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更新时间:2017-03-20 16:29
作者:匿名
王者荣耀暴君和主宰有什么用,暴君和主宰作为王者荣耀中最强的中立BOSS,玩家们想要获得属性就需要推倒它们!那么暴君和主宰推倒后具体作用是什么呢?别着急,接下来就和小编一起来看下王者荣耀暴君和主宰作用详解!赶紧get起来吧!
王者荣耀暴君和主宰有什么用
王者荣耀暴君和主宰作用详解
暴君,主宰的收益:
主宰――击杀金币调整:击杀者150,其他队员90-> 全队100
击杀经验保持原样。
从这一条说明看来,游戏是一步步朝着更加均衡的方向发展的,增加了全队的金币收益,让所有位置的玩家都能够得到更多的收益,而并不是单纯的增加击杀者的收益,让队伍内的经济差距进一步拉大。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
这一条主要是为了加快游戏在中后期的节奏,因为王者荣耀是为了让所有的玩家都能在闲暇的时刻能够随时随地的享受与队友共同战斗的快感,而并不希望王者荣耀变成一个只有拥有大量时间的玩家才能够享受游戏的乐趣。在战略上,击杀主宰后并不是仅仅提供一个回复状态的buff,经过大家的体验,相信大家都能够体会到主宰先锋的强力之处,它和炮兵一样对防御塔拥有格挡机制和伤害加成,两条主宰先锋足以推掉一路所有的塔了,所以如果敌方击杀了主宰,一定要在第一时间击杀每条兵线上的主宰先锋再去集合团战。
暴君:击杀经验奖励:全队固定500经验->全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80 5%当前攻击),增加全队法术攻击(120 5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
这新版的暴君的前两条依旧是重要的战略资源,并且改变了暴君在后期无人问津的尴尬局面,可以说新版的黑暗暴君buff十分的强力,甚至强过了主宰buff,同时提高了攻击力和生命值,这也让一个人偷掉黑暗暴君更加的困难,应该是在一次团战胜利后组团拿掉暴君然后在下一波团战胜利后再推掉水晶。由于主宰buff于暴君的羁绊关系,所以应该尽量避免先拿暴君后拿主宰的情况,因为那50%的伤害加成很容易让所有队员都处于血量极低的状态,非常容易在一波埋伏中葬送掉所有优势
解析:在新的版本中,主宰和暴君更加的强势,所以在排位中十分流行李元芳和刘备这种偷龙能力极强的英雄出现,所以如果对局中对方拥有刘备,李元芳时,应该时时注意暴君和主宰以免敌方偷掉buff从而让对方获得极大的优势。新版本的暴君,主宰这么的重要,那么问题来了,如果发现敌方正在打龙,我们到底应不应该去抢夺?或是我们应该如何针对拥有主宰buff的敌人?
如果在团战后,敌方不顾自己的状态强势打龙,而己方打野是李白,露娜,赵云等等拥有众多位移技能的英雄,那么可以尝试性的进行抢龙,就算不能抢到也能够安然的脱身。如果己方少人,那么最好还是不要去强行抢龙,因为这十分有可能让敌方直接抓住机会导致我们被一波带走。如果我方少人,我们可以把己方的野区清光,防止敌方在我方野区拿到更多的经济,如果有可能,也要趁这个时候偷塔或者去反野,尽力缩小两方因为主宰或者暴君而拉开的经济差距。
不论是主宰或者暴君的buff都十分的强力,特别是敌方击杀主宰后,一定要避免与敌方纠缠,因为主宰先锋十分的强力,很有可能在我们纠缠的时候就推掉我们的高地。还有一点要切记!那就是,龙buff很强!但是它不是万能的,并不能因为某次团战因为敌方的失误打赢了,顺势打掉主宰,然后就忘记了自己的经济还是落后于敌方的!这点很重要。很多时候就是因为这一点,本来稳扎稳打能翻盘的局而被浪费了机会,这种时候应该稳扎稳打,继续发育经济,只有这样才能弥补劣势!
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王者荣耀暴君和主宰有什么用,暴君和主宰作为王者荣耀中最强的中立BOSS,玩家们想要获得属性就需要推倒它们!那么暴君和主宰推倒后具体作用是什么呢?别着急,接下来就和小编一起来看下王者荣耀暴君和主宰作用详解!赶紧get起来吧!
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暴君,主宰的收益:
主宰――击杀金币调整:击杀者150,其他队员90-> 全队100
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从这一条说明看来,游戏是一步步朝着更加均衡的方向发展的,增加了全队的金币收益,让所有位置的玩家都能够得到更多的收益,而并不是单纯的增加击杀者的收益,让队伍内的经济差距进一步拉大。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
这一条主要是为了加快游戏在中后期的节奏,因为王者荣耀是为了让所有的玩家都能在闲暇的时刻能够随时随地的享受与队友共同战斗的快感,而并不希望王者荣耀变成一个只有拥有大量时间的玩家才能够享受游戏的乐趣。在战略上,击杀主宰后并不是仅仅提供一个回复状态的buff,经过大家的体验,相信大家都能够体会到主宰先锋的强力之处,它和炮兵一样对防御塔拥有格挡机制和伤害加成,两条主宰先锋足以推掉一路所有的塔了,所以如果敌方击杀了主宰,一定要在第一时间击杀每条兵线上的主宰先锋再去集合团战。
暴君:击杀经验奖励:全队固定500经验->全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80 5%当前攻击),增加全队法术攻击(120 5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
这新版的暴君的前两条依旧是重要的战略资源,并且改变了暴君在后期无人问津的尴尬局面,可以说新版的黑暗暴君buff十分的强力,甚至强过了主宰buff,同时提高了攻击力和生命值,这也让一个人偷掉黑暗暴君更加的困难,应该是在一次团战胜利后组团拿掉暴君然后在下一波团战胜利后再推掉水晶。由于主宰buff于暴君的羁绊关系,所以应该尽量避免先拿暴君后拿主宰的情况,因为那50%的伤害加成很容易让所有队员都处于血量极低的状态,非常容易在一波埋伏中葬送掉所有优势
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不论是主宰或者暴君的buff都十分的强力,特别是敌方击杀主宰后,一定要避免与敌方纠缠,因为主宰先锋十分的强力,很有可能在我们纠缠的时候就推掉我们的高地。还有一点要切记!那就是,龙buff很强!但是它不是万能的,并不能因为某次团战因为敌方的失误打赢了,顺势打掉主宰,然后就忘记了自己的经济还是落后于敌方的!这点很重要。很多时候就是因为这一点,本来稳扎稳打能翻盘的局而被浪费了机会,这种时候应该稳扎稳打,继续发育经济,只有这样才能弥补劣势!
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