扫描查看手机站
更新时间:2017-03-31 11:23
作者:匿名
昨日,人民日报官微发表了一篇“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的长微博,引起了各方各业巨大的争议。
下面就跟随小编一起来看看是怎么回事吧。网友们你们怎么看。
微博原文:
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?
有名无实,内容空心化
“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。
像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
手机游戏管理应精细化?
作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。 ?
文化企业要有正确价值观
《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。
像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。
游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。
截至目前,人民日报这条微博评论量超过了16000条,不少网友发表了各自的观点。
一方面,有网友认为,小学生是《王者荣耀》的主要群体,为了教育的发展,就算是游戏,也应该尊重历史;一方面,不少玩家觉得自己正是因为玩了这款游戏,才会想要去学习更多的历史知识。
相关资讯
电竞俱乐部 Gen.G 将成立《王者荣耀》分部,参与今年的世冠赛 KIC
《王者荣耀》KPL贺岁微电影《赢家3》将于2月1日上线
2021年全球八款营收破10 亿美金游戏!《绝地求生M》、《王者荣耀》《原神》挤进前三
王者荣耀更新后闪退怎么办?王者荣耀更新后闪退解决方法
在日之塔的介绍之中,除了猴子、牛魔之外还有谁曾经参与了魔种与神明的战争?王者荣耀1月15日每日一题答案
mac王者荣耀口红怎么买?mac王者荣耀口红购买地址分享
王者荣耀幸运雪球怎么得?幸运雪球兑换奖励介绍
王者荣耀S14赛季峡谷新地图怎么样?S14赛季峡谷新地图一览
王者荣耀2019猪年皮肤有哪些 王者荣耀2019返场皮肤预测
游戏杂谈2018-12-11 08:56
开心消消乐1162关怎么过?开心消消乐1162关攻略
游戏杂谈2018-12-05 17:10
盘点王者荣耀最容易五杀的英雄 荆轲排名第一
游戏杂谈2018-12-05 16:09
开心消消乐1103关怎么过?开心消消乐1103关攻略
游戏杂谈2018-12-05 15:21
王者荣耀和lol哪些英雄相似 盘点哪些似成相识的英雄
游戏杂谈2018-12-05 10:52
小姑娘不太妖红粉佳人池中摇(打一花卉)微信王者猜谜第35关攻略
游戏杂谈2018-11-30 15:38
王者荣耀百里玄策的祝福配方怎么搭配?百里玄策祝福配方分享
游戏杂谈2018-11-28 15:24
王者荣耀瑶的历史原型是谁?瑶的背景故事介绍
游戏杂谈2018-11-28 11:18
类型 :竞技格斗
大小 :1.92GB
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾晒时光
我是咸鱼
剑与骑士团
哈基逃亡2
愚录DEMO
冲关小队
熄灯睡觉
最新文章
魔兽世界怀旧服服务器2024年7月1日人口普查
不再是游戏厂商的“必选项”,传统渠道商凭啥还那么硬气?
《森林之子》(抢先体验版)现已上线Steam平台,目前90%好评
《英雄联盟》13.4 版本更新:全新小队聊天,支持“自我静音”
影音播放
资讯阅读
健康医疗
网络工具
网络购物
生活服务
经营策略
动作冒险
休闲益智
体育竞速
飞行射击
CopyRight©2007-2021 WWW.973.COM All Right Reserved 晋ICP备2023022329号-1
温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您来信告知( 联系邮箱:[email protected]),本网站将应您的要求删除。
更新时间:2017-03-31 11:23
作者:匿名
昨日,人民日报官微发表了一篇“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的长微博,引起了各方各业巨大的争议。
下面就跟随小编一起来看看是怎么回事吧。网友们你们怎么看。
微博原文:
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?
有名无实,内容空心化
“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。
像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
手机游戏管理应精细化?
作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。 ?
文化企业要有正确价值观
《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。
像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。
游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。
截至目前,人民日报这条微博评论量超过了16000条,不少网友发表了各自的观点。
一方面,有网友认为,小学生是《王者荣耀》的主要群体,为了教育的发展,就算是游戏,也应该尊重历史;一方面,不少玩家觉得自己正是因为玩了这款游戏,才会想要去学习更多的历史知识。
相关资讯
电竞俱乐部 Gen.G 将成立《王者荣耀》分部,参与今年的世冠赛 KIC
《王者荣耀》KPL贺岁微电影《赢家3》将于2月1日上线
2021年全球八款营收破10 亿美金游戏!《绝地求生M》、《王者荣耀》《原神》挤进前三
王者荣耀更新后闪退怎么办?王者荣耀更新后闪退解决方法
在日之塔的介绍之中,除了猴子、牛魔之外还有谁曾经参与了魔种与神明的战争?王者荣耀1月15日每日一题答案
mac王者荣耀口红怎么买?mac王者荣耀口红购买地址分享
王者荣耀幸运雪球怎么得?幸运雪球兑换奖励介绍
王者荣耀S14赛季峡谷新地图怎么样?S14赛季峡谷新地图一览
王者荣耀2019猪年皮肤有哪些 王者荣耀2019返场皮肤预测
游戏杂谈2018-12-11 08:56
开心消消乐1162关怎么过?开心消消乐1162关攻略
游戏杂谈2018-12-05 17:10
盘点王者荣耀最容易五杀的英雄 荆轲排名第一
游戏杂谈2018-12-05 16:09
开心消消乐1103关怎么过?开心消消乐1103关攻略
游戏杂谈2018-12-05 15:21
王者荣耀和lol哪些英雄相似 盘点哪些似成相识的英雄
游戏杂谈2018-12-05 10:52
小姑娘不太妖红粉佳人池中摇(打一花卉)微信王者猜谜第35关攻略
游戏杂谈2018-11-30 15:38
王者荣耀百里玄策的祝福配方怎么搭配?百里玄策祝福配方分享
游戏杂谈2018-11-28 15:24
王者荣耀瑶的历史原型是谁?瑶的背景故事介绍
游戏杂谈2018-11-28 11:18
类型 :竞技格斗
大小 :1.92GB
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾晒时光
我是咸鱼
剑与骑士团
哈基逃亡2
愚录DEMO
冲关小队
熄灯睡觉
最新文章
魔兽世界怀旧服服务器2024年7月1日人口普查
不再是游戏厂商的“必选项”,传统渠道商凭啥还那么硬气?
《森林之子》(抢先体验版)现已上线Steam平台,目前90%好评
《英雄联盟》13.4 版本更新:全新小队聊天,支持“自我静音”
影音播放
影音播放
资讯阅读
影音播放
健康医疗
资讯阅读
影音播放
网络工具
网络购物
生活服务
经营策略
动作冒险
休闲益智
休闲益智
体育竞速
动作冒险
休闲益智
飞行射击
飞行射击
休闲益智