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炎之轨迹装备/英雄改造成什么属性比较好用?

更新时间:2017-04-19 15:15

作者:匿名

炎之轨迹装备与英雄改造什么属性好,属性改造攻略,这也是强化自身战力的一个重要途径,快来看看吧。

先说「装备改造」

装备改造部分,饰品部分请直接参照我这篇所说的「点我」;

这裡补充武器与防具:

武器部分除了反击流走向的洗法,其他不管甚麽流都一样,

一律优先洗出「攻击%=伤害%>致命%≧致命伤害%」;

伤害%部分如果像是「旧狼人与歌姬的三技打最大生命%」的话,

则可以考虑「伤害%>攻击%」;

前面提到的反击流走向的话,

则是「攻击%>伤害%=反击伤害%>致命率%>致命伤害%」。

防具部分不管哪一流都一样,

包括反击流也一样,因为反击流的先决要件是「宇宙套装一套(三件才有8000反率)」,

所以一律洗出「防御%&生命%」这两项,

有多馀的改造水才考虑「回复生命%>减伤%>生命固定=防御固定」。

补充迷思:

千万不要受到「颜色稀有影响」,

虽然稀有度会影响战力值,

但战力值≠实际战斗能力!

要有著「有总比没有来的好」的想法去洗!

不要觉得绿色或白色洗出来很差,

除非改造水很多,不然请先「有这项能力」再考虑「提升能力」!

例如:

洗出白值的「攻击增加2%」怎麽样都会比「没有」来的强,

因为10000攻击力就会因为多出这攻击「增加2%」,

而变成了10200攻击力,就会有了不一样的差距。

最后附注:

套装确实很多都给不错的能力,

但不代表没有套装就无法有亮丽的能力值,

因为套装、白金与一般装的「基础能力」都是一样的,

除非有著雄厚的财力或是强大的运气,

不然多半要把白金装+12或套装+13都不是一件简单的事情。

老图举例:

自家将军,15件装备裡面3件没突破的白金+1件套装,

故可以完全可以视为全部都是一般装备配出来的能力值。

再来说「改造潜在力」这部分

这部分来说,每个脚色一开始都一定有一星已经开启给好能力的第一栏,

这部分完全不用管他给甚麽能力,

只要记好「潜在力升级到三星后,一律洗成特化或是特定补足」这一句话,

多半来说都是以特化为主,

我个人是很少去特定补足著手。

补充与装备一样的迷思:

千万不要受到「颜色稀有影响(免疫能力除外,因为免疫只会出现在紫色)」,

虽然稀有度会影响战力值,

但战力值≠实际战斗能力!

要有著「有总比没有来的好」的想法去洗!

除非是为了「提升成更多一点同样能力」才要注意稀有度,

前提是有多馀的魔法石。

特化常见为两种(少部分特化不提及)

1、致命率特化,针对输出角去洗

2、防御力特化,不论何种角色都适合

上述中第2点为何是洗防御而非洗血量?

因为防御在这游戏可视为减伤程度,

尤其当使用了公爵技能的「守护」,

会依照当前防御力去大幅度增加,

而相信多数人都知道防御力达到100%时,

所受到「生命伤害%、破防技与固定伤」,

这三种以外的伤害攻击都将会全部减成「0伤害」。

至于特定补足部分,

比较偏向提升部分能力,

多半以「+魔力」这块为主,

而特别会洗这项能力的角色多半为「功能角」,

为了是让角色魔量更多,而能放更多次控场技能。

最后附注:

潜在力的3~5栏分别可以洗出「免晕(3)、免混(4)、免媚(5)」,

但只限定出现于紫色值,

所以有特别想要的话,可以特别去洗,

只是出现率真的不是很高,

所以建议先把特化洗出来,再考虑是否洗免疫。

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