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龙之谷手游各职业技能介绍

更新时间:2017-03-03 14:58

作者:匿名

龙之谷手游职业很多,包括一转,二转。每次转职都会为游戏新添许多乐趣。下面给大家带来龙之谷手游各职业技能介绍。

魔导

职业介绍

魔法师转职,魔导是魔法远程攻击,技能范围中远距离职业。魔导攻击范围较 小。需要精确攻击才能打出高伤害。技能爆发很高,持续伤害高

优点

持续伤害高,拥有中远程输出,移动速度一般,但40级PVP比较强势

缺点

攻击范围小,脆皮,操作要求高

技能介绍

BUFF技能(只能带两个)

神秘冥想:全程全队友增加10%伤害

时间加速:给技能加速(神技)

特殊技能(只能带一个)

这里就不介绍太多了,站桩技能范围虽小,但是40级的特殊技能 可以在PK里面很强势

主动技能 (可携带五个)

重力球:伤害高,cd快,有击退效果

九尾:二端打击技能,近战只能打出一段,中距离可以打出两 段,需要一定的操作

激光:中远距离技能输出,伤害中上

黑洞:起手技能,超远程攻击技能,不管刷图还是天梯都拥有可观的伤害,尤其是PK控场。

陨石:超高一段技能,刷图必带

PS

魔导是一个基本上没有霸体和无敌技能的职业,需要较高的操作和意识,在天梯里面魔道的被动和技能冷却较快,只要操作得当完全可以吊打大多数玩家,刷图方面,魔导绝对是一个必不可少的职业,输出高,全体增益技能时间加速就是神技。

推荐加点

重力球,九尾,激光,黑洞,陨石等技能必满

以上仅供参考,有更好建议的小伙伴可以回帖一起讨论哦!

元素

职业介绍

魔法师转职,元素是魔法中远程攻击,技能范围中远距离职业。元素攻击范围比较大。技能爆发以及致命很高,持续伤害高,灼伤及减速效果明显

优点

持续伤害高,范围大,拥有中远程输出,移动速度虽一般,但PVP与PVE都很强势

缺点

脆皮,操作要求高

技能介绍

BUFF技能(只能带两个)

神秘冥想:全程全队友增加10%伤害。

冰盾:给自身增加超级盔甲和防御。

特殊技能(只能带一个)

火焰风暴:远距离生成巨大的火系旋风,使对方以一定概率烧伤

主动技能(可携带五个)

冰雾:锥形伤害,伤害范围较大,段数攻击多伤害高

霜冻or火墙:霜冻中远距离技能输出,伤害中上,在狗本中打boss距离还不错,而火墙近身清怪,伤害中等,狗本boss清小狗很好用。

地狱火海:远程攻击技能,不管刷图还是天梯都拥有可观的伤害可以左右朝向移动,输出最高技能,没有之一。

冰棱:距离中等,伤害不错,但是距离一定要把握好,要不然很容易空放技能

火径:三十五级技能。就是骑着扫把飞行,范围广速度快,伤害低持续伤害高。

PS

元素是一个基本上没有霸体和无敌技能的职业,需要较高的操作和意识,

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祭祀

介绍

牧师转职,游戏里唯一的奶爸,中近距离攻击,定位辅助。技能持续性伤害较高,打不出太大的爆发,技能范围大但CD较长。需要合理分配技能才能打出最大伤害并且对队友进行加持。

优点

巢穴龙本开荒必备,操作不复杂,技能范围大爆发低技能段数高持续作战能力强。

缺点

腿短、看不到很高的爆发伤害。

技能介绍

buff技能:

荆棘:全程全队员减伤10%带下

保护之盾:有cd90秒持续时间20秒减伤全队员20%

无情打击:20%攻击加成

看队伍需求携带,如果开荒,全部带减伤收益大,要打 三星副本带攻击加成收益大

主动技能(刷图)

电光箭:中程距离攻击,需要看准怪物方向进行使用,具有穿透力,能对多个怪物造成巨大伤害

雷暴:以自己为中心的一个圆形攻击范围,范围大,伤害足,是这次终极测试祭祀的主要输出技能之一

雷电之手:召唤物,持续伤害,伤害不明显,但持续性强,而且合理利用也能挡住一些BOSS的技能

闪电风暴:直线攻击,但范围较电光箭略短,伤害也低于电光箭,但优点是收招较快。

治愈之手:召唤物,范围加血,容易被BOSS秒掉,所以要看准时机释放

如图(因等级不够,佩戴不是很齐全)

特殊技能:

奇迹之手:召唤物,范围持续伤害,范围减伤,范围加血

刷图详解

起手电光剑远程输出接雷暴、然后丢雷电之手,接闪电风暴,之后基本电光箭就冷却好了,这样有效的最大化输出。

看队友没血可以放治愈之手可以回血有范围的进队友跑进范围里面才能回血。奇迹也可以回血加防。

祭祀永远不要冲在最前面,不需要你拉仇恨,不需要你输出,只要时刻注意保命,注意观察队友血量,在安全的位置及时释放治愈之手和奇迹之手,祭祀一定要活到最后,时刻给队友加血,加BUFF

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贤者

介绍

贤者是牧师的转职。中近距离近战攻击。定位主T也就是说肉盾拉怪的。技能爆发高,持续伤害一般。cd较长技能范围小。需要精确公测才能打出高伤害

优点

可以拉仇恨,血多防高,技能爆发高,40大招无敌5S

缺点

技能cd长,范围小,腿短有个盾冲最少能长点保命效果不错。

技能介绍

BUFF技能(只能带两个)

