最近更新
手机版
手机版

扫描查看手机站

当前位置:973游戏网 > 手游频道 >  手游攻略 > 阴阳师破势御魂适用式神推荐 破势御魂搭配详解
阴阳师破势御魂适用式神推荐 破势御魂搭配详解

更新时间:2017-01-13 12:28

作者:匿名

阴阳师中御魂相当于式神的“装备”,能够补足式神的属性短板,或是放大式神的技能优势。而破势御魂由于对输出的强大加成而备受关注。那么哪些式神适用破势御魂,又该如何搭配呢?一起来看看关于破势御魂的详细分析吧!

御魂效果

2件:暴击15%

4件:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害

式神推荐

  • 茨木童子


说他是有用最强技能伤害的式神也并不为过。虽然是单体dps,但初始就有263%。而且由于多了迁怒【迁怒:当茨木童子成功击败敌人时,所有其他地方单位会受到此次攻击与除部分50%(觉醒之后100%)】这条被动存在,加上破势,只要副本怪物的血量内被他秒死之后的溢出能同时多打死几只怪,他就在效率上是其他式神无可比拟的。

带上破势四件套(暴击15% 目标血量70%以上增加伤害40%) 攻击两件套( 15%攻击)之后,他的理论伤害平均值就是:263*(1.4 0.15)*(1 0.15*1.5)=499.37125%(单体伤害,秒完才有伤害溢出)——瞬间爆炸!!!

为什么带攻击两件套而不带暴击两件套呢?虽然暴击两件套在理论伤害平均值上的收益是:263*1.4*(1 0.3*1.5)=486.55%(单体伤害,秒完才有伤害溢出)。由于自动挂机存在不稳定性,会出现一拳打中单体目标没有出暴击,因而导致没秒死的情况。因此攻击两件套是优于暴击两件套的,这里看个人的取舍。

然而!由于他是单体攻击,所以在对付血量比较高的目标时,只要没秒死,就不能成为“群攻”效果,达不到带狗粮的效率;所以茨木童子只适合虐菜,而做不到越级打怪。所以是一个高效但不能无限刷的式神。

最后要强调一下茨木强在哪里,重点还是强在伤害溢出的隐藏属性上。溢出的伤害是不计算目标的防御值,直接以伤害值打在目标身上的。我之前给的数据只是理论伤害配平均值,而只要出暴击,茨木就能打出基础攻击600%以上的伤害(后期更高),因而溢出的伤害是非常恐怖的。并且由于溢出伤害无视防御,所以建议如果手动操作的话挑血薄防低的怪放大招,这样才能利益最大化。

  • 鬼使黑


如果说茨木童子是在破势御魂收益下的第一的话,那么鬼使黑肯定能排在第二。因为其他式神由于是多段攻击,所以在破势收益上他们肯定没有单段攻击的收益高。破势的介绍是这样的:攻击目标生命超过70%的时候额外增加40%的伤害,所以如果只有两段攻击的话那么很可能只有第一段攻击会得到破势的收益。多段适合带针女打高血量怪,单段攻击适合带破势打低血量怪。

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敌人收到的伤害增加50%,生命值小于等于60%的敌人受到伤害减少50%)是一条和破势效果类似,但是能力比破势还厉害的附加效果。带上破势四件套 暴击两件套的话的初始理论伤害平均值是106*1.5*1.4*(1 0.3*1.5)=322.77%(群体伤害!!!!)而带攻击的话伤害值只有313.58775%。

有些人会问为什么和茨木童子不一样了,鬼使黑选择破势4件套加暴击而不是加攻击?这就要提到鬼使黑的超强力被动了,击杀一个目标会发起下一次攻击。所以在大招一招秒不掉副本怪的时候我们就需要暴击的存在。至少能秒掉一个怪,从而利用被动打出第二段普攻做到无限收割,符合情况的话就可能轮到鬼使黑的时候就能结束战斗了。这时再发动被动(索命:鬼使黑完成击杀之后立即获得一次行动机会)的情况下,他的理论伤害值就可以做到:322.77 100(1 1.5*0.3)=467.77%,只比茨木童子低一点点!!!! (双方的被动触发条件互有优劣)

因此建议不氪或者少氪的人选择鬼使黑作为狗粮队长。

  • 鬼女红叶


她是个非常强力的狗粮队长。但是需要觉醒之后才能发挥出凶猛的输出,所以在前期带节奏方面没有鬼使黑给力。毕竟鬼使黑的获得条件太简单,导致升级技能太快,所以其他式神拼不过他的优势。以下就不再强调这点。

觉醒后的鬼女红叶的大招会多出一个被动【爆炸只咒敌人有30%( 命中效果)的几率死后对全体敌方目标造成鬼女红叶攻击50%的伤害】,带破势四件套 暴击两件套的理论伤害值是:132*1.4*(1 1.5*0.3) 100*(1 0.5*0.3*)(1 1.5*0.3)=244.2 166.75=410.95%。从数据看比鬼使黑还高,但是触发条件不同适合不同的情况。个人认为由于被动属于减益效果,会被boss免疫,所以虽然理论伤害平均值高但是依旧排在鬼使黑后面。

  • 判官


他是一个被很多人忽略的潜力股,虽然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目标在下次行动开始时有50%( 效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害】是在目标回合结束时才造成伤害,因此在带狗粮的时候会有点拖节奏。但是他还是非常强力的!而且如果他的死亡宣告对无视盾加上被动【无情:盘管使用普通攻击攻击生命低于20%的敌人必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害】克制现在主流的童男复活流,所以他在以后多变的PVP战场上也很可能是一个非常强力的主力,很值得培养。

