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更新时间:2017-03-13 11:12
作者:匿名
迷雾世界作为一款2.5D风格的MMORPG,在近期将会登录双平台。那么先来看看迷雾世界中的各项系统及玩法吧。
基础设定
进入游戏后游戏如下图所示,对应的功能我已经在图上标明了,算是比较标准的国产游戏UI设计吧。
虽然没有太亮眼的设计,但功能简单明了,非常方便玩家的上手。
按住屏幕上任意位置会在该位置生成一个虚拟摇杆,可控制人物移动。
游戏共提供3种画质,默认为中画质,玩家可根据自己的手机配置选择合适的画质。
可在设置中做相应的更改。同时玩家也可以选择同屏显示的人数,同屏人数同样会影响游戏的帧数。
其余的设定在这里就不做赘述了。
战斗系统
游戏的战斗系统相当亮眼。
《迷雾世界》中的战斗系统很考验两点,这里单独说一下。就是时机和走位,当洞悉各种敌人的技能后,只要熟练掌握走位规律和技能释放时机就可以让你的战斗能力倍升。
虽然还是要有一定的基础属性,但是你刚不过的boss,比你弱很多的人换个套路就可以轻松过。 在第一个boss灭团三次的体验
走位
拖拽躲避各种范围技能伤害,拉扯怪物仇恨,缩小其伤害范围并营造输出环境!
时机
恰当时机释放正确的技能,减伤保护团队生存,减伤攻低疲弱之处!
如图所示,当我们小队4人全部位于怪物的红圈范围内时即触发战斗。
进入战斗后,在顶端显示怪物波数。左下角为觉醒槽,通过不断攻击怪物上涨。当觉醒槽满后,点击不同人物头像触发不同觉醒技能。
战斗中每个人物的位置都是可以控制的。
三人组队大战BOSS!
准备吃我正义的弓箭吧!
在地图上看到奇怪的箱子,当然要点开了!
然后就…
团灭了…
玩法介绍
在游戏内,设有相当完善的玩法介绍系统。
这里为大家简单说明一下。
关于游戏中的玩法其实是可以看出来,分为单人和组队两大类。
单人
游戏中的虚境模式,相当于是单人模式,在这里用户不会碰到其他的任何玩家,可以自己一个人在所有地图副本里探索。迷雾世界有一个很有意思的地方,副本中会有很多隐藏的宝箱,需要你转动镜头才可以发现,并且奖励相当丰厚,同时还有很多的方尖碑,这些方尖碑上会记录宝藏的线索,收集到一定的线索就可以找到藏宝地,拿去豪华宝箱。游戏中副本非常多,地图也很大,所以要拿到全部的宝箱是很有挑战的,并且副本中会随机刷一些资源出来,让整个探索过程不会无聊!
组队
前边说过了游戏中的战斗系统的变数是很多的,很考验玩家的能力,能力强以弱胜强是可以的,当与玩家组队后,玩家之间的默契配合还会让战斗力在一部增强,轮流减伤,换T抗技能等等,需要玩家自己沟通。 路遇猪队友,无力回天的感觉,嘤嘤嘤 有默契后就可以挑战实境中的各种BOSS了,不用造型、不同技能的BOSS,都会有丰厚的奖励,是游戏在中后期的主要玩法。
游戏在主线任务以外还提供了大量支线任务,对我这种任务爱好者来说简直是福音,支线任务可以帮助玩家补足世界观。
多完成支线任务,可以获得很多的剧情彩蛋。
多人玩法主要是大家组队打世界BOSS和完成赏金任务。
神谕任务相当于1个跑环任务,共10环,完成后可以在村长处领取技能券,用于在酒馆处招募新英雄。守卫盖亚则是一个无尽轮次的刷怪任务,玩家的英雄由系统操控,一切均自动进行。根据玩家小队战力的强度,每通过一轮都会获得奖励。
自主探索包括一系列的休闲任务。
竞技场对爱好PK的玩家来说是不可不去之地。
英雄系统
招募系统
玩家在酒馆中可进行英雄招募。游戏中没有十连抽,没有十连抽,没有十连抽,这个要说清楚一下
酒馆每次提供4名可招募人物。所有的角色都可以通过日常获得卷轴进行兑换,或者使用钻石直接购买。也有小概率在藏宝图中开出来稀有英雄。
所以英雄入手基本是明码标价的。你需要什么的直接兑换即可,不用去十连抽拼人品。
培养系统
但是这里也要说一下,英雄入手只是开始,后续英雄的培养才是重点。英雄的培养分三条线:装备、技能、天赋。装备可以打造升阶,有材料就行;技能除了初始阶段需要用技能卷轴激活外,升级只消耗金币;天赋其实就是点天赋树,分攻击、生命、防御天赋三大类。其中天赋的培养是随机数值,比较坑,应该是拉开大R玩家和普通玩家的英雄档次。 如果你是脸帝当我没说
升星系统
游戏中的升星系统和其他游戏类似,收集碎片进行强化,各种日常和竞技场等地方都可以兑换碎片,是一件长期养成的工作,但不是不花钱就没法入手的内容。
装备强化系统
在铁匠处可进行装备强化。
相关消耗的材料来源于工坊生产、矿点占领和地图拾取。
可通过消耗曜石来提升装备的品质。
社交系统
游戏的社交系统相当便捷。
我们在主界面中点开聊天框,如下图所示。
点击对应人物头像。
即可向其发送信息、申请入队、加为好友等等。
同样你在大地图上随便点开一个人也可以进行上述操作。
Android下载 iOS下载
试玩感想及优缺点点评
细心的玩家可能会发现,游戏其实很有WOW的影子。
从人设方面、美术风格方面以及其他的一些小细节中,都给了我这样的感觉。 比方说吼爹。
