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引入了特种部队概念,玩家可以招募并培养自己的精英部队,这些部队具备防空、空降、工程建设等特殊功能,大大增强了战略层面的多样性。
《钢铁命令将军的荣耀3》采用全新引擎打造,重现二战期间各大战场的真实地形,如西线的丛林海滩、北非的沙漠和东线的冰雪前线,为玩家带来身临其境的战争体验。玩家可以指挥你的军队战斗,这样你就可以更好地享受游戏玩法。有多种游戏玩法,每一种都不同,并使用现代战争。独创的增援系统,补充军队,探察敌情,发展壮大你的军队。
1、钢铁命令将军的荣耀3有独特的技能和新的玩法,这也很有趣让你进行体验。
2、在游戏中你必须能够明智地计划并拥有最大的战斗力。 让你更强大支持模拟。
3、你必须能够合理处理整个战局,创造性的玩法,你可以更好的放松和享受游戏。
1、在游戏中拥有丰富的地形,明智地利用地形让你变得更强大支持你模拟。
2、在将军的荣耀3中,你需要能够占领敌人的要塞,多种游戏方式,更轻松。
3、70种武器,这些武器很厉害,你一定会用心,快来体验,决定感觉好刺激。
1、游戏中,陆军、海军、空军等,各种各样的士兵,这些士兵的玩法很有趣去操作。
2、军事单位在游戏中也很重要,游戏的玩法很多,玩法非常有趣,支持玩家去模拟。
3、你必须能够明智地使用武将才能立于不败之地,对吧?每个武将的玩法都不一样。
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。
不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。
4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。
6、步将
最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。
《陆军战争模拟器》是一款非常好玩刺激的战争策略塔防游戏,在这款游戏中玩家可以进行刺激好玩的战争模拟,玩家需要在游戏中选择自己的武器装备和战略部署,然后将他们合理地部署在战场上,在游戏中玩家需要不断地进行军事战斗,游戏的体验感非常好。
《军团战争模拟器》是一款很好玩的策略塔防类游戏,游戏内是会有很多的士兵来给玩家进行使用的,而且里面是会有很多的敌人要去解决的。你是要好好的布置自己的阵型来将你的敌人给全部消灭,你可以将你的将士们进行升级的,这样是会将它们的实力给大幅度的提升这样是会更好玩。
v1.7.4
【新增集团军章节】
集团军模式新增章节「西线1944」
【挑战关卡等级提升】
战役挑战关卡等级上限提升至12级
973游戏网为您带来钢铁命令:将军的荣耀3手机游戏,觉得好玩的朋友可以记住我们,973为您提供好玩的手游和好用的手机软件下载。如果您觉得这款手游还不错,可以分享给您的朋友:https://www.973.com/app/751790.html
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钢铁命令:将军的荣耀3
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引入了特种部队概念,玩家可以招募并培养自己的精英部队,这些部队具备防空、空降、工程建设等特殊功能,大大增强了战略层面的多样性。
《钢铁命令将军的荣耀3》采用全新引擎打造,重现二战期间各大战场的真实地形,如西线的丛林海滩、北非的沙漠和东线的冰雪前线,为玩家带来身临其境的战争体验。玩家可以指挥你的军队战斗,这样你就可以更好地享受游戏玩法。有多种游戏玩法,每一种都不同,并使用现代战争。独创的增援系统,补充军队,探察敌情,发展壮大你的军队。
钢铁命令将军的荣耀3特色
1、钢铁命令将军的荣耀3有独特的技能和新的玩法,这也很有趣让你进行体验。
2、在游戏中你必须能够明智地计划并拥有最大的战斗力。 让你更强大支持模拟。
3、你必须能够合理处理整个战局,创造性的玩法,你可以更好的放松和享受游戏。
钢铁命令:将军的荣耀3亮点
1、在游戏中拥有丰富的地形,明智地利用地形让你变得更强大支持你模拟。
2、在将军的荣耀3中,你需要能够占领敌人的要塞,多种游戏方式,更轻松。
3、70种武器,这些武器很厉害,你一定会用心,快来体验,决定感觉好刺激。
钢铁命令将军的荣耀3点评
1、游戏中,陆军、海军、空军等,各种各样的士兵,这些士兵的玩法很有趣去操作。
2、军事单位在游戏中也很重要,游戏的玩法很多,玩法非常有趣,支持玩家去模拟。
3、你必须能够明智地使用武将才能立于不败之地,对吧?每个武将的玩法都不一样。
钢铁命令将军的荣耀3将领选择攻略
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。
不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。
4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。
6、步将
最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。
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《陆军战争模拟器》是一款非常好玩刺激的战争策略塔防游戏,在这款游戏中玩家可以进行刺激好玩的战争模拟,玩家需要在游戏中选择自己的武器装备和战略部署,然后将他们合理地部署在战场上,在游戏中玩家需要不断地进行军事战斗,游戏的体验感非常好。
《军团战争模拟器》是一款很好玩的策略塔防类游戏,游戏内是会有很多的士兵来给玩家进行使用的,而且里面是会有很多的敌人要去解决的。你是要好好的布置自己的阵型来将你的敌人给全部消灭,你可以将你的将士们进行升级的,这样是会将它们的实力给大幅度的提升这样是会更好玩。
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v1.7.4
【新增集团军章节】
集团军模式新增章节「西线1944」
【挑战关卡等级提升】
战役挑战关卡等级上限提升至12级
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