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更新时间:2017-04-19 10:12
作者:匿名
为各位带来猎天使魔女出招表,喜欢这款游戏爽快打击感的玩家朋友们某时候可能会有一些连招不是很会施放,下面我们就来看一看猎天使魔女出招表连招技巧大全,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。
猎天使魔女出招表连招技巧大全
基本操作
(本文键位以360手柄为准)
Back:物品装备界面
Start:系统界面
X键:手枪射击。连按为高速射击。按住不松为低速连射。射出去的子弹会在远处形成某个字母的图案。
Y键:用拳攻击(P)(或用手上的武器攻击)。按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。
B键:用脚攻击(K)(或用脚上的武器攻击)。按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。
A键:跳跃(连技表中用蝴蝶表示)。空中再次按A为二段跳,也称为蝴蝶跳。
LB:挑衅。按一下加1格魔力,按住1秒进入挑衅状态,此时松开LB也会继续挑衅。连续技中途,可以将挑衅当成RT一样用,来进行取消和延时。例如YYY - LB(Hold) - BBB。
RB:锁定。锁定时推方向+A为闪避。连闪:按住RB后手控方向连续按跳,空中不可。可以用来躲导弹等。因为这样不会变猫,闪避速度会更快一些,适合贞德使用。
LT:切换武器。一般情况下切换武器会重置连技的指令输入,但某些情况例外(如BUG火箭踢等技巧)。
RT:闪避(Dodge)。锁定时推方向+A和这个有一样的效果。
LS:控制方向
RS:控制视角
按下LS:丢掉天使的武器
按下RS:视角调整为主角的正面
系统方面的操作
RT+BACK:跳过剧情。
重打某个战点:在游戏途中选退回Title,然后再选CONTINUE,系统会从最后一次自动saving的地方开始重来。
章节选择时按RB可以打开命令菜单,这里可以换衣服,选关卡难度等。
设定中可以将飞弹、炮台战的控制反转。
通用技巧
踩头
落在敌人头顶时,按跳,可踩着敌人的头再次跳起,同时使用脚上的武器射击对方。如果脚上没装射击武器则没有效果。空中踩敌人,可以获得一次2段跳的机会。踩头可以打断中小型敌人的一切行动。(包括贞德)
坠落
在空中,高度超过平地2段跳的时候,什么也不做,坠落时会有攻击力。坠落判定为普通脚攻击,遵守衰减规则,威力不弱。
手枪射击
X键:手枪射击。连打可以进入高速模式,射速更快。不论你用什么武器,这个都是不变的。
它的作用有几种:
1、保持连击不中断。当你用射击武器(例如手枪)时,X键作用可有可无。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它是非常重要的。通过射击可以延长连击保持的时间,射击数量越多,停止后分数保持的越久。
2、敌人HP不多时,用来杀死对手。很多敌人在HP不多时都会丧失对射击的抵抗能力,例如盾。爪子在HP不多时虽然可以防御子弹,但是它攻击的过程中是无法防御的,如果HP很少的情况下也可以射击干掉它。
3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以可以不断的推前,弹反对方。
拳挑空
按住RB锁定时,方向拉后+Y。普通挑空,只能挑空一些小型敌人,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
脚挑空
按住RB锁定时,方向拉后+B。自己飞到空中,不能RT取消,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
空中压下
空中时按B。在空中翻身,将敌人从空中压到地面去。HOLD的话落地会使用脚上的枪械类武器射击。攻击力不弱,能够将浮空敌人打到地面,如电鱼等。可以接在飞踢或踩头之后用。
铁山靠(后前Y)
动作和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,距离短,威力尚可,击中敌人到地面或墙体上会有碰撞,额外奖励分数和威力。出手前会有短暂的时间停滞,可以用来确认敌人的行动,或目押一些后续技巧。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。不同的武器会有不同的形态。有一点需要注意,不是所有武器的铁山靠都能空中用,例如妖刀。
连发铁山靠
后前Y之后RT或变猫,接着继续铁山靠RT或变猫。RT可以用5次(B姐),变猫的话没有次数限制。熟练后瞬间连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的最好方式。
女王踩(后前B)
形似SM女王的踩地攻击。踩的同时会使用脚上的武器进行射击,招数本身的攻击力比较一般,距离也很短。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。对付贞德和爪子等敌人时可以原地直接连发,第一下打中后面的都能接上。踩头之后用效果也不错。
螺旋升龙(RT后,再按住Y不松)
首先跪在地上旋转,之后螺旋飞身而起。威力一般,整个过程判定为普通的拳脚攻击,并且没有任何无敌时间,容易受伤。打火兵时要注意小心自伤。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。强力挑空,可以将大型敌人挑空。不同的武器会有不同的形态。
