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更新时间:2017-01-06 17:57
作者:匿名
阴阳师鬼使黑斗技阵容怎么搭配?单核致死流玩法,一起来看下。
今天为大家带来小黑单核阵容——致死流,说起小黑,大家是否有回想起那个挤车就为了把小黑抱回家的那段时光呢,当初为了他刷了日日夜夜,小黑仍然是那个英姿飒爽、又有些蠢萌的弟控,但现在却再也没有抱起他。
由于斗技改革,无论你是一波流、控制流还是常规阵容(有C有控制有奶有拉条有供火),都格外的肉。更别说T流和最近的毒眼小僧带领的反伤流这类的恶心阵容。
那么在这个充满的肉感的斗技世界里,OTK到底要如何找到自己的道路呢?
我们在构建阵容的时候,要先想,我的这个阵容的核心打法是什么?我要加入什么元素去丰富这个核心。
今天我们带来的是“单核阵容”,何为单核?即整个阵容仅此一个核心点,而其他的式神、或者我们称元素,都是为了围绕这一个点来打的。那么让我们一起来看看“小黑单核阵容推荐”。
阵容配搭
阴阳师:晴明丨 鬼使黑(主C)
丑时之女(增加输出、收割能力)
镰鼬(拉条)、食发鬼(推条)、座敷童子(供火).
推荐小黑作为单核输出的分析
1、小黑较为容易获得(各方面来说,至少靠运气获得的容易的多。),同时代表技能比较容易升满。
2、由于是单核,对输出型御魂数量需求大大下降,玩家比较容易做出一套比较好的套装,从而减轻玩家负担。
3、拥有稳定且媲美茨木童子的爆发的AOE。
4、被动有助于小黑进入收割节奏,这是所有其他式神不具备的。(妖刀姬除外)
5、相对于茨木这种比较依赖高强度御魂才能打出AOE的式神来说,无论从入手难度、培养难度上小黑都要更胜一筹。
阵容类型
属于OTK阵容,也就是我们俗称的一波流。
阵容思路
增加对方式神所受到的伤害,使鬼使黑的死亡审判更具威胁,从而进入收割节奏。
阵容缺陷
具有速度制霸以及对T流的劣势这两点上
第一点表现在于:”速胜则盛、速败则亡”的这么一个特点。这属于单核阵容的共有缺陷。(速度本身就是这个游戏重要一环,单核阵容尤其明显)
第二点表现在于:面对T流以及反伤流的的时候,是处于大劣势的,面对高强度高硬度的T流以及反伤流,前者很难进入收割节奏,后者会让爆炸伤害的你杀死自己。
阵容优势
面对有座敷童子、山兔、莹草等硬度相对较低的阵容时,单核的小黑有足够的爆发带走他们,从而触发被动进入收割节奏
若抢到一速毫无疑问,第一轮就可以让对方大量减员,从而打断对方节奏或终结斗技。
阵容构建
为什么选择了单拉条和单推条而不是选择别的增伤辅助呢?
首先第一点和双拉条原理相同,为了不让你插队超车,本人没有很仔细的研究过行动条机制
但是我们要清楚的是,无论你是200速度还是300速度,速度要具体表现在行动条上,需要一个量的区间才能实行,最简单的例子就是,我就站在了终点线的前面,就算你以光速前进也好只要我们同时起步必定就是我比你先。
所以双拉条除了保证自己已经行动完的拉条式神在下一轮当中处于一个比较靠前的站位以外
还有一个防超车的意义里面,而一拉一推同理,那为什么我不选择更稳定的双拉而选择了有少数情况下会被超车的一拉一推呢?
