讯会不断更新哦。
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卡片窃贼Card Thief怎么玩?怎么通关?本篇给大家带来了全剧情的通关攻略,一起来看下。
基本玩法
在3x3的盘面上,通过点击除了你的盗贼卡以外的卡,选择一条移动路径。路径不能只有一格(至少走两步),不能交叉,可以走斜线。
在选择路径以后,长按盗贼卡来开始移动。短按可取消当前路径。盗贼会和路径上经过的一部分卡产生交互。
在你完成一次移动之后,盘面上消失的卡会重新补全至9张。
走到打开的井盖格子时通关。
黑暗中/光亮中
火把和持火把的单位会照亮附近的格子。这些格子中的单位会相应进入照亮状态。
敌人会变得难以对付 - 所有被火把照亮的格子费用 1。
宝箱、井盖、门、木桶、暗步卡失效。
经过火把格子或击杀持火把单位会扑灭火把,并立刻改变附近卡的状态,在这条路径接下去的移动中他们已经变为黑暗卡。同时,扑灭火把会吸引附近怪物卡的注意。
潜行值
你的盗贼卡左上角的数值。只要这个数值大等于1,无论你是否暴露在光照、守卫的监视方向下等,你都总是保持在潜行状态,你的敌人是看不见你的。
在你处于潜行状态下经过的所有敌人都会被你击杀,但只有击杀黑暗中的敌人才能获得钱。
在你的移动过程中你可以暂时的以负的潜行值通过黑暗中的敌人,这些敌人会跟你交换位置,但不会被击杀。
以负的潜行值撞到一个光亮下的敌人后,将无法继续前进路径。以负的潜行值在一个敌人格子结束回合将被抓( = GG),无论敌人处在黑暗/光亮中。
在潜行值小等于0的情况下暴露在敌人的监视方向下就会被抓(= GG)。敌人的朝向可根据卡面上小手电筒图标的朝向确认。
经过敌人附近当前不处在敌人监视下光亮中的格子时,会吸引敌人的注意力并使之转向。
潜行值的增减
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卡右上角的数值为费用。对于钱袋就是钱袋可获得的钱,对于卧底、暗步卡就是这些卡恢复的潜行值,等等。所以高费不一定是坏事。
画面顶端中央的数值为当前路线难度。在你经过卡的左上角标有向上箭头的卡片时,难度加一,难度增加以后,所有卡的费用重新计算( = 基础费用x难度 )。
经过卧底、暗步卡时,恢复等于费用的潜行值。经过钱袋卡时,获得等于费用的钱(仅作为当局分数,不带离游戏)。经过敌人时,消耗等于费用的潜行值。
从正背后通过一名黑暗中的敌人时,不消耗潜行值,且获得等同于此卡费用的钱作为奖励。这种情况下卡面的费用会标示为金色(和钱一样)。
经过敌人附近当前处在敌人监视下光亮中的格子,会触动敌人的警戒,并使这个敌人费用永久 1。
在黑暗中的木桶格子结束移动的话,潜行值恢复到10。
初期我该干什么?
从Map进入副本刷图并尽快积攒宝箱。一开始,只要拿到宝箱就尽快找井盖退。宝箱只会在这次副本的卡组抽到一半的时候才会出现。宝箱在盘面上留的足够久会升值,升值的宝箱可能多开一个章,所以可以把箱憋到出现了井盖再去开。
找Guild Master并选择Chest来打开你的宝箱,并攒从宝箱中拿到的章。然后,用章在Guild Master处选Equipment来解锁新的装备卡,装备卡都很强。顺便在这里检查已经解锁的装备卡升级的条件(=做成就),在之后的刷图中找机会做。升装备会提高装备的费用,装备只能使用在费用不高于装备费用的卡上,每次使用会消耗等同于目标卡的费用。
解锁不是消耗章的过程,是章存到指定数量就可以解锁,所以比如,不需要憋15章开2地图再回去出绳箭。
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1级(6点):以10点或更高潜行值完成一局游戏(抵达井口)。
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3级(8点):使当前潜行值达到30。
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3级(?费):???
只对最小费用为1的卡有效。
0级(2费):12个1关箱子开出的章解锁。
1级(3费):在游戏中获得一张光照下费用大于0的暗步卡。
2级(?费):???
3级(?费):???
0级(2费):3个2关箱子开出的章解锁。
1级(3费):踩过至少5张井盖卡之后下场的卡片后,完成一局游戏。
2级(4费):从击杀一个被致盲的单位获得10金币。
3级(?费):???
水箭灭火不会引起附近怪物转头。
0级(2费):7个2关箱子开出的章解锁。
1级(3费):不携带任何装备牌完成一局第二关的游戏。
2级(4费):通过击杀一个火把兵获得10金币。 先用水箭灭火把,否则火把兵总是处在光亮状态。
3级(5费):点亮一个已经熄灭的火把。
0级(2费):15个2关箱子开出的章解锁。
1级(3费):在一局游戏中三次使用二十一点。
2级(4费):???
3级(5费):???
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狼:第二关加入。
听觉:对相邻黑暗中卡片的事件也有反应。
嚎叫:会发出叫声并吸引附近敌人卡的注意力(Woof!),使这些卡的费用 1。
火把守卫:第二关加入。
火把:可以照亮相邻的卡片。
陷阱:第二关加入。
陷阱:经过时触发并吸引附近敌人的警戒,即使均处于黑暗中。
拆解:陷阱的费用并不用于消耗潜行值;只用于潜行值检定。当你的潜行值大于陷阱费用时,黑暗中的陷阱可以被拆卸而不产生任何声音。(Disarmed!)
灯泡陷阱:第三关加入。
照明:如果被触发,会点亮相邻的卡片。
噪声陷阱:第三关加入。
噪声:如果被触发,会吸引相邻所有怪物卡片的朝向。
猫头鹰:第三关加入。
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