判官带破势四件套加暴击两件套的理论伤害平均值是:100*1.4*(1 1.5*0.3) 158*0.5*1.4*(1 1.5*0.3)= 203 160.37=363.37%,理论实际值是:100*1.4*(1 1.5*0.3) 158*0.5*(1 1.5*0.3)=203 114.55=317.55%。伤害在317.55%-363.37%之间。大家可以看到数值上甚至大于鬼使黑,但是由于触发条件特殊(判官属于二段伤害,破势在第二段很可能打不出来,所以理论值会低于实际值,有兴趣培养判官的玩家可以自行研究破势套和针女套对伤害加成的区别来决定具体用什么御魂),加上死亡宣告属于减益效果对boss无效,所以在pve情况下鬼使黑和鬼女红叶优于判官。

鬼使黑优于获得途径方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。

  • 青灯行


她在很多攻略中都被定位为辅助角色,在这里我要替她鸣一下不平,本人猜测很多人把她定位为辅助是因为看了她满级属性基础攻击力只有2439。但是我主要讲的是狗粮队长的选择,所以我这边做一下数据分析:

青灯行带破势四件套 暴击两件套的情况下大招的理论平均伤害值是:158*1.4*(1 0.3*1.5)=320.74%。

有30%的几率偷取敌方1点鬼火,再加上她的被动【明灯:青灯行的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火】非常的强大,后期是代替座敷童子的主力前期队长!!!

  • 络新妇

被动【蜘蛛印记:造成伤害时有40%的几率在敌人身上标记持续两回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害】。

络新妇又是一个特殊的存在,由于被动触发条件苛刻,所以并不能以理论数据去看她的伤害值。由于她的特效和被动十分特殊,计算量比较复杂的情况下我就以理论伤害最大值来分析,但实际伤害值是低于理论伤害最大值的,而且会低很多。

如果带上破势4件套 暴击两件套,并假设目标的速度都低于络新妇(这个假设是基于大招特殊效果的不稳定因素),理论伤害值是:106*1.25*1.4*(1 1.5*0.3)=268.975%。并且加上对方在释放鬼火技能的时候造成额外1-2个目标100%*(1 1.5*0.3)=145%的伤害,也就是说1-2个目标总伤害413.975%,其余目标268.975%。

但是由于被动是减益效果,所以打boss不适合,只适合打关卡和御魂。

  • 般若

他是一个之前被大家忽略,但是最近被很多攻略经常提及的一个非常有潜力的式神。

般若带破势四件套 暴击两件套的大招理论伤害平均值:110*1.4*(1 1.5*0.3)=223.3%,数据相对其他式神要低一些,但是他在pvp拥有很强的潜力(大招效果 被动的组合非常的给力,克制能恶心很多组合)。所以如果没有更合适的狗粮队长,可以拿般若先用着。

为什么群攻需要带暴击和不是攻击呢?主要以带狗粮为前提的话,一般狗粮队长后期自己本身是需要作为一个高级狗粮的,并且在前期大家没有比较好的御魂,在暴击没达到100%的前提下,暴击的收益是大于攻击的。如果带攻击收益是1 15%=1.15,暴击是1 1.5*0.15=1.225,明显高于攻击。茨木童子建议带攻击的原因之前提过是由于他是特殊情况。

斗技阵容推荐

  • 改良版雨火流

一速炼油(山兔)火灵/招财,二速雨女、火灵,三速凤凰火(或者神乐,因为疾风所以没关系),四速五速可以根据需求来搭配(比如说火不够用带座敷童子)。

从而形成拉条雨火一波流(比如说4速鬼使黑破势打残,五速茨木童子心眼收割);双控稳定慢慢打的雪雨火流(根据雨女的减速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12( 命中效果) 10 12(雪幽魂)=34%的冰冻效果(比凤凰火还高!但是能被驱散)。这里可能火不够需要带座敷童子,所以就是4速座敷童子火灵/招财,五速雪女雪幽魂);还有就是防恶心的雨火流(利用樱花姬大招的驱散把持久战的时间变短,并且由于少量治疗的存在一定程度上克制反伤流,也就是说4速座敷童子火灵/招财,五速樱花姬火灵)等等等等,有两个位置可以替换根据大家自己的理解可以换不同形式的雨火流。

当然斗技胜利最关键的一点还是抢先手,如果炼油没有先手就怎么都是输。只要先手就看自己怎么打人了。

  • 拉条减条两拨流

个人认为拉条减条两拨流是比双拉条一波流要厉害的。因为学过数学的人都知道,虽然都是30%,但是不管基础数据是多少,(x*0.3)/(x*1.3)永远没有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的数值高。

一速炼油/山兔,火灵/招财(更推荐炼油,虽然培养难,但是满级速度比山兔高那么几点,就这么几点是很关键的),二速食发鬼、火灵(食发鬼和炼油/山兔的速度顺序可以互换),3速神乐/鬼使黑破势打残,4速茨木童子心眼收割,剩下一个位置根据个人需求可以随意搭配,关键在于不能乱了速度。

CopyRight©2007-2021 WWW.973.COM All Right Reserved 晋ICP备2023022329号-1

温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您来信告知( 联系邮箱:lqqsgduw132@163.com),本网站将应您的要求删除。