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更新时间:2017-03-02 13:13
作者:匿名
阴阳师堆抵抗属性分析
结论:
1.面板抵抗失真,多多少少都有折损。
2.当技能未命中的时候,也很有可能出现抵抗。
3.实际抵抗率存在上限值,其值为62%
推论:面板抵抗越低,折损越高?
测试环境:楼主千思万想,决定选择困难14的最终BOSS第二层,三只普通食梦貘和一个觉醒的食梦貘(曾经认为要单独计算除去觉醒食梦貘的系统,但发现没必要,也做不起来)。
测试基准:以食梦貘每放一次技能三“食梦者"为准,计数,统计命中、未命中和抵抗的三种不同的情况。
选定食梦貘释放的技能三“食梦者”,酒吞被命中的情况为A;未命中的情况为B;抵抗的情况为C。
备注:不考虑技能一"入眠";如果目标已经沉睡,在苏醒之前的未显示抵抗字眼的次数不计入系统内。
酒吞被睡了以后,如果出现抵抗也是会显示的,只是不能行动。但无法判断该次技能是否命中。
测试式神:六星酒吞(抵抗可调)
测试一:50抵抗
通过70次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。
其中A为21次,B为37次,C为12次。
首先,我们需要知道当前困难14小BOSS和三只食梦貘的技能三“食梦者”本身技能的命中率是多少,才能对抵抗进行有效运算。
另外,我个人认为从逻辑上说,技能应该先命中,才有可能存在抵抗,是不是这样。
因此,我设定逻辑关系为控制技能“命中”→“抵抗”,“未命中”X“抵抗”。
存在以下计算:A占比为21/70x100%=30%;
B占比为37/70x100%=53%;
C占比为12/70x100%=17%。
其中B为53%,说明在70次出手次数中技能命中率为47%。
查看食梦者技能描述,可知此技能大约是处在LV4或者LV5之间,但楼主更倾向于认定这个技能是满技能LV5,也就是正好50%命中。
既然知道了食梦貘技能三命中率为50%,存在以下计算:
A:21/(21 12)x100%=63%;
C:12/(21 12)x100%=37%.
这个37%就是实际抵抗率,这是排除了技能未命中的情况。
也就是说,在70次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗50%的时候,实际抵抗率是37%。
那抵抗大约折损了13%。
由此可得证,结论一。
测试二:36抵抗
补充说明一点,楼主开始尝试新的路线,带辉夜姬,因为只有技能一级,只加了10点抵抗。
酒吞面板抵抗是26,一起算36点(那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。
通过62次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。
其中A为27次,B为30次,C为5次。
A占比为27/(27 30 5)X100%=43.5%
B占比为30/62X100%=48.4%
C占比为5/62X100%=8.1%
再次验证困难14小BOSS四只食梦貘的技能三“食梦者”命中率为50%,满技能LV5。
存在以下计算:
A:43.5/(43.5 8.1)X100%=84.3%
C:8.1/51.6X100%=15.7%
这个15.7%就是实际抵抗率。
也就是说,在62次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗36%(是不是26 10的算法?)的时候,实际抵抗率只有这是在15.7%。
抵抗折损高达20%!
结合测试一的数据,是否可以得出推论:面板抵抗越低,折损越高?
测试三:96抵抗
通过106次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。
其中A为25次,B为40,C为41次。
A占比为25/(25 40 41)X100%=23.6%
B占比为40/106X100%=37.7%
C占比为41/106X100%=38.7%
细心的朋友们会发现,这里出现了一个悖论技能三的命中率不再是50%了!
如果根据之前的模型推算命中率,技能三的命中率为62.3%,对于这个看似不科学的数据,我们先放一放。
A:23.6/(23.6 38.7)X100%=37.6%
C:38.7/62.3X100%=62.1%
这个62.1%就是实际抵抗率。
也就是说,在106次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗96%的时候,实际抵抗率只有62.1%。
抵抗折损竟高达34%! 折损幅度远远超过测试一和测试二!
这不禁让我们多问一句为什么?
另外就是,为什么一个原本妥妥的铁板钉钉的50%命中的技能,突变为了62.3%?
楼主做出假设:
显然,在抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式发生了改变。
我个人认为,抵抗很有可能存在一个临界点,当抵抗高于这个点时,即使技能未命中也能出现抵抗的情况!
