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更新时间:2017-03-08 16:20
作者:匿名
阴阳师手游伤害怎么计算?阴阳师手游中玩家们如果能精准的计算自己打出的伤害,那么你就能在式神对战中游刃有余,搭配新的阵容套路。阴阳师手游中伤害怎么计算呢?下面小编就为玩家们带来阴阳师手游伤害计算公式详解。
阴阳师手游伤害是怎么算的
1、防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。
2、我这里给个公式大家试试
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400 防御力)))
实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率
基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率
接下来我把下面回复的和今天的情况总结一下,
原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正
左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力
黄色为之前算出旧公式(废弃)
400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差
蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版
此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算
红色(0.8)是最新修正
此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算
下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现
红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果。
其他验证:
1.总攻击=基础攻击(白字)*(1 攻击加成%) 攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。
2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #
已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证
3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1 20%)=315.6%)*(1 御魂增伤触发系数%)
#未验证,最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量很大……
4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率 暴击最终伤害*暴击率
#未验证,不知道有没有暴击抵抗一说。相当于期望值,也就是直观的收益,暴击超过100的自行修改暴击率,溢出的没有收益啊……
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更新时间:2017-03-08 16:20
作者:匿名
阴阳师手游伤害怎么计算?阴阳师手游中玩家们如果能精准的计算自己打出的伤害,那么你就能在式神对战中游刃有余,搭配新的阵容套路。阴阳师手游中伤害怎么计算呢?下面小编就为玩家们带来阴阳师手游伤害计算公式详解。
阴阳师手游伤害是怎么算的
1、防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。
2、我这里给个公式大家试试
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400 防御力)))
实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率
基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率
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黄色为之前算出旧公式(废弃)
400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差
蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版
此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算
红色(0.8)是最新修正
此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算
下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现
红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果。
其他验证:
1.总攻击=基础攻击(白字)*(1 攻击加成%) 攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。
2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #
已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证
3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1 20%)=315.6%)*(1 御魂增伤触发系数%)
#未验证,最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量很大……
4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率 暴击最终伤害*暴击率
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