作为一款2.5D风格的MMORPG,游戏尚佳吧,但是画面确实依然要优化,建模的细节上还是不精致,不过游戏的配乐确实不错
下面我来说说我个人对于游戏优缺点的点评。
优点
1.讨喜的Q版人物风格。
我个人比较喜欢Q版风格的人物,当然这点仁者见仁智者见智了。
2.战斗系统虽然简单但操作感还不错。
不用疯狂按键来输出,但你需要控制你小队中的人物躲避BOSS技能啊什么的。
另外选择合适释放的时候释放合适的觉醒技能,这点也需要慎重考虑,特别是在打团的时候。
比方说队友交了一波伤害觉醒技,我就会选择把老鹿的全团回血的觉醒技捏在手里。
等全团疯狂掉血的时候一波觉醒技把血量抬上来,这成就感爆表啊。
3.给予玩家单人/多人游戏选择的自由
游戏提供了两种模式,即游戏中所谓的“实境(多人世界)”和“环境(单人世界)”两种模式。
玩家可以在城镇中切换,非常方便。
4.优秀的社交系统
玩家可以很方便的创建队伍和加入队伍。
组队后队长可以把你直接拉到他身边,免去跑路的困扰。游戏也支持语音交流。
5.友好的玩家指引系统
除了玩法指引,游戏还在其他方面(比如铁匠处强化啊、酒馆处招募啊)的引导上下了功夫。
比如强化装备需要什么材料啊、怎么获得啊,系统都会很明白的告诉你。
6.多种视角可供玩家切换
游戏一共有5种视角。包括小精灵视角,玩家可以随时自由切换。
缺点
1.游戏优化还存在不足
不知道是不是因为内测版本的缘故,部分场景会比较卡,并且画面也有待进一步优化,如果长时间玩一款游戏,更期望优质的画面吧!
2.在游戏过程中会出现单人主线任务断档的情况
比如我8级差一点经验到9级,可这时候我找不到单人可做的主线任务了。还是最后找人一起刷了几遍赏金任务才升了级。
3.组队匹配
组队匹配上的感觉还不是不太便捷化,没有独立的组队查找系统,可以方便玩家快速招募队友,并且组队的任务的时候,面对猪队友的发挥。
有非常想要去单刷BOSS,希望之后能更新对合作队友的评价系统。
一款游戏不可能让所有人喜欢,大家可以自行选择~
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更新时间:2017-03-13 11:12
作者:匿名
迷雾世界作为一款2.5D风格的MMORPG,在近期将会登录双平台。那么先来看看迷雾世界中的各项系统及玩法吧。
基础设定
进入游戏后游戏如下图所示,对应的功能我已经在图上标明了,算是比较标准的国产游戏UI设计吧。
虽然没有太亮眼的设计,但功能简单明了,非常方便玩家的上手。
按住屏幕上任意位置会在该位置生成一个虚拟摇杆,可控制人物移动。
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组队
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多人玩法主要是大家组队打世界BOSS和完成赏金任务。
神谕任务相当于1个跑环任务,共10环,完成后可以在村长处领取技能券,用于在酒馆处招募新英雄。守卫盖亚则是一个无尽轮次的刷怪任务,玩家的英雄由系统操控,一切均自动进行。根据玩家小队战力的强度,每通过一轮都会获得奖励。
自主探索包括一系列的休闲任务。
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英雄系统
招募系统
玩家在酒馆中可进行英雄招募。游戏中没有十连抽,没有十连抽,没有十连抽,这个要说清楚一下
酒馆每次提供4名可招募人物。所有的角色都可以通过日常获得卷轴进行兑换,或者使用钻石直接购买。也有小概率在藏宝图中开出来稀有英雄。
所以英雄入手基本是明码标价的。你需要什么的直接兑换即可,不用去十连抽拼人品。
培养系统
但是这里也要说一下,英雄入手只是开始,后续英雄的培养才是重点。英雄的培养分三条线:装备、技能、天赋。装备可以打造升阶,有材料就行;技能除了初始阶段需要用技能卷轴激活外,升级只消耗金币;天赋其实就是点天赋树,分攻击、生命、防御天赋三大类。其中天赋的培养是随机数值,比较坑,应该是拉开大R玩家和普通玩家的英雄档次。 如果你是脸帝当我没说
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社交系统
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不用疯狂按键来输出,但你需要控制你小队中的人物躲避BOSS技能啊什么的。
另外选择合适释放的时候释放合适的觉醒技能,这点也需要慎重考虑,特别是在打团的时候。
比方说队友交了一波伤害觉醒技,我就会选择把老鹿的全团回血的觉醒技捏在手里。
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缺点
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2.在游戏过程中会出现单人主线任务断档的情况
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