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英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩 英雄交锋怎么选择英雄

更新时间:2017-04-07 22:21

作者:匿名

英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩?英雄交锋怎么选择英雄呢?接下来小编就带你去看看吧!

01英雄选择

在英雄交锋中,英雄的选择尤为重要,作为整个策略布局的核心点,其专长、技能所能够影响团队的效果是十分重要的,如部分英雄能够直接对特定的专属兵团起到增益,瑞斯卡-烈火精灵、罗德哈特-黑暗骑士等。当英雄配上专属兵团,在开局之初,胜利的天平就已经倾向了专属方。

在进行匹配之前,玩家最好先把预计要布局的阵容给策划好。对于英雄的挑选,比如说,若是遇上3个可选择的英雄都为同一类型,如回血型、输出类、光环类等,应该怎么进行后续的兵团选择。玩家应做到心中有数,对开组的搭配做好两套方案,避免关键的兵团在禁选时被禁用。由于英雄的选择多样性,在推荐上面只进行一个方向性的推荐,毕竟玩法的选择上是千变万化的。

第一个推荐方向则是团战效果较大的辅助类英雄(罗伊德、泽达、肯洛哈格等),因为这些英雄能够给军团要么回血治疗;要么召唤兵种;要么提升战斗数值,总之能起到的效果是对整个兵团的,作用十分巨大。

第二个推荐方向则是输出类的英雄(艾德雷德、泽达等),能够主动释放技能对一定范围内的兵团进行打击,他们虽然在整个团队里面所带来的整体效果并不是很出色,但是高输出的专长加成以及群体可观的输出,能够打残限制对方后排部队,便于己方的推进。

第三个推荐方向则为专属兵团类的英雄,这类英雄给予兵团提供十分可观的增幅效果,但是其风险在于禁选兵团阶段如果被禁掉对应兵种,则该英雄就相当于一个只有大招技能的高级兵种。假设选了一个罗德哈特,那么同期获得死亡骑士是十分理想的英雄兵团搭配。不过在禁选阶段死亡骑士被他人禁掉无法上场,那么罗德哈特的专长作用也只有提升墓园兵团的增幅,其余对死亡骑士的增幅效果消失,间接降低了罗德哈特英雄的能力。

总之,玩家都会有属于自己的策略玩法,而且在英雄交锋里玩法策略较为多变,就不一一进行例举,不过真心不推荐专长是提升某固定兵团的,往往专长提升兵团的英雄,其专属兵团都会第一时间被禁掉的。

02兵种搭配

兵团的搭配主要是为了配合英雄的专长以及技能,毕竟英雄属于能够左右整场战局的领袖人物,因此要围绕着英雄而进行。但由于英雄交锋的兵种数量十分庞大,有可能玩家会碰到三个兵种都没有使用过的可能。因此,个人推荐先熟悉每个兵团,毕竟只有对兵种有所了解,才能够知晓兵种的特色,发挥出该兵种最大的价值。

以肯洛哈格为例,他的4个专长都能够给予突进部队大幅度提升,因此在配置相应的兵种时,主要的输出兵团以突进为主,其他位置为辅助。比方说8个兵团站位,后排只要一个擅长治疗的魔法兵团和一个射手兵团,前排使用2-3个防御兵团,随后其他位置全部给予突进兵团,如此布阵,其中所能给予的英雄加成幅度远非其他英雄所能比拟。

其他英雄的兵团搭配也跟这个的兵团搭配类似,以输出类英雄艾德雷德为例,其技能输出可以在对方兵团血量较低时候进行收割,或者在一开始就使用,将某个兵团的血量控制在最低便于兵团对决取得开头的优势。

不过玩家同样要对所有的兵团进行大致的了解,因为兵团与兵团之间有可能会因为关联而让双方属性进行提升。在英雄与兵团的搭配中,最好不使用全同类兵团一起上阵,如八个兵种全是射手兵团,虽然在输出上,8射手兵团能够输出报表,不过由于太过于脆弱,敌人轻易就能突破己方防线获得胜利,因此进行合理的混搭兵种是必不可少的。

兵种的选择跟英雄是有所关联的,有可能你在英雄上选择了对突击兵团起很大增幅专长的姆拉克爵士,则在接下来的兵种3选1中,尽可能的将兵种往突进兵种方向靠齐,因为该英雄的四个专长都能够对突进兵种或多或少的进行增幅。

所以,在兵种的选择中,第一选择与英雄相关性较高的兵种;第二最好选取较为了解的兵种,毕竟你知道相关兵种技能;第三兵种的选择以均衡性为主,玩家不可能选择纯射手、纯法师、纯防御的兵团,因为这样兵种太单一,在战争中没办法攻防兼备,因此最好进行均衡搭配最好。

03禁用兵团

如果说选择英雄、兵团进行进攻与防守是一门技术活的话,则禁用英雄可以说是更加高深的一门学问。因为合理的进行禁用兵种,则不单单是对玩家所想使用的兵种进行一种打乱、打击,更可能会因此废掉他人的主要英雄与布局计划。