必带一个自身减伤30%的持续时间15秒和冷却时间45秒。

另外两个分别是全队全程减伤10%和全队全程移动速度加20%的buff,看队员需求带有祭祀的话可以带移动速 度。

特殊技能(只能带一个)

神圣化身:大招化身五秒无敌合理情况下释放能让贤者作战能力更强。(40级必带)

刷图技能(可携带五个)

破甲:可以破防,打BOSS先贴身使用破甲可以增加10%伤害。(破甲伤害不是很高不过有增加10%攻击的效果所以先起手最好。)

连锁闪电:贴身高输出,(注连锁闪电不贴身打不出伤害)

雷电冲击:人物前面小范围高爆发伤害

神圣十字:人物前面中范围高爆发伤害

重击:超高伤害,看情况使用,因为起手有短暂无敌效果!(可以等boss放技能或者普通攻击你用重击躲避顺带输出)

推荐加点:看图

PS

有些人喜欢用盾冲可以吧连锁闪电换下看个人喜欢。盾冲保命效果挺好弥补短腿。

刷图先使用破甲增加全队伤害,然后贴身使用连锁闪电打出爆发,再使用雷电冲击 神圣十字=超高爆发,最后看情况使用重击,起手可以无敌,所以可以躲避BOSS致命伤害时使用,顺便输出。

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箭神

介绍

弓箭手转职,超远程高输出职业,爆发伤害和持续伤害都可观,输出位置安全

优点

输出高,打击感强,输出距离远,天生敏捷,非常适合平民玩家。

缺点

讲究操作和走位。只有高操作才能打出高输出

技能介绍

BUFF技能:

1、鹰怒全员加70%致命一击

2、精神放逐个人加60%敏捷,就是加攻击的buff也不多说了

3、很重要的BUFF技能,加30%攻击和速度,这个神技恰恰弥补了箭神腿短的劣势。举个栗子,龙二里面boss开火车都很头疼吧,箭神又爱拉仇恨,预判boss开火车前,放个buff,跑直线让他追,轻松加愉快。

主动技能(刷图):

追踪箭,远程高输出,不用瞄准

聚能射击,远程高输出

箭雨风暴,远程多段持续高输出

追风箭,多段中距离输出

多段射击,远程多段高输出

另外,飞空连射输出也不错。

如图,因等级不够,所以现在佩戴的是追踪箭、聚能射击、飞空连射、追风箭、多段射击

刷图详解

有的同学说,我箭雨风暴下不到怪啊,绕过boss头顶下在boss后面了。那我只想说孩子游侠适合你,转游侠贴着boss放丸子吧。大招的话还是那句话,迅矢连射。

关于瞄准四人本不建议带的,龙本里可以带一个。我要强调一下箭神是输出职业!输出职业!输出职业!

另外精灵很重要,我个人推荐南瓜(土豪带L),神级操作真的好用。普攻触发15%攻击,特别适合箭神,因为技能一圈放完有空档,空挡的时候不可能看着队友输出,还是要一箭一箭的射怪。起手平A触发神级操作,然后输出!射!输出!射!输出!无敌技能有两个,三角箭,迅捷箭。迅捷箭输出太低被我放弃了,三角箭一个足矣。

以上就是我对箭神技能选择的一点心得,欢迎各位小伙伴共同讨论~

游侠

介绍

弓箭手15级转职职业,走在刀尖上中近程输出职业,无敌技能很多,本身很脆,技能cd短伤害中上作用范围小!所以作为一名游侠,需要贴身boss输出并利用无敌技能躲避boss的致命伤害,风险高收益也高,只要不被boss击倒或者击杀,游侠输出是爆表的存在。

优点

输出超高,无敌技能多,连招炫酷

缺点

输出需要近身boss,身板脆

技能介绍

buff技能:

鹰怒:70%致命加成

刷图技能:

大招:我选择螺旋刀刃(15级可学),爆发输出,站桩相比40大; 招时间短的多。

必带技能:

必带1捆绑射击(因为双飞腿只能用捆绑接)

必带2螺旋风暴(伤害高)

必带3爆裂踢(cd短,伤害高)(这测版本加强技能)

可选择的技能:

4旋风飞腿(伤害很高,但是施法时不能躲避boss伤害)

5多段射击(起手快,贴身boss伤害高)

6箭雨(无敌技能!伤害低)

7二连射(2scd,伤害低,范围远,输出位置安全,适合龙本)

过度技能:

踢射(爆裂踢替代);强旋风腿(螺旋风暴替代)

参考图(等级限制,所以没有配齐)

ps

要输出的情况下,闪避之后要接上螺旋踢(闪避+攻击释放的技能),起手快伤害高。

游侠属于脆皮近身高输出职业,想输出用好无敌技能,尽量少站桩输出,最后普通攻击不要断,伤害不低的,游侠暴击高攻; 速很快,普攻伤害也很高,20%的远程输出里有10%以上都是普攻,技能cd中的话普攻不要断,需要走位的时候,边走边a。

以上仅供参考,有更好建议的小伙伴可以回帖一起讨论哦!

剑圣

介绍

剑圣是物理攻击,技能范围中距离近战职业。剑圣攻击范围较小。需要精确攻击才能打出高伤害。技能爆发不是很高,持续伤害高

优点

持续伤害高,拥有远程输出和近战输出,移动速度快,无敌技能多,灵活,PVP强势

缺点

攻击范围小,脆皮,操作要求高

技能介绍

BUFF技能(只能带两个)

爆发点:全程全队友攻击增加10%

勇敢:自身伤害加20

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