这样设计的控制中心,实际上比之前系统版本中的更长,但其实更适合 iPhone X 这种全面屏屏幕上面的操作。看 iPhone X
的宣传图就可以发现,iPhone X
屏幕的底部会有一条虚拟横线,用户从底部向上滑动就可以调出控制栏,虽然在加入一些新按钮后控制栏整体变长,但在这种长方形的全面屏屏幕上并不影响整体的操作体验。
还记得 iOS 11 上取消的这个功能吗?【重按侧面屏幕调出多任务】,在 iPhone X
上,调出多任务的手势换成了【重按屏幕底部并上划】,算是一定程度上保持了实体 Home
键时候的操作逻辑,且符合直观操作意识。但为什么取消了侧面调出多任务?我想苹果是在有意识降低 iOS 的上手难度,在取消了 Home 键变成了全面屏后,iOS
原有的不少操作逻辑被改变,如果这时继续保持原有的侧面调出多任务,势必会给不少入门用户造成困扰。苹果希望把最基础任务的手势操作区域集中在屏幕底部,降低用户换机后的学习成本。而且估计也有不少人即使用了一整年
iOS 10,也没发现侧面重按可以调出多任务这个功能吧?
因为屏幕本来就带有压力感应,再加上 iPhone 内置的 Tapic Engine 纵向震动器能够模拟真是按键的触感。实际上,取消了 Home 键的
iPhone X 也并没有在操作上受到影响,新用户的学习难度也算不上高。
毕竟在 iPhone 7 上,苹果已经尝试用震动感觉来模拟真实按压的反馈,并没有采用真实可按下的 Home
键,不知道你体验如何,我是觉得习惯了后感觉不错。
更新时间:2019-05-30 17:05
作者:匿名
注意了!如果你的iPhone机型是6s一下的~请谨慎升级IOS11,经多次iPhone6用户反映,升级IOS11之后卡成狗,为何会这样呢,接下来让我们一起看看具体原因吧。
iOS 11 应该是苹果最近几年最纠结的一代系统了。因为仅仅是 Beta 版本就更新了 10 次。
按照苹果惯例,苹果一般会有 5 个 Beta 版系统,之后就会来到和正式版系统无限接近的 GM 版。但从苹果 WWDC 2017 后,iOS 11 整整更新了 10 个版本后,终于在今天凌晨 1 点开始了正式版的推送。
说真的,现在的手机系统,真的没什么可期待的大改变了,iOS 11 作为苹果每年一次的大版本更新,在操作逻辑上改了不少。从苹果的角度来说,每年的系统更新最重要的目的就是适配最新的硬件。所以也可以把 iOS 11 看做是为 iPhone X 量身打造的新系统。
iPhone X 最大的变化就是屏幕前方的全面屏,在取消了 iPhone 屏幕下方的 Home 键后,有一些原有的操作交互会受到影响,苹果也在 iOS 11 的设计中进行了调整。
先来看看 iOS 11 最直观的更新吧。
iOS 11 最大的更新在于控制中心。控制中心虽然还是从屏幕底部向上滑动的逻辑,但是按钮的不再是固定的那么几个,用户可以在设置中直接选择自己常用的按钮来加到控制中心中,亮度和音量的调节直接在控制中心中变成了可滑动的大块按钮,调节起来更加方便。而不少国内用户一直期待的流量开关,也在这一次被加入到了控制中心中,不过似乎现在已经有不少人像我这样,流量开关一直开着了。自带录屏的功能也可以直接加入到控制中心中。
这样设计的控制中心,实际上比之前系统版本中的更长,但其实更适合 iPhone X 这种全面屏屏幕上面的操作。看 iPhone X 的宣传图就可以发现,iPhone X 屏幕的底部会有一条虚拟横线,用户从底部向上滑动就可以调出控制栏,虽然在加入一些新按钮后控制栏整体变长,但在这种长方形的全面屏屏幕上并不影响整体的操作体验。
还记得 iOS 11 上取消的这个功能吗?【重按侧面屏幕调出多任务】,在 iPhone X 上,调出多任务的手势换成了【重按屏幕底部并上划】,算是一定程度上保持了实体 Home 键时候的操作逻辑,且符合直观操作意识。但为什么取消了侧面调出多任务?我想苹果是在有意识降低 iOS 的上手难度,在取消了 Home 键变成了全面屏后,iOS 原有的不少操作逻辑被改变,如果这时继续保持原有的侧面调出多任务,势必会给不少入门用户造成困扰。苹果希望把最基础任务的手势操作区域集中在屏幕底部,降低用户换机后的学习成本。而且估计也有不少人即使用了一整年 iOS 10,也没发现侧面重按可以调出多任务这个功能吧?
因为屏幕本来就带有压力感应,再加上 iPhone 内置的 Tapic Engine 纵向震动器能够模拟真是按键的触感。实际上,取消了 Home 键的 iPhone X 也并没有在操作上受到影响,新用户的学习难度也算不上高。
毕竟在 iPhone 7 上,苹果已经尝试用震动感觉来模拟真实按压的反馈,并没有采用真实可按下的 Home 键,不知道你体验如何,我是觉得习惯了后感觉不错。
除了屏幕底部交互的调整,iOS 11 还给键盘加入了更多功能,原生键盘首次支持双拼,iPhone 上面的键盘也加上了单手模式。应用商店的排版进行了梗概,让应用商店更像个“杂志”而非最早的商店。这事儿其实对普通用户影响不大,只不过单屏模式下可以看到的 app 更少了,而露出最多的都是苹果推荐的 app,这对于 app 运营者来说压力更大了,做梦都想上苹果推荐,因为能拿到一个相当好的露出位置。
整体来说,iOS 11 的更新对于 iPhone 来说体验改变不大,但 iOS 11 却完全改变了 iPad 的价值,苹果对 iPad 使用的 iOS 11 进行了更多的调整,给 iPad 上的 iOS 11 加上了一个 app 的 dock 栏,让 iPad 在界面上越来越接近苹果的电脑系统 macOS,新增的一些手势操作也让 iPad 增加了一些生产力。
我自己有一台 10.5 寸的 iPad Pro,也配上了苹果原装的 magic keyboard 和 Apple Pencil,用 iOS 11 的 Beta 版已经有三个月的时间了,但我依然还是觉得,iPad “所谓的生产力”,依然不能代替 MacBook 的作用,即使是在我这种文字工作者的低需求文字处理中。
最后来说说更新 iOS 11 需要注意的地方吧,因为是大版本更新,按照苹果系统不靠谱的管理,OTA 自动更新很容易会出现死机或者变砖的情况。所以我建议使用电脑上的 iTunes 为你的手机更新。更新前一定要备份。
还有一点要强调的是,iOS 11 本质上是为了新设备而生的系统,也就是说能让 iOS 11 性能表现最好的产品依然是 iPhone 8/8 Plus 还有 iPhone X。如果你的 iPhone 是 iPhone 6s 以下的型号,我建议你不要瞎折腾升级。
很有可能苹果就在 iOS 11 上,修复了你老手机非常流畅这一“bug”。
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