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FGO降防机制详解 怎么打出最高伤害

更新时间:2017-01-24 11:13

作者:匿名

干货测试结果《FGO》降防、加攻机制测试,游戏中的两个常见机制一个加攻一个降防,下面就有玩家对这两个机制进行了测试。

一、随机数的生成

某一回合BOSS三动,秒了你的B叔,你觉得要崩,赶紧SL(强制退出游戏重进)让BOSS少打你B叔几下,但是你SL之后却发现,BOSS还是打了你B叔三下,这时候你不甘心失败,反复SL,绝望后给B叔套了个闪避,结果BOSS开始打别人了……实际上,影响到BOSS目标发生变化的因素就在于你套的这个闪避,由于是回合制游戏,当你释放技能时,你可以看作是跳跃到了新的“世界线”,一个BOSS没打你B叔三下的世界。也就是说,在你释放技能后,生成了新的随机数,这个随机数对以下行为产生影响——BOSS目标、BOSS伤害、你的伤害、暴击星分配等等,(不会影响掉落,因为掉落是一开始进入这场战斗就已经确定的)。 即死判定似乎是可以通过SL来达成的,但我没做测试,这里也用不到这一点。

宝具伤害计算公式:

(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1 卡牌加成BUFF)) *(1 攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1 特攻BUFF倍率 宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数) 固定伤害 固定伤害减免

这里的“随机数”是指0.9-1.1之间随机生成的一个数字,这个数字决定了伤害的上下限,这也是为什么你的自爆弓和清姬偶尔清不干净狗粮的原因。在接下来的测试中,我会通过不断的释放技能来生成新的随机数,已得到更多的结果去验证是否在伤害区间内

二、降防是否等于加攻?

这游戏里几乎所有人物,都是一张防御力为0的白板,金时、吕布的无视防御力,无视的仅仅是怪物身上的盾效果,假如怪物身上没有任何防御效果,那么他的防御可以看作是0,通过上面的计算公式,我们可以轻易的算出每次攻击的伤害范围,既然没有防御力,那么降防效果只能是从0开始进一步递减,孔明打完宝具本后1宝具即可降防30%,我们可以等同为全员增加了30%的攻击力,两次降防后,我们可以等同于全员提升60%攻击力,两个5宝具的孔明用令咒在3回合内进行了6次降防,就等于全员提升300%攻击……看起来很美好,那么问题来了,“降防”是否能简单的总结为“加攻”?是否存在降防极限?

三、降防极限探究?

测试一

阵容搭配:5宝具90级孔明、5宝具60级小牛、1宝具1级卡米拉

测试对象:10AP术阶宝库(QP本)

5宝具孔明可以提供整数的50%降防,而小牛可以根据Overcharge的不同,提供50%或55%的降防,通过这套组合,可以组合出50%、100%、105%、150%、155%五种不同的降防debuff,输出手选用1级卡米拉,是数字更小,更易于计算和统计,共计测试5次,结果如下:

测试自身攻击buff降防debuff伤害1伤害2理论伤害范围

从表格中我们大致可以得出结论,降防存在极限,但还不能确定该极值是否是100%,这需要进一步的测试。

测试二

阵容搭配:5宝具90级孔明、1宝具90级孔明、1宝具1级卡米拉

测试对象:10AP术阶宝库(QP本)

5宝具孔明可以提供整数的50%降防,1宝具的孔明提供30%降防,通过这套组合,可以组合出30%、50%、80%、100%、110%、130%、160%七种不同的降防debuff,输出手选用1级卡米拉,是数字更小,更易于计算和统计,共计测试7次,结果如下:

测试降防debuff伤害1伤害2伤害3理论伤害范围 从第四次和第五次的结果中我们可以看到——110%减防依旧符合100%减防的伤害范围,而不符合理论上的110%减防伤害范围,因此,我们推测:存在降防极限,降防极限是100%,超出100%之后的减防,收益接近于0<

四、加攻是否存在上限?

阵容搭配:3技能10级的90级孔明、满破看板娘、5宝具60级C妈

测试对象:40AP术阶宝库(QP本)

这个测试就相当轻松了……满破看板娘提供三回合内80%攻击力加成,孔明3技能10级提供30%攻击力加成,master自身还有50%攻击力加成,可以组合出30%、50%、80%、105%、155%五种攻击力增益buff,测试结果如下:

测试攻击buff伤害1伤害2伤害3理论范围

可知,即便是把攻击堆到了200%以上,依旧在伤害范围之内,因此可以大致推断:伤害buff没有极限

五、结论

1、减防存在极限,极值大约是100%,超过100%的减防部分几乎毫无收益;

2、加攻不存在上限;

3、在换人战斗服出现前,可以采用叠加魔放/攻击力的方式来得到最高伤害,减防部分只需要带一个5宝具孔明即可做到完全减防。

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