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更新时间:2017-04-17 14:51
作者:匿名
阴阳师策划微博发布了近期斗技场改版内容,以往固定单一的斗技场可能会变得更有趣了,下面是斗技场改版内容,快随小编一起看看吧。
重点概要:
1、斗技节奏和机制优化调整,输出式神的重要性增加
2、ssr式神加强,包括了阎摩(已经调整好,还未放出)、大天狗和小鹿男(在改的过程中)。调整目前斗技毒瘤式神,有补偿
3、跨服斗技玩法,世界排名。
4、针对单机养成玩家,推出挑战副本,高难度副本,合作副本等,热爱收集的玩家也可以在未来对式神进行个性化定制
大家晚上好^^
今天在微博收到了好多条反馈“XXX太毒瘤了”之类,而我近期正在紧锣密鼓地对竞技进行调整,正好也在此和大家聊一聊最近的一些改动方向,望大家不吝赐教。
作为从开服至今热衷斗技的老玩家,我对目前的很多阴阳师大人的体验感同身受。我虽不才,也在某个大区服务器前列打过不少次,从过去的全六星肉奶到现在的双拉双推,斗技节奏一直给大家带来了很多困扰。我深知有很多阴阳师大人培养式神,最终都是希望能够让他们在竞技类的玩法中大放异彩。但每天可能只能在短暂的两小时斗技中见到他们的身影,而一场斗技能够消磨20分钟甚至半个小时以上时间,这是我不愿意看到的。我希望能够实现竞技场阵容的多样性,为大家带来更好的竞技体验。近期我会对各类竞技进行集中的优化修改,大概就是以下这些:
1.斗技节奏的调整
目前斗技的节奏较慢,治疗量和血量溢出较高,输出却非常乏力,所以我计划对斗技裁判旗子进行调整,使得攻击类式神再后期具有更强的输出能力,鼓励更多的阴阳师大人选择输出,尽力避免膀胱局的出现。
2.式神的调整方向
我希望每个式神都有自己的独特性,有一定的出场率和胜率,这也是组内未来设计式神的思路。基于这个标准,一些胜率过高的式神,或者给各位阴阳师大人带来不佳体验的式神,我将会进行一定的调整。但是请不要担心,如果是削弱类的,我一定会尽量避免,如果必须削弱,那会予以足够的补偿。同时未来会逐步强化SSR卡的价值地位,但同时会坚守R卡一样可以独特厉害、打出属于自己的套路的原则。
3.斗技机制的调整
之前的一些不佳机制造成了一些漏洞,给各位阴阳师大人带来了不佳体验。对于这些我都会逐步进行调优:
1)准备时间最后一秒换人
我计划将准备阶段改为类似于翻牌的模式,每次出1-2张,同时出牌这样的机制,以避免大家浪费时间,同时也会增加游戏的策略性。拒绝手速师,策略永远应该是卡牌游戏的第一位。
2)烧条
我并不希望这样的现象发生,所以对于这类行为会有一定的惩罚措施,也希望大家在游戏的时候放宽心态,互相友好,赠人玫瑰,手有余香~
3)不良语言
我希望大家在竞技中展示自己的风采,收获赞赏和友谊,对于一些破坏环境的行为,我会给予屏蔽的选项和举报鼓励。
4.规则的整理规范
我会对规则描述,机制等进行统一的规范整理,对不恰当的描述进行优化,希望大家能对目前的技能buff等规则有更为清晰和准确的认识。我希望所有的规则都能清晰明确,让大家理解起来无门槛,这是一个漫长的调优过程,但是策划组会坚持不懈,直到大家满意为止。
5.已有玩法的调优
竞技的基础规则是公平、平衡和趣味性,竞技应该是展示自我、获得乐趣的舞台。所以后续,我会对斗技的积分规则、匹配规则、开放时间、商店奖励等进行同步调优。我不鼓励刷分,会使用更加符合实力的积分制度,同时也会尽量为大家匹配合适的对手。同时我会扩充荣誉商店,延长斗技时间等等,让大家享受到斗技的乐趣和成果。
同时,我希望回合制游戏的策略性能在游戏中得到充分体现,所以我将会把协同斗技改为手动操作,并对手动模式下的竞技节奏等等规则进行统一调优,以避免一局游戏时间过长的局面。但是协同和个人斗技不同的一点是,协同体现的是友谊的力量,是配合和默契。所以我希望大家更多以固定队伍的出现,所以对亲友类固定队伍会给予额外的加成奖励(当然,亲友系统也在调优和制作后续功能ING)。当然除此以外,我还会延长开放时间,让大家更多地享受游戏的乐趣和上分^^
6.新玩法开发
在竞技环境净化的基础上,我会扩展竞技类的玩法。所有对竞技有兴趣的阴阳师大人,都应该从游戏中获得属于自己的乐趣。
很多阴阳师大人希望能够和其他服务器的小伙伴一起竞技,这个愿望很快就可以实现了哟~新的跨服竞技玩法正在全力开发中,相信不久就可以和大家见面。首先会上线休闲模式——基于全新的天梯系统的一套竞技玩法,在这个模式下,阴阳师大人可以和其他服务器小伙伴们比拼实力了,并获得一个世界段位甚至世界排名。这个模式主要是为了练手,所以请大家放宽心态,尽情玩耍吧!