这就能解释为何技能命中率由原来的50%攀升62.3%的命中了。
即,在计数的过程中,抵抗包含两种不同的情况:
第一种很好理解,技能命中的时候产生抵抗,这是我们测试一和二的数据都能保证验证的结果。
第二种暂时不好理解,技能未命中的时候也产生抵抗,这是我们在做测试三的数据能看到的结果。
这就打破了原本楼主一开始立下的逻辑关系,即“命中”→“抵抗”,“未命中”→“抵抗”。
于是,楼主意识到应该将分为两大类别方向继续开展这一系列的测试。
一,将抵抗值尽量做到最高点(目前,楼主能力有限,只能做到110面板抵抗 辉夜姬的10点技能抵抗加成)。
二,试图找到那个抵抗临界点(我个人认为,就是刚好确保技能命中率为50%时,抵抗的值,即为临界点)。
测试到了这里,那至少结论二已经浮出水面了。
测试四:120抵抗
补充说明一点,带辉夜姬加10点,酒吞面板抵抗是110,一起算120点(还是同样的,那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。
通过188次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。
其中A为41次,B为80,C为67次。
A占比为41/(41 80 67)X100%=21.8%
B占比为80/188X100%=42.6%
C占比为67/188X100%=35.6%
再次验证该技能命中率失真,这一次为57.4%,有所回落,暂时放一放。
A:21.8/(21.8 35.6)X100%=38%
C:35.6/57.4X100%=62%
也就是说,在188次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗120%的时候,实际抵抗率只有62%。
抵抗折损再创新高,竟高达58%! !!这是四次测试里面抵抗折损最高的一次!
好了,不知道聪明的各位发现大问题了没。
测试三与测试四,为啥抵抗不同,但最后的测试结果这么接近呢?
一个是62.1%(96抵抗),另一个是62%(120抵抗),这是巧合吗?
另外,为啥技能命中有所回落?
显然,当抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式再次发生了改变。
我个人认为,抵抗很有可能存在第二个临界点,当抵抗高于这个点时,即使面板抵抗再高,而实际抵抗率不会高于这个临界点!
这就能解释为何技能命中率由原来的62.3%降至57.4%的命中了。
一个最佳的解释诞生了:抵抗存在上限值,而这个上限值很有可能就是楼主所取的接近300次有效数据所计算出的62%!
也就是说,无论是再怎么堆抵抗,实际抵抗率不高于62%!
由此可得证结论三。
结语:
当然了,本次测试所选定的大环境是PVE而不是PVP。我个人认为,这是为了保证样本数据的连续性考虑。
PVP环境不可能有那么大量的机会给你系统测试,当然,也可以切磋,但楼主认为应该先考虑抵抗情况,再去做未来命中的计算问题。
另外,PVE环境小怪技能稳定,而且不带御魂,这也是极大地简化了测试环境。
如果要指出测试的系统误差,确实是有的。
我个人认为,酒吞被睡之后,技能是不是继续命中或者未命中,这可能成为导致数据统计不真实的最大原因。
但目前,即使是X1的一倍速度,楼主都无法区分两种情况,也只能将这些数据统统剔除出本次测试了,希望这不算对整次测试数据连续性的破坏吧。
以上就是本期攻略,更多精彩尽在3dm手游阴阳师专区,希望在游戏里帮到各位玩家。
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更新时间:2017-03-02 13:13
作者:匿名
阴阳师堆抵抗属性分析
结论:
1.面板抵抗失真,多多少少都有折损。
2.当技能未命中的时候,也很有可能出现抵抗。
3.实际抵抗率存在上限值,其值为62%
推论:面板抵抗越低,折损越高?
测试环境:楼主千思万想,决定选择困难14的最终BOSS第二层,三只普通食梦貘和一个觉醒的食梦貘(曾经认为要单独计算除去觉醒食梦貘的系统,但发现没必要,也做不起来)。
测试基准:以食梦貘每放一次技能三“食梦者"为准,计数,统计命中、未命中和抵抗的三种不同的情况。
选定食梦貘释放的技能三“食梦者”,酒吞被命中的情况为A;未命中的情况为B;抵抗的情况为C。
备注:不考虑技能一"入眠";如果目标已经沉睡,在苏醒之前的未显示抵抗字眼的次数不计入系统内。
酒吞被睡了以后,如果出现抵抗也是会显示的,只是不能行动。但无法判断该次技能是否命中。
测试式神:六星酒吞(抵抗可调)
测试一:50抵抗
通过70次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。
其中A为21次,B为37次,C为12次。
首先,我们需要知道当前困难14小BOSS和三只食梦貘的技能三“食梦者”本身技能的命中率是多少,才能对抵抗进行有效运算。
另外,我个人认为从逻辑上说,技能应该先命中,才有可能存在抵抗,是不是这样。
因此,我设定逻辑关系为控制技能“命中”→“抵抗”,“未命中”X“抵抗”。
存在以下计算:A占比为21/70x100%=30%;
B占比为37/70x100%=53%;
C占比为12/70x100%=17%。
其中B为53%,说明在70次出手次数中技能命中率为47%。
查看食梦者技能描述,可知此技能大约是处在LV4或者LV5之间,但楼主更倾向于认定这个技能是满技能LV5,也就是正好50%命中。
既然知道了食梦貘技能三命中率为50%,存在以下计算:
A:21/(21 12)x100%=63%;
C:12/(21 12)x100%=37%.