法阵攻击(RT后,再按住B不松)
向前跳一小段距离,用脚画出一个魔法阵,再传送到上空降下,砸击敌人。威力一般,速度很慢,判定为普通的拳脚,从开始到传送落下之间的时间段为全身无敌状态,可以躲避任何攻击。收招超级慢,收招过程中不是无敌的,很容易被打。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。
法阵闪避
利用法阵攻击的前半段作为闪避使用,具有无敌时间超长的优点。用来躲避某些boss的攻击十分有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。另外C难度打船时也比较常用。
蝴蝶踢(刚跳起时,按B)
斜上飞踢,多段攻击,威力不错,接在魔力挑空后非常好用。它还是为数不多能在空中把挑衅敌人打起来的招。按住B可以使用脚上武器攻击。使用YYYBY之类的招把敌人打到空中,直接飞踢,接着可以连续的踩头再飞踢,直到踢得非常非常高。
斜下飞踢(跳起后,方向+B)
踢中敌人后或者墙后,会反弹。这招威力不大,速度很快,可以用于衔接或者快速落地。
翻滚(RT hold)
在地上打滚。速度威力都比较一般。
拷问(Y+B)
终结技。使用各种刑具拷问敌人。被拷问后的敌人根据种类不同会留下一个天使武器,但地面最多不能超过2种天使武器。如果超过,则最早的会先消失。
倒地拷问
在倒下的敌人身旁,根据提示按Y或B。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBB击倒敌人后按Y。
空中拷问
在敌人飞到主角头顶附近时,根据提示按Y。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBY击飞敌人后按Y。抓住敌人摔几下之后按B可以接一个魔力大脚终结技。
特殊倒地拷问
在倾斜的场景(如墙壁等),击倒敌人后,靠近敌人按B,可以将敌人铲飞,离开这个平面,掉进悬崖或摔死等。
变猫
Rt连按两下。猫形态可以和RT一样来接驳连技,猫形态下按Y会有爪击效果。爪子攻击力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。可以重置分数。
变蝙蝠
被敌人攻击打中后的一瞬间按RT,可以变成蝙蝠,躲开已经命中的攻击。蝙蝠具有一点点攻击力。变成蝙蝠表示你的闪避是最完美时机,但是注意,某些攻击无法变蝙蝠来躲避,例如狗的扑咬,所以用贞德时被狗扑是不能通过变蝙蝠来进入WT的,但有时会出现一个小BUG,被狗扑到了但没有被咬在嘴里,这种时候倒是可以变蝙蝠躲开。
变鸟
空中RT连按两下。
鸟形态时:
按Y为追踪羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按Y羽毛更多,消耗魔力2格。
按B为护体羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要强很多。
变鸟时如果你是跌落的,那么变鸟后按跳还能2次向上直冲,如果是跳落那么只能1次,如果是2段跳落那么一次都不可以。
在挑衅状态下Y经常无法全中(因为游戏拖慢导致判断变化)。长按B这招攻击力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,而且发的方法比较繁琐。对付JOY、爪等敌人作为终结技或者游击很不错。
鸟冲刺(RBx2)
自动瞬间冲到敌人面前,消费1格魔力。效果不太稳定,有时无法开启。有一点点攻击力。可以像RT一样接驳连续技。
Dodge off-set
在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中一直不送开之前的Y或B,这样连技就不会中断,可以在任意几次RT后,继续使出之前的连技后半部分。这个技巧空中也成立。
在连技中,有类似 YY · Y 之类的指令。·指停顿一下。此类连技只能使用Dodge off-set来取消,无法使用猫形态取消。YY · Y 之类的指令在YY之后RT,必须慢一点输入。具体时机可以通过主角的动作来判断,在RT落地后贝姐会有一个类似原地站姿的动作,在那个时候输入后续即可。
Beast off-set
在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后连按RT两次变猫,猫形态途中一直不送开之前的Y或B,可以在变猫后任意时间,继续使出之前的连技的后半部分。YY · Y 之类的指令无法用这种方法。
猫形态是一个不错的取消手段,可以自如的控制自己的站位,再加上高机动性,不失为一个强大的技巧。作为一个高端玩家必须熟练掌握,可以让你打起来整个节奏都提升很多。使用时和平时RT取消连技是一样的,区别只是多按了一下RT。变猫配合妖刀YBY是个不错的技巧,但是很多时候打分不高。
Bird off-set
在连技中途,输入了一半时,不HOLD,连按RB两次瞬间冲到敌人面前,根据节奏继续输入,可以继续使出连技的后半部分。
除了上面这些,还能够Off-set的有LB挑衅,以及Y+B开启饰品。
魔女时间Witch Time
简称为WT。有几种方法可以进入魔女时间WT。
1、在敌人将要击中你的一瞬间,按RT躲开,可进入WT魔女时间。
2、在敌人已经击中你的一瞬间,按RT变蝙蝠,可进入WT魔女时间。
