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LOL设计师谈7.6版本的改动:阿利斯塔卡米尔技能调整

更新时间:2017-03-22 11:31

作者:匿名

英雄联盟7.6的版本即将来临,那么在这一版本中,设计师改动了哪些方面呢?一起随小编看看吧。

进行中的清晰工作:

我们目前正在着手于关于各种外观清晰度方面的工作,我们正在考虑一些对于游戏性比较有意思的东西,但目前受到了来自于对它们的影响力评估和鉴定方面的阻挠。一下是我们大致在考虑的事情:

·对生命条及UI界面的效果提升,使之能够清晰显示更多额外的信息(例如我们去年在不损害UI的情况下加入金币数值显示的效果一样)

·至少一些额外的游戏数据(目前的候选人很可能是对目标造成的伤害以及视野控制)

·目前来自于技能和装备的范围效果并没有没有在使用者和目标之间建立一条清晰的线索(例如当你身处蓝方队伍,对目标使用坩埚、虚弱、山岳之容的时候会有蓝色的特效)

目前还不确认这些改动什么时候准备好,其中一些改动可能会在季中赛上线。

更多测试中的平衡性改动:

明天我们将开始新一轮的测试服,一切都在按计划进行。上一次我提到过我们开始搜寻更多的潜在性改动,包括:

·阿利斯塔 - 对被动和E技能的增强(去年对他的改动使他更健康了,所以我们认为应该增强他一些)

·卡蜜尔 - W技能在对非英雄单位造成伤害时不再提供治疗,减速效果随等级递增,而不是全等级80%(目标是调整对线能力以及Gank能力)

·皇子 - 目前正在测试改动,内容是将W技能按照附近敌方英雄个数获得额外护甲,调整为获得最大是生命值(一些打野仍然需要我们的帮助)

·狗熊 - 加强了R,会造成更多的连环闪电,同时提升了闪电连环的逻辑性(另外一个需要关注的打野)

忍者足具

我们又提到这件装备了,它似乎是造成许多困扰的关键因素之一。我们目前还没有计划要削弱忍者足具,他们的购买率很高,但看起来那是因为现在大量对局里充斥着AD威胁/购买穿甲的英雄,而购买忍者足具则是一个正常的反应,而非是它自己太过出格。至少现在看来我们不会对它做出任何调整(他们如计划一样用来反制这种情况)。

以上就是LOL7.6版本的改动了,有没有很期待呢。

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