这里面的一个重要意义在于“确定斩杀目标”。在这套阵容里面我选择了丑时之女来作为一个收割前奏。
首先不是看到C位就往上套,第一判断“我的伤害足不足以秒杀他”或者说是“他是否能在我的两段AOE中活下来”。
因为你没办法查看对方式神的御魂和属性,唯一的依据只有进入战斗前的星数显示,纯粹看那个不靠谱,
最好的方法就是用打一下,根据食发鬼打出的伤害逆推防御和血量,如果某个式神不算太硬,那么这个式神不会是丑时的目标。
食发鬼的作用
控速以及寻找合适目标——你不会愿意你把娃娃放在一个本就该死的目标身上,那是在浪费输出(伤害溢出)。
丑时之女的作用
“输出聚焦”,如果小黑纯粹打一个AOE,但是不死任何人,那是没有任何意义的(针对小黑单核阵容而言),
丑时之女不单单能“免费”让小黑刷新行动次数,而且能让链接目标承受巨额的输出,因为娃娃的防御是链接目标的一半,所以小黑伤害更为直观,爆炸。
你可以让任何一个能威胁到你的输出死亡,并且在击杀娃娃后重新制定收割目标。
座敷童子
帮助小黑打出两个大招。(后面会有详细的打法说明)
阴阳师选择晴明
毋容置疑,选择他是因为拥有全游戏最op的全体增伤debuff和与单体控制 增伤deff。
对于鬼使黑爆炸伤害的贡献作用是巨大的。
御魂配搭
鬼使黑:破势四件套 暴击二件(因为这个阵容御魂配搭很随意,有条件能弄到高档货也可以做6星爆伤或者 6星爆率 攻击二件这种)
无需考虑的破势,小黑只适合破势,带心眼的都是邪教。(开玩笑,只是针对单核阵容而言。)
丑时之女:地藏/镜姬/被服/薙魂/木魅四件 生命二件丨坚决不推荐招财猫,因为费用是算好的,你多出两点鬼火没任何意义。
虽然打的是OTK,但是不能一次过清完也是会有的,所以可以带一些保命或者新出的保护队友的御魂。(可带镜姬补伤害)
食发鬼:任何除了暴击以外的的都可以丨可以的任何套,日女也好,镜姬也好,千万不要带暴击因为暴击会触发地藏会增加你的收割难度,
推荐2 2 2攻击/控制类四件套,前者遵循OTK原则就是怼,后者为打中速阵容提供一些有利因素。
镰鼬:拉条,只要是速度就行。
座敷童子:火灵四件 防御二件。(因为百分比耗血带血不科学。)
打法介绍
鬼火费用/鬼火/行动条
首先镰鼬拉条-3火(拥有比山兔更高的速度及面板,以及更高的攻击加成buff与山兔无法媲美的效果抵抗buff)丨 8-3=5丨1
食发鬼推条-3火(击退对方行动条,为了让腿短的鬼使黑不会被超车计算式神击杀难度与确定击杀目标)丨 5-3=2丨2
丑时之女放娃娃-2火(决定首杀目标 )丨2-2=0丨3
打火机供火 3 (让己方式神有鬼火释放技能)丨0 3=3丨4
晴明使用灭30%增伤(这里很关键的一点是,娃娃也受到了增伤debuff的影响)丨3 0=3丨5
鬼使黑使用死亡审判(收割部分)丨3-3=0丨0
---击杀娃娃刷新行动次数并且在行动条5点后获得3点鬼火得以释放多一次死亡审判---
我们首先从面板算,小黑的伤害是106%血量大于/等于60%时增伤50%→156%
晴明增伤30%→186%,娃娃防御减少一半,我们就算打一个100防御的人加了10%的伤害→196%
如果丑时触发被动加伤害15%→211%/不触发196%
暴击我们只算基础的150%,196% 98%=294%
最终结算的时候还有破势的百分之40%的伤害加成。这只是打在娃娃上面的伤害。
本体还要受到本次伤害的一半,基本吃到就必死。
这个技能释放顺序能保证鬼使黑最后放完死亡审判后刷新行动条(同时获得3点鬼火)
号称全平安世界最短腿的他,因为有了一拉一推的帮助也能在全堆输出的情况下不被超车,并且输出最大化。
尽量依靠每次死亡审判的AOE效果让对方式神持续死亡,从而让硬度最高的敌人在2次死亡审判中削减血量,并且于最后的行动回合中死亡。
可更换式神—丑时之女→铁鼠丨铁鼠是一个整体的伤害增加,丑时的单体目标性强,但是面对椒图的时候如果怕速度被压制可以选择铁鼠去增加整体输出。