3、装备某个饰品,可以在被敌人攻击后自动进入魔女时间。
4、使用时间手镯的饰品,可以按挑衅LB键直接进入魔女时间。
5、使用弹反的饰品,达成完美反击,也可以进入魔女时间。
6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时RT闪避,也可以进入魔女时间。
7、某些关卡,一开始就会进入魔女时间(如序章的后半段),在这种情况下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进入魔女时间。
以上情况,使用主角Bayonetta的时候,全部成立。使用贞德,1不成立。
如果是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4虽然可以成立,但时间大大缩短。
第5种情况造成的WT时间最长;1、2其次,两者时间差不多但2的僵直时间短一点点;第3种情况因为有被攻击的僵直,时间还会更短一点;4取决于你的魔力长度;6的时间才是真正最长,但实战情况下一般不考虑,因为只有第10关才有机会。
进入WT后,时间大约为2秒。如果在WT内打击敌人,时间还会延长。如果是闪避进入WT,WT的时间和你闪避掉的那个攻击有关,比如狗的火球成功闪避后WT时间就比较短。如果是弹反进入WT,则时间都会是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。
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1、保持连击不中断。当你用射击武器(例如手枪)时,X键作用可有可无。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它是非常重要的。通过射击可以延长连击保持的时间,射击数量越多,停止后分数保持的越久。
2、敌人HP不多时,用来杀死对手。很多敌人在HP不多时都会丧失对射击的抵抗能力,例如盾。爪子在HP不多时虽然可以防御子弹,但是它攻击的过程中是无法防御的,如果HP很少的情况下也可以射击干掉它。
3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以可以不断的推前,弹反对方。
拳挑空
按住RB锁定时,方向拉后+Y。普通挑空,只能挑空一些小型敌人,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
脚挑空
按住RB锁定时,方向拉后+B。自己飞到空中,不能RT取消,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
空中压下
空中时按B。在空中翻身,将敌人从空中压到地面去。HOLD的话落地会使用脚上的枪械类武器射击。攻击力不弱,能够将浮空敌人打到地面,如电鱼等。可以接在飞踢或踩头之后用。
铁山靠(后前Y)
动作和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,距离短,威力尚可,击中敌人到地面或墙体上会有碰撞,额外奖励分数和威力。出手前会有短暂的时间停滞,可以用来确认敌人的行动,或目押一些后续技巧。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。不同的武器会有不同的形态。有一点需要注意,不是所有武器的铁山靠都能空中用,例如妖刀。
连发铁山靠
后前Y之后RT或变猫,接着继续铁山靠RT或变猫。RT可以用5次(B姐),变猫的话没有次数限制。熟练后瞬间连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的最好方式。
女王踩(后前B)
形似SM女王的踩地攻击。踩的同时会使用脚上的武器进行射击,招数本身的攻击力比较一般,距离也很短。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。对付贞德和爪子等敌人时可以原地直接连发,第一下打中后面的都能接上。踩头之后用效果也不错。
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法阵攻击(RT后,再按住B不松)
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有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。
法阵闪避
利用法阵攻击的前半段作为闪避使用,具有无敌时间超长的优点。用来躲避某些boss的攻击十分有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。另外C难度打船时也比较常用。
蝴蝶踢(刚跳起时,按B)
斜上飞踢,多段攻击,威力不错,接在魔力挑空后非常好用。它还是为数不多能在空中把挑衅敌人打起来的招。按住B可以使用脚上武器攻击。使用YYYBY之类的招把敌人打到空中,直接飞踢,接着可以连续的踩头再飞踢,直到踢得非常非常高。
斜下飞踢(跳起后,方向+B)
踢中敌人后或者墙后,会反弹。这招威力不大,速度很快,可以用于衔接或者快速落地。
翻滚(RT hold)
在地上打滚。速度威力都比较一般。
拷问(Y+B)
终结技。使用各种刑具拷问敌人。被拷问后的敌人根据种类不同会留下一个天使武器,但地面最多不能超过2种天使武器。如果超过,则最早的会先消失。
