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仙境传说ro骑士领主怎么加点 仙境传说ro手游骑士领主加点攻略

更新时间:2017-02-14 15:04

作者:匿名

仙境传说ro骑士领主是剑士三转而来的职业,那么仙境传说ro骑士领主怎么加点呢?下面小编将给大家带来仙境传说ro骑士领主加点攻略。

仙境传说Ro骑士领主加点攻略

巧打(Joint Beat)

系列:主动/伤害/妨碍

前置:骑士Job10

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。

使用心得:

有5Hit

经过小编大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。

除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。

出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)

竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?

5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。

作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。

2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。

集中攻击(Concentration)

系列:主动/增益

前置:无

对象:全队

延迟:0.5s

说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

使用心得:

就凭一手全队霸体,就是神技。

霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。

是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。

提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。

降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。

建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。

领主光环(原创技能)

系列:主动/增益

前置:无

对象:全队

延迟:1s

说明:使全队物理伤害提升。

使用心得:

神技。简单,高效,加了就有效果。

和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。

建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。

生命点燃(原创技能)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:自身

延迟:1.5s

射程:2.5m

说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。

固定真实伤害公式=2%MaxHP 10%MaxSP 50

使用心得:

实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)

伤害也是每秒1次。

无视命中,必中。

SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。

狂怒之枪(Berserk)

系列:主动/增益

前置:生命点燃Lv3

对象:自身

延迟:2.5s

说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。

使用心得:

性能相当强大,比端游的狂怒强得多。

装备剑也可以使用。

降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。

效果期间可以使用其他技能。

-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。

降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这一项。穿戴有“受治疗加成”这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。

依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。

正义裁决(原创技能)

系列:被顶

前置:无

说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。

使用心得:

素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。

不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数就进1。

满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。

剑术格挡(Parrying)

系列:主动/增益

前置:剑速增加Lv5

对象:自身

延迟:1.5s

说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。

使用心得:

剑限定。

成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。

远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。

多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。

建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。

伤害增压(Head Crush)

系列:主动/增益

前置:灵气剑Lv3

对象:自身

延迟:0.5s

说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。

使用心得:

出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。

出血持续10s。

出血可以致死。

只能普攻触发出血。(反击也可)

出血对BOSS阶级的敌人无效。

反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。

叠加出血时,刷新出血的持续时间。

建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)

螺旋刺击(Spiral Pierce)

系列:主动/伤害

前置:连刺攻击Lv5

对象:敌人单体

延迟:2s

射程:2m

说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。

使用心得:

GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。

总共4Hit。

有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。

必定眩晕。但对BOSS无效。

独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。

和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。

由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。

但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。

我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。

至此,骑士技能全部攻略完毕。

总结,进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。

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