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《光影对决》初体验:国产moba寻求新变化!

更新时间:2017-04-15 16:45

作者:匿名

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 游小P,未经授权请勿转载!

《光影对决》是由同名动漫改编而来的moba手游。游戏有着动漫中的角色,以动漫中的世界观为主题,顺应当今竞技游戏浪潮,带来较为不同的MOBA游戏玩法。笔者拿到测试资格,试玩了几天,当时游戏还只是精英二测阶段,还有很多游戏功能并未开放。

由于这款游戏与常见的移动MOBA都不太一样,加上IP加持,这里还是决定带来一番试玩报告:

《光影对决》与其他MOBA手游不同之处:

一.游戏题材选择

动漫与MOBA类型的结合

这种类型的结合,在当今国内手游市场中很多件,火影忍者、海贼王、FGO等等, 随便列举出一大把,但以二次元动漫角色和moba游戏相结合,还是很少见的。有着一部6分动漫撑着,以动漫中的世界观以及角色作为游戏的题材,虽然漫画笔者没看过,如果看过这部动漫的玩家,相信玩这款游戏的时候,会有一种微妙的感觉,好比喜欢火影忍者的朋友去玩相关火影题材的游戏一样吧。

二次元角色加入到moba中,在端游还是有的,如《300英雄》中有着诸多的大家所熟知的二次元经典角色,能选择自己喜欢的二次元角色来打一场moba,这的确是一种有趣的体验,在这方面笔者认为电魂网络借鉴了许多,不单单在角色的设计上是二次元,并且在游戏地图场景上也是有着动漫风格,这于现在移动端主流的“亡者农药”相比,也算是一股清流吧。

二.玩法的创新

1.取消装备系统,以经验等级为主

《光影对决》与现在主流的moba游戏有所不同的是,它摒弃了装备系统,在所有竞技模式下,都没有所谓的装备搭配以及购买,反而都是以击杀野怪或者小兵和拿下人头所获取的经验为主,同时等级上的差距可以体现出技能伤害的差距。取消装备系统,或许是在一定程度上简化游戏上手难度,鼓励玩家多开展一些小规模的团战。

除去了装备系统,野区则显得更加重要,野怪的刷新也很快,同时有的野怪也有着buff加成,所以在开团战以及练级都是非常重要的,由于有着等级的压制,所以打法也会有所改变,如你是一个近战英雄,在劣势路上,对方两个远程风筝你,在只有1级的情况下,你吃不到经验,那么先去野区刷怪升级,再回到线上,在等级上你不会被拉开。所以取消装备系统,也导致着游戏战术玩法也随之改变。

2.新颖的竞技模式与切换角色玩法

游戏有着常规的5V5随机匹配,同时还有四方乱斗模式,这有点类似于DotA2 RPG 乱战先锋的玩法,更加注重团队PK,四个队伍的大乱斗,以总击杀数来评判团队名次,这种模式虽然新颖,但是从客观的角度来看,玩家更加倾向于主流的5V5战斗。同时在普通的竞技模式中,玩家可以任意切换角色,如你一开始玩的一个近战角色,你挂掉后,根据对方角色来判断,选择一个远程ADC或者法师来针对性的作战,可以说在一定程度上弥补了没有装备系统空缺,增加游戏的灵活性和战术性。

当然每切换一次角色,也是有CD时间的,大概是120秒可以切换一次,在5V5战场上你觉得没什么影响,但在四方乱斗中,就显然觉得CD时间太长了点。同时在联赛模式(就是排位赛)中,是不能更换角色的。

3.精灵系统

在游戏中你会看要一个Q萌的精灵更在你身边,而不要小看了的精灵的作用,是会给你很不错的属性加成的,不同的精灵有着不一样的主动和被动技能,选择好精灵也是你胜利的关键,如你选择一名ADC角色,那么风系精灵贝基是一款不错的选择,射手必带技能,主动技能增加移速,逃跑追杀神技。所以不同的精灵带来的效果,也是让你英雄carry关键所在,还有一点,在你更换英雄的时候,这就得有战术性的选择了,毕竟精灵是选择在每局开始后是不能更换的。所以更换英雄可能达不到很好的契合度,从而发挥不出英雄的技能输出最大化,在这一方面,也是限制了角色的发挥。

三.操作选择多样

在操控方式这一块,游戏设计了左下角单双摇杆和触控点击三种操控方式,但是在内测期间只能使用单双摇杆,并且游戏视角也只有锁定视角的选项;同样右下角分布了普攻和各类技能按键,中侧底部排列了回城、治疗和精灵技能三个图标,部分玩法还有个能量槽按键,每一个按键之间的间隔比较宽阔(当然屏幕小的可能感觉不到,笔者用的是三星S6edge ,有着5.7寸的屏),也是适合手粗比较粗大的玩家;技能等级的提示也以箭头的形式嵌入了技能图标的外侧;同时你没有选择升级技能的话,游戏会默认5秒内升级技能,另值得一提的就是,这款游戏在处理玩家掉线或者挂机问题这一块相对还算到位,例如在四方乱斗的玩法里,队友的AI是具有操作意识的,比游戏一般新手要来得厉害多了。

但是在操作方面,也存在一些问题,最右边的一个技能,有的英雄是可以释放技能的,但图标比其余三个小,在点击的时候,有时会没有反应,比较不好操控,如果是小屏手机,我就不得而知了,由于是第二次精英测试,所以在很多系统功能上还有待完善,在此就不多加赘述。

四.氪金程度低

在氪金这方面,由于是第二次精英测试,没有开通充值渠道,目前只有游戏金币而已,可以给英雄和精灵解锁等,英雄的购买以及解锁专精技能,使得你所玩的场次多的英雄,在技能上有所加成,这种可以算是变相的加符文buff的感觉。目前有的英雄还有不同的皮肤,现在是可以免费体验的,笔者估计在正式公测的时候,估计英雄皮肤是要花钱购买的。氪金的程度就目前来看,还是很低的,不知道正是公测的时候会不会把主界面搞得像一般手游那样,到处都是商城、充值渠道,但愿不会吧。

五.总结

游戏刚结束二测不久,还有许多游戏玩法以及功能没有开启,在如今以某农药主导盛行的moba手游中,还敢于在moba手游中分一杯羹。这款游戏可以说是走的截然不同的一条moba套路,有着自己的一套升级和技能系统,并且加入精灵系统以及技能专精等,鼓励玩家多开团战,同时有着不同的操作选择。

这里还得提一点,每局游戏时间可能比较长了,战斗的节奏不是很快,在这个快餐时代的影响下,这种比较慢节奏的重度游戏是否适合现在的环境呢,这一点还有待观察,花费2年打造的动风格的moba游戏,看来是打算剑走偏锋,走独树一帜的道路,在此笔者也是持观望态度。

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