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阴阳师斗技先手流打反手流 怎么打反手流

更新时间:2017-03-08 10:13

作者:匿名

阴阳师斗技中现在反手打法已经渐渐占据了主导地位。但还是有迹可循。下面就给大家讲解一下阴阳师斗技先手流打反手流,怎么打反手流。

思路

先手队的思路一般是全体罚站,无论是被称作毒瘤的般若雪女、般若兵佣还是睡杀。讲道理我不是很喜欢这种略无脑的全体控制流打法。我近期的打法是利用双拉强力单控(N卡天邪鬼赤没有替代品,2火、高基础命中 增伤特别实用)点控关键单位,再利用暴伤狗粮超人一拳找到突破口,在我看来更有种“你堆肉阵我来破阵”的感觉,感觉比单纯的让对面全变木桩要好。

配置情况

一速散件镰鼬,二速招财座敷,三速招财山兔,四速散件天邪鬼赤堆命中速度,灭盾晴明,暴伤茨木。熟悉的双拉拍屁股茨木阵容。

解释

拍屁股高基础命中,堆到多少命中就可以百分百嘲讽住相同抵抗及以下的椒图,而且还有40%增伤,可以说是这套阵容里的核心。暴伤茨木个人认为也是不可替代的,伪单体的定位是这版本能最快打击肉队的核弹,在现在很难一拳击杀一个式神状况下可以更好地利用晴明和其他没事干的式神控血量,通过增伤后怼残血来制造大量的伤害。

打法及大体思路

更新一下,受到同区一位同打法大佬的启发,现在在高分段的话第一回合不太敢直接怼对面的反击输出了,一个是感觉现在后手队的输出带了生命以后比较难杀,特别是吸血姬残血如果反击后果会不可控,二来对付慢热输出本来就没必要一上来就杀掉。现在第一回合双拉以后更多的会去控对面椒图,等椒图跑上来以后会回到进度条最上方,这时候我们的镰鼬基本又跑上来进行第二轮拉条了,在对面椒图第二次跑到终点前基本可以靠套圈再控两个单位,我们就在这个过程中寻找机会通过增伤秒杀吸血姬或酒吞,或是直接攻击除小僧以外的挡刀式神利用溢出打面伤。晴明的护盾、必要时屁股的嘲讽可以在对面输出存活的期间给予我方式神保护。

双拉,拍屁股先控大概率带薙魂的小僧、爷爷、一目连令薙魂失效,然后放灭一拳秒掉肉队的反击输出,接下来再靠双拉单控椒图,控住两回合等断链再找机会带走其他单位。其中利用晴明的盾保护屁股、座敷,在护盾真空期可以疯狂拉条,椒图链子还剩一回合且被控住的情况下可以视情况选择不拉条,总之要学会利用行动条。具体打起来有时候情况很复杂,可以说每打一场都要耗费一些脑细胞。

这套主要还是为了针对椒图体系的反击流想出来的。反击流强在打我们这种无奶的传统意义上的双拉一波,连线后的狰触发可以迅速令我们减员,因此就想到了首先去秒对面吸血姬、酒吞,而单秒又会被薙魂小僧、薙魂爷爷所克制,因此便想到了用单点控制。而在把拍屁股堆到高速高命中以后发现配合双拉条可以在后续回合起到非常不错的效果,便形成了这一打法。另外很早之前我就推崇的双拉条座敷二速、山兔三速且都配备招财可以保证整体的机动性,也恰好不会被木魅所影响。

这里可能有人就有异议,说能不能秒掉现在普遍喜欢带一块生命牌子的吸血姬、酒吞的问题,以及茨木会不会被一个铮吸血姬反手秒掉。根据楼主的计算,对于吸血姬来说,246三个位置,要放生命、抵抗、暴击、攻击加成,如果不带生命,14000血的吸血姬基本是可以秒的,如果放了生命或抵抗(算你能抵抗灭),但输出又低了,总之除非是暴伤猜拳吸血姬,第一下没杀死的话即使触发铮也很难一下带走茨木的。如果第一下没杀死,被椒图链接上,也可以等第二轮套圈上来打其他单位,利用分担伤害来带走吸血姬(视频二第一场)。

酒吞的话,一般二号速度,铮酒吞普遍比较脆,但酒吞总体来说比吸血姬肉一点个人感觉,思路还是差不多,秒不掉就用第二下分担伤害带走。而且酒吞队一般薙魂是用惠比寿,而第一回合惠比寿是被控插不了旗的,这是一个优势。另外酒吞比较慢热,有时候也可以直接不管。

下图是计算了我的茨木对于20000血、500防左右六星输出的打击能力:

这里其实还有一个博弈,那就是肉队的输出若过分重视生存则会在内战的时候处于下风。就我在夏区用这种流派打进前百的体感来看,能直接秒掉的吸血姬酒吞大约7成,秒不掉但套圈后能秒掉的约2成,剩下要么是会被奶回来要么是生存特别强悍能直接让我翻车的 但你们内战弱呀 。

对青行灯

碰到现在比较火的青灯,灯生存能力比较强一般很难秒掉,而且流派也比较多有破势的、木魅的、轮入的、铮的,有时候会考虑直接控椒图来打。但是没事单控一下灯还是很好的,虽然会给灯加伤害,但灯的强势在于技能倍率高,它 白值 面板数值比较低而且有很多猜拳暴伤灯,单控不让它放技能的话可以减少很多伤害( 普攻经常性盾都破不掉 )。

对控制

有时候遇到对面带控,兵佣、雪女的话第一回合先开盾,后面盾消失后利用拍屁股单控对面控制,找机会双拉再开盾来打。碰到雪女是比较优势的,因为单段雪女的普攻控制力较弱只有魍魉(视频一第一场),返魂香兵佣则比较厉害,普攻会嘲讽比较怕。

罚站类

这个打法虽然不罚站全体但也是利用双拉达到类似“罚站”的目的,靠多次出手寻找机会。为了预防节奏先解释下,打我这种双拉完全可以上个后手的招财镰鼬或琴师增加出手机会,类似视频一里最后一场,我带了两个拉条你好歹带一个吧, 不练怪谁 ,我并不觉得双拉是毒瘤。事实上打有拉条特别是琴师的队经常会变成劣势对局。比较优势的就是完全无拉条 且整体速度慢 的反手队了。

被针对

然后想针对我这个打法其实有一百多种方法比如双薙魂啦、镜姬啦、甚至轮入道椒图什么的,但现在还在用双拉拍屁股茨木的已经很少见了(根据泥潭的节奏2800以上无茨木,拍屁股茨木等于送分),很多人碰到我也只是象征性的丢一个薙魂小僧上去,再有一个就是上面说过的博弈,反手队为了提高自身的阵容强度特别是应对肉队内战在配装时不可能过于针对这种返古阵容。薙魂、木魅、地藏都是装在特定的人身上的,因为二速火机双高速招财,这套火非常充足也完全不怕木魅。等于说反手流精心携带的功能性御魂都被我所针对了,也许是它能打败很多反手流的原因。还有一个很重要的原因就是高命中拍屁股无视一切抵抗,即使150%抵抗的椒图理论上也有200/250=80%的概率命中。

接下来想提高这套强度的想法是屁股换招财套,同时继续提高100 的命中和190 的速度,座敷换涅槃套、防御加成主属性,在某些情况下可以苟的更久,还有就是现在玩这游戏的唯一目标 茨木满暴 。

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