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阴阳师酒吞童子技能详解 酒吞阵容分析

更新时间:2017-03-16 16:00

作者:匿名

阴阳师中玩家经常拿吸血姬和酒吞进行对比,下面就来看看阴阳师酒吞童子技能详解,酒吞阵容分析。

酒吞童子

从开服到现在,酒吞都是综合起来最强的单体式神,很值得培养。

个人认为,酒吞作为第3个或者更晚的六星式神最为合适,尤其是低氪度的玩家。酒吞的技能决定了无论搭配那种御魂,都能保证不低的输出,说夸张一点,就算给他六个散件都能打出看得过去的伤害。

酒吞的御魂搭和属性搭配有很多路线都有不错的效果,所以在有了一定的御魂储备之后,养起来会相对非常轻松。之前提到的作为第3个六星的原因也就是在这里,如果要更早的六星他,养起来基本靠氪,而且会氪的很茫然,啥都想要但又觉得啥都不对。

而且酒吞相对于更适合前期的茨木,对辅助的要求会更高。在前期,不是你的酒吞不行,是你的辅助支撑不了酒吞,让他发挥不了作用。因此,酒吞不太适合一个号早期去培养。

用地藏和被服过度的酒吞在后期转型的时候,卸下来的御魂可以转给逐渐培养起来的辅助;或者换上退休的鸟和天狗身上的针女,无论是斗技还是平时打一些BOSS怪,都有着很不错的发挥;日女和轮入道属于两个更有针对性的御魂,轮入道的脱控和进攻性更强,日女偏控。

其实日女酒吞只是早期培养酒吞的玩家在面对雨女实在不愿意放弃自己的崽找到的一条出路,泛用性很一般。我是因为只为了尝试一下新的套路才用这一套的,轮入道的实用性个人觉得会高一些。

两种御魂具体的用法其实10楼的大佬分析的很透彻了,我直接复制一下:[b]日女吞的套路其实更多是配合返魂兵佣的强势针对内战的雨女队伍,利用高速优势叠起豆子,由于内战时候椒图队总是有提供爆伤buff,所以豆子叠起来之后喷雨女基本上是能击退的,配合招财妖琴拉酒吞补击退/兵佣补控能

压制雨女的进度条/兵佣保持嘲讽让对方断链,形成击杀。打速控队效果不如轮入道。

很多时候,酒吞会被拿出来和吸血姬比较。酒吞的优势在于可塑性更强,御魂搭配可以更为灵活,操作起来相对复杂一些,但是爆发期比吸血姬要来的早,主动性更强。换句话说,只要输出环境处理的好,酒吞的节奏要比吸血姬快很多。而且相对于自虐型的吸血姬,酒吞的生存能力会更好。

缺点就在于酒吞比吸血姬更吃阵容,对全队属性的要求要比吸血姬高的多,因为他需要更为苛刻的输出条件。而且被忽略的一点就是很少有酒吞会带抵抗属性,导致大多数的酒吞都很怕被控。

对于属性的选择,我的建议是2号一定要带速度,无论是配什么御魂。酒吞的关键也就是3点酒气之前的疲软期如何度过(所以雨女带来的问题实际上也就是总让酒吞处于疲软期),自身的高速配合琴师的技能可以更快的完成过度。

如果是尾速酒吞,虽然面板看起来更美好,实际上却会拖琴师的后腿,如果琴师前期不拉酒吞,那么这个酒吞的节奏反而没有吸血姬快,得不偿失。

之前提到过,我喜欢放生自己的输出点,所以我选择高速酒吞,实际上是更多的解放了琴师的回合,给我的辅助更多的出手次数,为我的酒吞制造更好的输出环境。

从平时的使用来看,我这个酒吞197的速度,荒川114速度,在第2回合之后就开始出现酒吞套圈荒川了,虽然面板上看两者相差很多,但是在多回合的战斗中,速度的优势可以理解成带来了实际的攻击加成。

说的再直观一点,我这个荒川可以单刷石距,这个酒吞也可以单刷石距。四号位的御魂我自己准备了攻击防御和生命各1个,感觉攻击最实用,因为面对暴力队酒吞的节奏还是太慢了,完全没有上场的机会,至于抵抗我从来都没考虑过,我有2套打控制队的阵容,真没必要砸资源给酒吞一个好的四号抵抗。

至于六号御魂的选择,还是那句话,有什么用什么,因为相对二号带了速度的酒吞而言,攻击暴击爆伤的收益真的差不多。不过考虑到日女酒吞的初衷是为了更好的对抗内战中的雨女,对面带地藏的可能性不算太低,感觉白字伤害会更稳妥一点,因为酒吞的输出来源于他的酒气,只要这个问题解决了,酒吞真的不缺输出。最后,我自己的建议,从你选择酒吞当主力的那天起,你就放弃了类似一波流的暴力美学,何苦把自己还纠结在堆双爆的泥潭里面无法自拔。

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