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《光明大陆》为什么注重游戏文化?《光明大陆》有哪些吸引人的地方?

更新时间:2017-03-29 14:22

作者:匿名

怎么样才算是一款好游戏?不必着急思考回答这个问题,我们可以先看一下现在市面上延续时间比较长的几款游戏,《lol》、《守望先锋》、《剑网三》、《DOTA》等等,为什么这些游戏能够一直延续到现在还有很多的人在玩?不外乎他们是一款好游戏,而他们的共同特点就是游戏文化做得很好,游戏内涵是个不好形容的词,你可以简单理解为游戏背景文化,当然这只是一个方面。《光明大陆》作为一款全球研发的新一代手游,在它身上,也有游戏文化。

在《光明大陆》里,需要面对的困难有哪些?体验了该游戏后,我们发现核心困难是“游戏过于重度”,需要解决“如何均衡碎片化时间和沉浸式体验”的问题。其次,日常任务已经默认是所有网络游戏的标配,需要解决“如何让玩家接受这周而复始的任务”。

除了让游戏的节奏加快这种常规处理方法外,《光明大陆》主要采用的是将“游戏文化氛围”作为突破口。

由伦敦交响乐团和伦敦之声合唱团制作的全程音乐演奏让《光明大陆》有一种大气澎湃的气势。这是在进入游戏的第一瞬间就立刻体验到了。多玩后来百度百科了一下“伦敦交响乐团”,它是这么介绍的——“这个乐团是英国三大交响乐团中最优秀的,也是世界上水平最高的交响乐团之一”。

《光明大陆》的所有BGM都是在披头士乐队曾经录制专辑的伦敦亚比路录音室录制的。

资料:《光明大陆》的音乐制作介绍


声优的声音的渲染力是很强的,尤其是在《光明大陆》里听到一些熟悉的声音。在体验游戏的过程中,多次出现突然听到一种声音让人觉得穿越到另一个经典的时空当中,比如《炉石传说》里的血法萨尔诺斯、《守望先锋》里的温斯顿和《风暴英雄》的猴王以及《蝙蝠侠》里的卢修斯。而考证中,《光明大陆》里的配音确实出自这些人之口。

资料:《光明大陆》的配音制作介绍


请记住,在挑选游戏的过程里,卖相不错只是筛选的开端,而卖相能否升华成文化氛围则是决定游戏质量的关键。

如文首所说,在体验《光明大陆》后发现它拥有一些毛病,比如“过于重度”。但“重度”也有突破口,营造“游戏文化氛围”在《光明大陆》里和“重度”进行了均衡处理。

其实很多东西都是殊途同归的,中华文化传承了上下五千年,只有精华的东西流了下来,游戏也是一样,一个充满文化内涵的游戏,不管是移动端还是pc端,他就不会差到哪里去。

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