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更新时间:2017-03-24 15:22
作者:匿名
平局一场,20多分钟白打,这让很多玩家觉得很难受。
而现在平局却又很容易发生,所以暴雪针对这一点在测试服设计了一个新的机制。
让平局出现的几率大大减少,但这样真的好吗?随小虫一起看看吧:
暴雪如今在PTR服正在进行一个全新的防平局模式测试,这个新机制显得更加“激进”,游戏设计师Scott Mercer为我们描述了这个新机制的原理:“一方队伍不必再比对手多占一个点位来取得胜利,如果时间将近且两队分数相同,如今我们将对比两队曾达到过的最大占领百分比,百分比多的一方将获胜,这不是基于每33%一档的占领进度条而说,而是基于0-100%完整的尺度,以前的三段式进度条依旧有效,所以如果进攻方占领进度50%,也会因为失利而降到33%。”
那么,根据Scott所说,胜负是由“曾达到过的最高”百分比来说的,也就意味着即使比赛即将结束时,你们的占领进度从73%降到了65%,对方进度也得曾经达到过74%才能获胜,这样每个1%都可以分出胜负,看起来将极大的减少平局几率,不过同时,也会导致一些奇怪的结果,比如下面动图所示的黑影,她在比赛结束前24秒偷偷潜入对方点位,直接取得了本局的胜利。
为何会如此,因为在上一局里,黑影和队友成功抵御了对方的攻击,对手1点百分比都没有占到,所以本局他们只要拿到1%,就算胜利,虽然合理,但是这么看也不是很公平,同样许多玩家对这个机制也是非常不满意,大家纷纷也在论坛上表示意见,甚至要求恢复原来的机制。
虽然可以有效避免平局,但是公平性又不太合理,不知暴雪后续将如何调整这个机制,比如加入其它获得积分的方式,如果维持现状,那么将来或许会出现各种DJ跑酷冲点队,或者黑影潜行拿分队了。
而且玩家自主打击外挂的平局战法也将难以实现了!
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更新时间:2017-03-24 15:22
作者:匿名
平局一场,20多分钟白打,这让很多玩家觉得很难受。
而现在平局却又很容易发生,所以暴雪针对这一点在测试服设计了一个新的机制。
让平局出现的几率大大减少,但这样真的好吗?随小虫一起看看吧:
暴雪如今在PTR服正在进行一个全新的防平局模式测试,这个新机制显得更加“激进”,游戏设计师Scott Mercer为我们描述了这个新机制的原理:“一方队伍不必再比对手多占一个点位来取得胜利,如果时间将近且两队分数相同,如今我们将对比两队曾达到过的最大占领百分比,百分比多的一方将获胜,这不是基于每33%一档的占领进度条而说,而是基于0-100%完整的尺度,以前的三段式进度条依旧有效,所以如果进攻方占领进度50%,也会因为失利而降到33%。”
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