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LOL7.5版本英雄更新内容 3月16日英雄更新一览

更新时间:2017-03-16 11:39

作者:匿名

LOL3月16日更新了什么?7.5版本哪些英雄强?想要上分就抓住版本,一起来看看吧~

暗裔剑魔 亚托克斯  生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。

自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。

当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。

以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。

当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。

基础属性

生命值:537.8 ⇒ 580

【已更新】鲜血魔井

亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。

亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。

重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) ⇒ 180-120 秒(于1-18级)

Q黑暗之跃

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒

移除消耗:10%当前生命值⇒无消耗

基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)⇒ 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)

【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能

W血之渴望/血之报偿

基础伤害:30/60/90/120/150 ⇒ 45/80/115/150/185

【血之渴望】的改动:

治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) ⇒ 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)

移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍

【血之报偿】的改动:

移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ⇒无消耗

伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)

【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能

E痛苦利刃

消耗:5%当前生命值⇒30生命值

伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 ⇒ 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害

减速效能:全等级40%⇒ 30/35/40/45/50%

减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ⇒ 全等级2秒

【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能

高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。

潮汐海灵 菲兹  Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。

自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。

Q淘气打击

法强收益:0.35 ⇒ 0.55

W海石三叉戟

流血时长:4秒 ⇒ 3秒(总伤害未变)

标记时长:4秒⇒ 6秒

R巨鲨强袭

如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了

移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起

高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。

永猎双子 千珏  被动打野印记规则更新,以更适合千珏。

当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。

我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。

被动-千珏之印

狼灵标记: 如果在70秒 ⇒50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟⇒ 3分钟

狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:

第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)⇒峡谷迅捷蟹(0层印记)

第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)⇒峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)

第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)⇒绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)

第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)⇒峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)

高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。

诡术妖姬 乐芙兰  W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。

虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。

通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。

Q破碎法球

对小兵的伤害:40% ⇒ 80%

【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵

W魔影迷踪

伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)

【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度) ⇒ 60/120/180 (+0.3法术强度)

高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱

圣枪游侠 卢锡安  Q和W可以更平滑地使用了。

虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。

Q透体圣光

施放时间:0.35秒⇒ 0.4 - 0.25秒(于1-18级)

卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令

W热诚烈弹

施放时间:0.3秒 ⇒ 0.25秒

卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令

高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强

赏金猎人 厄运小姐  Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。

虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。

Q一箭双雕

弹射基础伤害:40/70/100/130/160 ⇒ 20/35/50/65/80

弹射总攻击力收益:100% ⇒ 85%(与首次命中匹配)

弹射法术强度收益:50% ⇒ 35%(与首次命中匹配)

移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害

【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)

高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱

傲之追猎者 雷恩加尔  基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。

雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。

基础属性

基础护甲:25.88 ⇒ 22

W战争咆哮

提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%⇒ 75%

高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱

符文法师 瑞兹  W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少。

瑞兹是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对于可靠度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)。因此,我们还减少了瑞兹对于兵线和敌人的压力——我们希望瑞兹的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。

W符文禁锢

基础束缚时长:1秒⇒ 0.75秒(强化后的持续时长未改动)

E法术涌动

冷却时间:2.25秒⇒ 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒

高玩点评:小幅削弱前期对线能力,主E加点,9级后恢复之前一样。

惩戒之箭 韦鲁斯  Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间。

大部分下路或中路的玩家可以证明,韦鲁斯的【穿刺之箭】真的很强,它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当韦鲁斯落后时,【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而不需要他送人头。现在,这个支援计划并没有实际上消耗到韦鲁斯的那部分伤害,这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害,为什么还需要涉险去普攻呢?”

虽然【穿刺之箭】必须重回基准线,但从长远来看我们更宏大的目标是鼓励韦鲁斯去做我们支持的事情。为了达到这个目的,如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭,那么他将受到不小的影响。我们向你保证,即使是普攻流的韦鲁斯也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离。

Q穿刺之箭

收益:100 - 165%攻击力,受益于充能时长⇒ 100 - 150%攻击力,受益于充能时长

冷却时间:16/14/12/10/8秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒

【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果

高玩点评:削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大。

荆棘之兴 婕拉  随着她甜蜜新皮肤的到来,婕拉拥有了一套全新的死亡动画。但如果你想看自己的死亡动画,请不要在排位赛中尝试。

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