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更新时间:2017-12-25 13:17
作者:匿名
仙剑系列从开始至今,已经成为了一种符号,但是最近(上软没有了)后以仙剑为招牌做出的游戏一再的让广大玩家失望。不过,对于仙剑系列第五部以及它的前传。哪个更好玩呢?接下来就跟小编一起来看看吧。
仙剑奇侠传5与仙剑奇侠传5前传的区别
仙剑对于大多数中国玩家,它是一个符号性的东西,但是最近(上软没有了)后以仙剑为招牌做出的游戏一再的让广大玩家失望。仙剑ONLINE 仙剑5,相信玩过的人都知道。虽然并非业内人士,但是原因也很明显,网络游戏的冲击,中国版权保护的缺失(玩家支持破解和盗版的习惯)网络快速传播速度,决定了单机游戏将会越来越艰难。
但是这些是很难改变的客观原因,接下来接手的北软干了些什么呢?从仙剑5说起吧,前期用“妖”仙造势,大范围的广告覆盖,用尽力量做宣传。给玩家的又是什么呢?LZ是武汉人,游戏统一发售日特意请假到游戏店准备排队购买,可得到消息是“因交通原因,部分省推迟发售”如此代理,这种重大的事件,竟然没有提前准备和应急预案?
好不容易玩上游戏,得到的却是一个“烂”游戏、一个半成品。食而无味的剧情,盲目追求效果却没有任何细节刻画的画面,还有最让人可气的战斗系统。
1、剧情,毫无特点基本上完后没什么感觉。对白,大多很枯燥很多假感伤,除了某段“基情四射”对白已无印象。人设,没有特点就算了,其中一贫大有串改仙史的嫌疑。说实话剧情一直是仙剑对玩家的唯一的承诺,充满中国味的对白,感人的剧情(别的仙剑比日系RPG差得太远)
2、画面,说实话效果确实比任何一代的仙剑好,但是除了效果经常场景里的东西却少得可怜,最让人气愤的是纯3D场景可自动转换视角,玩家却不能改变视角。唯一能解释的原因:开发时已经做这方面的努力,只是未完成——这是个半成品。
3、战斗系统,这个一直是仙剑系列的软肋。但是之前的几部都有稍稍的改变,其中以仙3最为出色。可到仙5,我彻底失望了,枯燥重复无操作性无收集性探索性。而且为了所谓的剧情长度,恶意的把BOSS的血量设定到不合理的程度。我很怀疑设置战斗系统的人员到底有没有玩过多少RPG。
任何事情都需要“用心”去做,只着眼于眼前的利益,炒作宣传为先,游戏品质其次,这与国内做伪劣产品商品的商家没有任何区别。关键是你还想不想做接下来的生意。
好吧。说完一堆废话,我这么鉴定“北软”用仙剑的旗号准备榨取最后一点中国玩家的信任。接下来谈谈正在发售的仙5前,虽然我没有玩过,但是我基本判断,它会有仙5一样的画面并开放自由视角(本来就应该用在仙5上的)游戏战斗会借鉴3和4的战斗模式,不会有大改变。剧情没办法猜,可能会融合最近流行的文化元素。其他的请玩过的兄弟姐妹补充。但总体而言,它不过是仙5的改进完全版,但是北软这种一味圈钱的态度我觉得不会改变。关键是有没有“用心”去做,它有没有“心”
其实仙剑的发展史和同为类似RPG的最终幻想有惊人的相似之处,仙3的由2D转3D——最终幻想7也是,仙4人物Q版转类人型——最终幻想8。且不说仙剑从中借鉴了多少,但是10多年来我们依然找不到能和其媲美的RPG。不能不说这个一种悲哀。这个不是技术的问题,这个仅仅是我一直提到的“用心”的问题。
精致的3D建模,华丽的光影效果永远关键场景几幅贴图,几个细节刻画重要。最终幻想7.8的大地图的场景非常非常粗糙,但是关键性剧情场景却非常精细只是几幅贴图加上远近景的切换,但是细节的东西做的很多,桌上的摆设,玩具,书籍这些将场景衬托出来。这是电影常用的手段,技术手段只是其次,只是取决于制造者的细致程度。想想我们的仙剑除了少得可怜剧情CG动画。这种细节制作实在不敢说好。
战斗系统,很大程度决定游戏的可玩性,虽然RPG很多人犹如看小说,着重剧情为主,但是毕竟是游戏不是小说电影。虽然很少有RPG像FF系列那样制作那么复杂难懂的战斗系统(FF系列战斗系统越改越简化了)但是创新和改变基本每代都能看到。仙剑系统的话其实3的系统我比较喜欢,4的系统也有的一玩,但5完全就没有任何意思。
剧情这点的话,这点FF系列与仙系列没有可比性,可能是因为仙剑的世界观的限制,很多剧情已经固定了下来,但是仙剑系列最吸引人的诗词,中国风的音乐却是我们值得开发的。而不是简单的套用模式。总而言之,现在国产RPG的游戏思路还是太窄了。唯一能借鉴的可能是FF7那种优秀剧情里对人性的思索——可惜FF系列也就这么一部有。但是FF系列对主角性格的刻画一直做的非常不错。
推荐哪款游戏好玩?
小编我个人比较推荐前传。如果仙五是60分的话,仙五前应该有75-85的分数,不仅是画面,音乐。还有就是是其中的小游戏,比如猜卡牌等确实蛮有意思,以及语音效果也是不错,很能体现人物个性。最关键的是情节设计有了很大进步,一些剧情,您不玩到最后都很难猜到的,但对我个人而言,剧情比之仙四,仙一还是略有不足,但也能算是难得的佳作了。
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