倒地拷问
在倒下的敌人身旁,根据提示按Y或B。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBB击倒敌人后按Y。
空中拷问
在敌人飞到主角头顶附近时,根据提示按Y。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBY击飞敌人后按Y。抓住敌人摔几下之后按B可以接一个魔力大脚终结技。
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在倾斜的场景(如墙壁等),击倒敌人后,靠近敌人按B,可以将敌人铲飞,离开这个平面,掉进悬崖或摔死等。
变猫
Rt连按两下。猫形态可以和RT一样来接驳连技,猫形态下按Y会有爪击效果。爪子攻击力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。可以重置分数。
变蝙蝠
被敌人攻击打中后的一瞬间按RT,可以变成蝙蝠,躲开已经命中的攻击。蝙蝠具有一点点攻击力。变成蝙蝠表示你的闪避是最完美时机,但是注意,某些攻击无法变蝙蝠来躲避,例如狗的扑咬,所以用贞德时被狗扑是不能通过变蝙蝠来进入WT的,但有时会出现一个小BUG,被狗扑到了但没有被咬在嘴里,这种时候倒是可以变蝙蝠躲开。
变鸟
空中RT连按两下。
鸟形态时:
按Y为追踪羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按Y羽毛更多,消耗魔力2格。
按B为护体羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要强很多。
变鸟时如果你是跌落的,那么变鸟后按跳还能2次向上直冲,如果是跳落那么只能1次,如果是2段跳落那么一次都不可以。
在挑衅状态下Y经常无法全中(因为游戏拖慢导致判断变化)。长按B这招攻击力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,而且发的方法比较繁琐。对付JOY、爪等敌人作为终结技或者游击很不错。
鸟冲刺(RBx2)
自动瞬间冲到敌人面前,消费1格魔力。效果不太稳定,有时无法开启。有一点点攻击力。可以像RT一样接驳连续技。
Dodge off-set
在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中一直不送开之前的Y或B,这样连技就不会中断,可以在任意几次RT后,继续使出之前的连技后半部分。这个技巧空中也成立。
在连技中,有类似 YY · Y 之类的指令。·指停顿一下。此类连技只能使用Dodge off-set来取消,无法使用猫形态取消。YY · Y 之类的指令在YY之后RT,必须慢一点输入。具体时机可以通过主角的动作来判断,在RT落地后贝姐会有一个类似原地站姿的动作,在那个时候输入后续即可。
Beast off-set
在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后连按RT两次变猫,猫形态途中一直不送开之前的Y或B,可以在变猫后任意时间,继续使出之前的连技的后半部分。YY · Y 之类的指令无法用这种方法。
猫形态是一个不错的取消手段,可以自如的控制自己的站位,再加上高机动性,不失为一个强大的技巧。作为一个高端玩家必须熟练掌握,可以让你打起来整个节奏都提升很多。使用时和平时RT取消连技是一样的,区别只是多按了一下RT。变猫配合妖刀YBY是个不错的技巧,但是很多时候打分不高。
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除了上面这些,还能够Off-set的有LB挑衅,以及Y+B开启饰品。
魔女时间Witch Time
简称为WT。有几种方法可以进入魔女时间WT。
1、在敌人将要击中你的一瞬间,按RT躲开,可进入WT魔女时间。
2、在敌人已经击中你的一瞬间,按RT变蝙蝠,可进入WT魔女时间。
3、装备某个饰品,可以在被敌人攻击后自动进入魔女时间。
4、使用时间手镯的饰品,可以按挑衅LB键直接进入魔女时间。
5、使用弹反的饰品,达成完美反击,也可以进入魔女时间。
6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时RT闪避,也可以进入魔女时间。
7、某些关卡,一开始就会进入魔女时间(如序章的后半段),在这种情况下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进入魔女时间。
以上情况,使用主角Bayonetta的时候,全部成立。使用贞德,1不成立。
如果是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4虽然可以成立,但时间大大缩短。
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进入WT后,时间大约为2秒。如果在WT内打击敌人,时间还会延长。如果是闪避进入WT,WT的时间和你闪避掉的那个攻击有关,比如狗的火球成功闪避后WT时间就比较短。如果是弹反进入WT,则时间都会是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。
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