一场对局中总共能够禁用的有12个英雄,每边禁用6个。个人建议先看看己方所拥有的兵团群体大概再进行禁用英雄。如果我方兵团没有奶妈,则直接把奶妈给禁掉不给对方使用的机会,这样就能够保证对方进行拉锯战的策略玩法。

比方对手选了一个瑞斯卡,那么如果你刚巧把烈火精灵给禁了,则瑞斯卡相对来说在战场是只是一个拥有技能施放的高级兵团。因此禁用兵团也是一门很高深的学问讲究,希望能够在进行禁用兵团时进行高度重视即可。

04布阵与变阵

运气是成功的一小部分,它能够给予我们带来想要的英雄与兵团,不过在进行决定整场游戏胜利的,还需要玩家进行合理地排兵布阵与兵团变阵,毕竟英雄交锋中玩家的布阵玩法,需要两两交替选择上阵兵团,因此需要在了解布阵的基础上进行活学活用,进行策略地变阵。

由于玩家两两交替的上阵兵团,上阵兵团会在4X4的宫格里显示出来,双方能够根据兵种的不同和位置的不同对己方兵团实时变化布局,因此在原有的布局上,进行较为灵活性地变阵非常重要。毕竟布局阵容是死的,人是活的,策略是活的。

下面就布阵位置,以ABCD代表行,1234代表列,为大家介绍几种常见的阵型。

第一类:牺牲前排,保护后排输出

如果玩家选择以上布局,则推荐先对BC两行两个兵团进行布阵,以突进搭配防御先手放置,最好选择在在B4位与C3位进行放置,然后由对手进行放置,毕竟中间的两个位置不能够代表整个兵团的局势走向。

其次,玩家还可以锥形阵型来进行布局,1-2-2-3这样的布局形式主要是把敌方的输出全部打在铁人身上,让己方后列火力集中的击打到敌方前列。但在实际对阵中,为了避免被对方玩家知道自己的意图或针对绞杀,建议前列的最后两个防御兵留在最后进行放置,这样可避免别人识破单肉放置的意图,继而针对性布阵。

克制方式

对上此类阵容,由于对手后列输出相隔较远,且前列有4个防御兵团,个人建议应该把兵团集中在C行上,利用射手跟魔法兵团的高爆发,搭配BD行上的突击兵团,以雷霆之势强行突破。同时,配合输出控制型的英雄,就能轻松瓦解对方前列防御,达到8兵团打6兵团,快速建立起优势。

第二类:4-4持续消耗,稳扎稳打

4-4的消耗阵容布局较为明显,此阵容适合敌方防御兵上阵较少的策略玩法。玩家可以先进行AB两行的布局,后面两次布局直接进行填充即可。因为敌方突进部队无法进行突进饶后列进攻,己方输出型兵团可以压迫对方兵团进而击杀;同时分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延对方的进攻步伐,且兵团也能够达到最理想的输出环境展开进攻。

克制方式

由于对方走的是均匀承担输出的路线,玩家可以来考虑把主力输出分布在两条线,即AB或CD行,把全部的兵力集中在一边,在战斗过程中可避免兵团战力分散,被逐个击破,浪费输出时间,同时也能够将己方输出集中,速战速决,避免持续消耗。

第三类:3保5局,半输出半消耗

这个阵型与第二个阵型相似,吃前列防御的持久性,让后列进行最大化输出。BD两行的集中输出可以迅速解决对面敌人,而C行的治疗跟防御可以拖延对方的进攻节奏。虽然兵团较为集中,容易受到英雄AOE技能伤害,但只要灵活变阵扰乱对方的布阵,还是可以做到以最小的牺牲换到最大的输出。

克制方式

对付此类玩法,玩家可以采取选择多突进的兵团类型。毕竟突进的兵团对后列的射手、魔法兵团拥有足够的输出打击。在三个防御兵身上,在任意行切开一个点,突进就能够直捣黄龙。个人推荐将火力以防御集中在后面三列,将突进兵团固定在对方没有防御的一行,可直接单刀切入,以防御兵和输出兵为诱惑,绕过前列直切后列。

05赛后总结

玩家可以通过查看他人的精彩对决回放以及数据统计方面来对自己整场战局进行综合的分析,通过对兵团进行更为详细的了解,提升自我水平。

在每场比赛结束后,玩家可以查看兵种相差不多的精彩对决来进行赛事回顾。通过查看布局相当的兵团,查看自己的站位布局是否存在问题。比方说前排的兵团布局是否还有漏洞,兵团的自动走位是往最近的敌方兵团进军还是以怎么样的路线,这些都需要进行研究的地方。

通过查看精彩对决,玩家可以对己方的兵团布置以及其站位输出有一定的了解。通过不断的了解来完善布局策略。毕竟在英雄交锋中所有的兵团都是系统自动战斗的,因此研究好相应的系统战斗方式对排兵布阵很有帮助。

除此之外,玩家可以通过数据分析来对整场比赛所选兵团的输出、承受、治疗、综合进行一个较为系统的数据分析,通过总输出、单局平均输出来对兵团进行总体到单兵的具体分析。

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