最重要的是,我将在不久的将来开放跨区联赛,喜欢竞技的阴阳师大人可以在此获得充分的展示和丰厚的奖励;这是真实的对自身实力的认证,更是全民性质的比赛。优秀的阴阳师大人除了获得丰厚的奖励以外,还会在精英比赛期间向全民秀出自己的实力,秀出自我,你就是竞技场的明星。
众所周知,培养一套式神的成本是很高的,所以最终环境选择下阵容的多样性会降低,阵容的转换成本也比较高,所以大家没有机会去体会更多的式神。我希望大家都能体会到竞技的快乐,所以我们也会制作一套趣味性的无门槛的竞技方式,在这个模式下大家处于同一起跑线上——使用系统给予相同的资源(比如六星式神),在变化的规则下进行公平的竞技,当然这种竞技会更偏向于娱乐性一些。我希望大家有机会尝试更多的式神,玩出更多的套路。
同时我在此郑重承诺,为了保持竞技的稳定性,除了严重影响平衡或者体验的情况,策划组都不会对游戏中的式神等进行调整,以保持大家在每个赛季可以专注于练自己的式神。如果进行调整,一定会进行补偿。
当然,以上很多内容是我个人的一些调整方案,如果各位阴阳师大人有更多更好的建议,也希望大家来和我交流讨论~
也会有很多阴阳师大人说,我不喜欢竞技。那么没关系,如果你喜欢PVE,你可以在未来看到更多PVE玩法,包括一些挑战副本,高难度副本,合作副本等,热爱收集的玩家也可以在未来对式神进行个性化定制——一言以蔽之,我希望大家可以在阴阳师中寻求到属于自己的那份乐趣。
每一位阴阳师大人对平安世界都非常重要,我会认真倾听大家的声音,对游戏进行不断改善,谨言慎行,让每一位喜欢竞技的阴阳师大人可以在游戏中找到属于自己的乐趣^^
最后祝大家都可以在游戏中获得自己喜欢的ssr!(虽然我是一个努力的非酋)
想了解更多相关游戏资讯、攻略教程,就上973游戏网。
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作者:匿名
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作为从开服至今热衷斗技的老玩家,我对目前的很多阴阳师大人的体验感同身受。我虽不才,也在某个大区服务器前列打过不少次,从过去的全六星肉奶到现在的双拉双推,斗技节奏一直给大家带来了很多困扰。我深知有很多阴阳师大人培养式神,最终都是希望能够让他们在竞技类的玩法中大放异彩。但每天可能只能在短暂的两小时斗技中见到他们的身影,而一场斗技能够消磨20分钟甚至半个小时以上时间,这是我不愿意看到的。我希望能够实现竞技场阵容的多样性,为大家带来更好的竞技体验。近期我会对各类竞技进行集中的优化修改,大概就是以下这些:
1.斗技节奏的调整
目前斗技的节奏较慢,治疗量和血量溢出较高,输出却非常乏力,所以我计划对斗技裁判旗子进行调整,使得攻击类式神再后期具有更强的输出能力,鼓励更多的阴阳师大人选择输出,尽力避免膀胱局的出现。
2.式神的调整方向
我希望每个式神都有自己的独特性,有一定的出场率和胜率,这也是组内未来设计式神的思路。基于这个标准,一些胜率过高的式神,或者给各位阴阳师大人带来不佳体验的式神,我将会进行一定的调整。但是请不要担心,如果是削弱类的,我一定会尽量避免,如果必须削弱,那会予以足够的补偿。同时未来会逐步强化SSR卡的价值地位,但同时会坚守R卡一样可以独特厉害、打出属于自己的套路的原则。
3.斗技机制的调整
之前的一些不佳机制造成了一些漏洞,给各位阴阳师大人带来了不佳体验。对于这些我都会逐步进行调优:
1)准备时间最后一秒换人
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