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LOL本赛季即将重做符文天赋系统 新系统将更具吸引力和战略性

更新时间:2017-03-13 16:33

作者:匿名

LOL的符文及天赋系统一直以来都或多或少地受到一些诟病,新手小号收集符文麻烦,而大号固定点好符文天赋,使得符文及天赋在游戏中起到的效果并不理想。近日英雄联盟的产品负责人Joe(NEW001)发布了2017英雄联盟发展计划,在视频中他提及了几个英雄联盟本赛季的重点项目,其中就谈到了符文天赋系统的重做。


新客户端

去年新客户端开始公测,目前全球范围已经有超过半数的英雄联盟玩家使用新客户端,但在玩家反馈系统发现,目前新客户端仍然有很多BUG问题,而且使用起来也不太方便。因此开发团队会尽力改进新客户端的稳定性和性能,由于同时维护旧客户端和新客户端需要太多资源,导致开发团队未能带来新功能。所以仍然会按照原定的计划,旧客户端在未来几个月会正式退役,全球统一使用新客户端,能够提高团队效率去解决其他问题,更快更好地提供其他功能。

荣誉系统

荣誉系统最初是为了鼓励英雄联盟玩家在游戏中表现出良好的行径,关乎玩家行为检测机制,但事实上这个系统目前没有太大意义,缺乏深度,无法正确地显示玩家在游戏中实际的行为,有些玩家为了荣誉系统的头像缎带也会采取非法手段获得。鉴于现有的荣誉系统无法激励玩家的参与感,在未来将会有新的荣誉系统代替现有系统,能够准确地呈现激励玩家在游戏中有好的表现,甚至会有奖励系统。

符文天赋系统

符文系统存在一些不公的问题,收集符文对于新手玩家是一件非常痛苦的历程,而且目前的符文系统对于玩家在游戏中的玩家没有太大的影响,而且统一预设的赛前准备没有太多趣味性。因此开发团队会在本赛季重新设计符文和天赋系统,使得玩家对于游戏前的准备有更多思考空间,也使得符文天赋系统更具吸引力和战略性。

团队竞技

目前高端玩家和职业联赛选手有明显的差距,尤其是对于团队竞技的部分差异更大,如沟通方面、战术选择和英雄禁选。开发团队希望在今年缩小高端玩家和职业联赛选手之间的差距,使得前者可以有效沟通、扩充英雄池、协调选角、针对性禁令,让灵活组排的队伍有更高的组织性,带来一个全新的竞技体验。

大家好,让我们直接进入话题,今日的设计师想法速写!请牢记接下来提及的东西不是我们正在进行的工作,而暂时只是一些想法而已,但是你们的建议和意见仍让会影响我们的决策,所以不要吝啬在下方留言吧!

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