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王者荣耀体验服4月7日更新内容汇总 4.7英雄削弱、增强平衡调整详解

更新时间:2018-12-05 09:59

作者:匿名

王者荣耀体验服今天很多英雄进行了平衡调整,小伙伴们不太清楚吧!没关系,下面是小麦整理出来的体验服4.7英雄削弱、增强平衡调整详解,希望可以帮到大家。

 

亲爱的的召唤师

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年4月7日20:40-2017年4月7日21:40对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新时间】2017年4月7日20:40-2017年4月7日21:40

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【更新内容】

 一.英雄平衡调整

1.太乙真人

作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。

3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

3技能:复活血量:2000/3500/5000点生命 → 2000/3000/4000点生命。

2.娜可露露

娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。

1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG

1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害

1技能:伤害:250( 30/Lv)( 1.0Ad) → 350( 50/Lv)( 1.55额外Ad)

2技能:伤害:180( 40/Lv)( 1.0Ad) → 300( 60/Lv)( 1.5额外Ad)

2技能:生命回复:150( 37/Lv)( 0.45Ad)→ 200( 50/Lv)( 0.7额外Ad)

3技能:伤害:400( 200/Lv)( 1.65Ad)→ 600( 250/Lv)( 2.65额外Ad)

3.钟馗

我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验

1技能:伤害:180( 36/Lv)( 0.6Ap) → 225( 45/Lv)( 0.75Ap)

2技能:伤害:625( 125/Lv)( 1.32Ap) → 750( 150/Lv)( 1.65Ap)

4.典韦

典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 →  9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

1技能:基础蓝耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)

1技能:增加效果:开启时重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基础蓝耗:70 → 65

3技能:释放范围:500 → 600

5.老夫子

我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现

被动:强化后的普攻额外真实伤害:60( 8*英雄等级) → 60( 12*英雄等级)

2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG

6.廉颇

廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求

1技能:基础蓝耗:100 → 60

2技能:基础蓝耗:80 → 70

2技能:伤害:450 ( 60/Lv)( 1.4Ad) → 500( 60/Lv)( 1.55Ad)

3技能:第一段伤害:100( 50/Lv)( 0.7Ad) →150( 50/Lv)( 0.8Ad)

3技能:第二段伤害:125( 62/Lv)( 0.87Ad) → 187( 62/Lv)( 1.0Ad)

3技能:第三段伤害:150( 75v)( 1.05Ad) →375( 125v)( 2.0Ad)

7.哪咤

作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。

被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复

8.虞姬

之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。

1技能:365( 110/Lv)( 1.8Ad) → 350( 105/Lv)( 1.7Ad)

9.诸葛亮

诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。

被动:伤害:350( 42*英雄等级)( 0.525Ap) → 260( 50*英雄等级)( 0.56Ap)

10.吕布

我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。

3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/330/420点

11.荆轲

经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。

被动:基础暴击伤害:150% → 125%

对所有非英雄单位伤害上限1500

1技能:伤害:250( 30/Lv)( 0.65额外Ad) → 200( 30/Lv)( 0.65额外Ad)

2技能:伤害:450( 50/Lv)( 1.15额外Ad) → 400( 50/Lv)( 1.15额外Ad)

12.刘邦

刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。

2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒

2技能:伤害:200( 20/Lv)( 0.72Ad) → 150( 20/Lv)( 0.65Ad)

3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 → 60/105/150点双抗

3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒

13.高渐离

高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。

3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

3技能:伤害:170( 40/Lv)( 0.2Ap) → 200( 50/Lv)( 0.15Ap)

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