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《部落冲突》9本暴力狗球习题集第1题 加速药水改路线

更新时间:2017-01-12 14:58

作者:匿名

被队友称为“老而坚挺”,14v14约战中防守3次。其中一次是我自己残的,换了个号,优化一下就3星了。

双弩对空,狗守家。电塔在双王旁边外侧。这年头还狗守家,好吧,放在更新前,气球无脑1对2一圈扔打这个阵确实比较难。

无脑扔的话,打掉外围的防空后,狗会往中间的防空上飞,而防御建筑的摆放会使得气球很难往中间飞。

弩旁边的建筑摆放,使得气球容易绕着弩(第一次就是这么残的)。法师塔远离防空。

针对气球绕中间防空的问题,使用单闪震打掉中间防空。这5单位的法术很多时候会让狗球路线好规划很多,难度降低很多。尤其是像这样的防空摆放位置。

弩的问题简单一些,调整外圈气球的时间差和加速位置就可以了。

双王前戏在4点处,配合小龙清除电塔,杀女王。实际打的时候女王没死!

闪震打掉中间防空之后,会发现这个阵的中间就没有东西了。剩下的三个防空不在互相的射程内。非常适合绕圈。

所以从6点开始,引导气球群打掉7点的防空,然后往9点打掉第2个防空,再然后往12点打掉弩和第3个防空。

绕圈打法的关键是几个防空上狗球部队较大的时间差,以及清外围。加速在必要的时候给外围的气球,加快清外围,避免打关键建筑的气球群路线过长,耗时过长。

在这个案例中我在11点和12点外围给了两个加速,一是这地方法师塔、弓箭塔远离防空,气球保护不住,二是清12点弩外围的气球给的偏晚,需要加快清理。(不一定合理,各位大神可能有更合理的做法......)

这就是药水改变时间差进而控制路线。

9点开始起绕还有个问题:6点处气球一圈扔,容易绕着弩走。第一次就是这么残的......

解决方法:依然是药水改时间差。结合6点处几组气球下的顺序,让6点处局部形成下图的路线:

6点的弩正好在女王触发范围边界.....所以虽然女王没死,但不影响计划......

实际打的时候,6点迫击炮处的气球扔偏了一些,往左边飞了(气球是在建筑的碰撞盒边缘攻击的,不是在中心)。所以在5点法师塔处补两个气球,让往弩上方飞的气球数量足够。注意这组气球的时机,不要太早了。

具体还是看视频吧。可能是近来打的最不无脑的一次了,因为认真规划,所以观赏性还不错。

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