这个37%就是实际抵抗率,这是排除了技能未命中的情况。
也就是说,在70次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗50%的时候,实际抵抗率是37%。
那抵抗大约折损了13%。
由此可得证,结论一。
测试二:36抵抗
补充说明一点,楼主开始尝试新的路线,带辉夜姬,因为只有技能一级,只加了10点抵抗。
酒吞面板抵抗是26,一起算36点(那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。
通过62次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。
其中A为27次,B为30次,C为5次。
A占比为27/(27 30 5)X100%=43.5%
B占比为30/62X100%=48.4%
C占比为5/62X100%=8.1%
再次验证困难14小BOSS四只食梦貘的技能三“食梦者”命中率为50%,满技能LV5。
存在以下计算:
A:43.5/(43.5 8.1)X100%=84.3%
C:8.1/51.6X100%=15.7%
这个15.7%就是实际抵抗率。
也就是说,在62次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗36%(是不是26 10的算法?)的时候,实际抵抗率只有这是在15.7%。
抵抗折损高达20%!
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测试三:96抵抗
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其中A为25次,B为40,C为41次。
A占比为25/(25 40 41)X100%=23.6%
B占比为40/106X100%=37.7%
C占比为41/106X100%=38.7%
细心的朋友们会发现,这里出现了一个悖论技能三的命中率不再是50%了!
如果根据之前的模型推算命中率,技能三的命中率为62.3%,对于这个看似不科学的数据,我们先放一放。
存在以下计算:
A:23.6/(23.6 38.7)X100%=37.6%
C:38.7/62.3X100%=62.1%
这个62.1%就是实际抵抗率。
也就是说,在106次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗96%的时候,实际抵抗率只有62.1%。
抵抗折损竟高达34%! 折损幅度远远超过测试一和测试二!
这不禁让我们多问一句为什么?
另外就是,为什么一个原本妥妥的铁板钉钉的50%命中的技能,突变为了62.3%?
楼主做出假设:
显然,在抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式发生了改变。
我个人认为,抵抗很有可能存在一个临界点,当抵抗高于这个点时,即使技能未命中也能出现抵抗的情况!
这就能解释为何技能命中率由原来的50%攀升62.3%的命中了。
即,在计数的过程中,抵抗包含两种不同的情况:
第一种很好理解,技能命中的时候产生抵抗,这是我们测试一和二的数据都能保证验证的结果。
第二种暂时不好理解,技能未命中的时候也产生抵抗,这是我们在做测试三的数据能看到的结果。
这就打破了原本楼主一开始立下的逻辑关系,即“命中”→“抵抗”,“未命中”→“抵抗”。
于是,楼主意识到应该将分为两大类别方向继续开展这一系列的测试。
一,将抵抗值尽量做到最高点(目前,楼主能力有限,只能做到110面板抵抗 辉夜姬的10点技能抵抗加成)。
二,试图找到那个抵抗临界点(我个人认为,就是刚好确保技能命中率为50%时,抵抗的值,即为临界点)。
测试到了这里,那至少结论二已经浮出水面了。
测试四:120抵抗
补充说明一点,带辉夜姬加10点,酒吞面板抵抗是110,一起算120点(还是同样的,那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。
通过188次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。
其中A为41次,B为80,C为67次。
A占比为41/(41 80 67)X100%=21.8%
B占比为80/188X100%=42.6%
C占比为67/188X100%=35.6%
再次验证该技能命中率失真,这一次为57.4%,有所回落,暂时放一放。
存在以下计算:
A:21.8/(21.8 35.6)X100%=38%
C:35.6/57.4X100%=62%
也就是说,在188次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗120%的时候,实际抵抗率只有62%。
抵抗折损再创新高,竟高达58%! !!这是四次测试里面抵抗折损最高的一次!
好了,不知道聪明的各位发现大问题了没。
测试三与测试四,为啥抵抗不同,但最后的测试结果这么接近呢?
一个是62.1%(96抵抗),另一个是62%(120抵抗),这是巧合吗?
另外,为啥技能命中有所回落?
楼主做出假设:
显然,当抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式再次发生了改变。
我个人认为,抵抗很有可能存在第二个临界点,当抵抗高于这个点时,即使面板抵抗再高,而实际抵抗率不会高于这个临界点!
这就能解释为何技能命中率由原来的62.3%降至57.4%的命中了。
一个最佳的解释诞生了:抵抗存在上限值,而这个上限值很有可能就是楼主所取的接近300次有效数据所计算出的62%!
也就是说,无论是再怎么堆抵抗,实际抵抗率不高于62%!
由此可得证结论三。
结语:
当然了,本次测试所选定的大环境是PVE而不是PVP。我个人认为,这是为了保证样本数据的连续性考虑。
PVP环境不可能有那么大量的机会给你系统测试,当然,也可以切磋,但楼主认为应该先考虑抵抗情况,再去做未来命中的计算问题。
另外,PVE环境小怪技能稳定,而且不带御魂,这也是极大地简化了测试环境。
如果要指出测试的系统误差,确实是有的。
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