这个阵容的造价比较低,也没有需要升很高的技能才会有质变的式神(没有镰鼬是可以换山兔的)
所以非常推荐喜欢小黑的,喜欢OTK的和一些主力御魂较少的玩家去选择这么一套斗技阵容。
速度是先决条件,堆是必然的,所有队都需要一个速度快的,你后续的斗技都需要速度。
如果玩家们有什么有趣的或者是厉害的阵容组合或者御魂搭配欢迎在下面留言讨论,致敬即将逝去的OTK流派。
以上就是今天的全部内容了,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注973游戏。
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更新时间:2017-01-06 17:57
作者:匿名
阴阳师鬼使黑斗技阵容怎么搭配?单核致死流玩法,一起来看下。
今天为大家带来小黑单核阵容——致死流,说起小黑,大家是否有回想起那个挤车就为了把小黑抱回家的那段时光呢,当初为了他刷了日日夜夜,小黑仍然是那个英姿飒爽、又有些蠢萌的弟控,但现在却再也没有抱起他。
由于斗技改革,无论你是一波流、控制流还是常规阵容(有C有控制有奶有拉条有供火),都格外的肉。更别说T流和最近的毒眼小僧带领的反伤流这类的恶心阵容。
那么在这个充满的肉感的斗技世界里,OTK到底要如何找到自己的道路呢?
我们在构建阵容的时候,要先想,我的这个阵容的核心打法是什么?我要加入什么元素去丰富这个核心。
今天我们带来的是“单核阵容”,何为单核?即整个阵容仅此一个核心点,而其他的式神、或者我们称元素,都是为了围绕这一个点来打的。那么让我们一起来看看“小黑单核阵容推荐”。
阵容配搭
阴阳师:晴明丨 鬼使黑(主C)
丑时之女(增加输出、收割能力)
镰鼬(拉条)、食发鬼(推条)、座敷童子(供火).
推荐小黑作为单核输出的分析
1、小黑较为容易获得(各方面来说,至少靠运气获得的容易的多。),同时代表技能比较容易升满。
2、由于是单核,对输出型御魂数量需求大大下降,玩家比较容易做出一套比较好的套装,从而减轻玩家负担。
3、拥有稳定且媲美茨木童子的爆发的AOE。
4、被动有助于小黑进入收割节奏,这是所有其他式神不具备的。(妖刀姬除外)
5、相对于茨木这种比较依赖高强度御魂才能打出AOE的式神来说,无论从入手难度、培养难度上小黑都要更胜一筹。
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属于OTK阵容,也就是我们俗称的一波流。
阵容思路
增加对方式神所受到的伤害,使鬼使黑的死亡审判更具威胁,从而进入收割节奏。
阵容缺陷
具有速度制霸以及对T流的劣势这两点上
第一点表现在于:”速胜则盛、速败则亡”的这么一个特点。这属于单核阵容的共有缺陷。(速度本身就是这个游戏重要一环,单核阵容尤其明显)
第二点表现在于:面对T流以及反伤流的的时候,是处于大劣势的,面对高强度高硬度的T流以及反伤流,前者很难进入收割节奏,后者会让爆炸伤害的你杀死自己。
阵容优势
面对有座敷童子、山兔、莹草等硬度相对较低的阵容时,单核的小黑有足够的爆发带走他们,从而触发被动进入收割节奏
若抢到一速毫无疑问,第一轮就可以让对方大量减员,从而打断对方节奏或终结斗技。
阵容构建
为什么选择了单拉条和单推条而不是选择别的增伤辅助呢?
首先第一点和双拉条原理相同,为了不让你插队超车,本人没有很仔细的研究过行动条机制
但是我们要清楚的是,无论你是200速度还是300速度,速度要具体表现在行动条上,需要一个量的区间才能实行,最简单的例子就是,我就站在了终点线的前面,就算你以光速前进也好只要我们同时起步必定就是我比你先。
所以双拉条除了保证自己已经行动完的拉条式神在下一轮当中处于一个比较靠前的站位以外
还有一个防超车的意义里面,而一拉一推同理,那为什么我不选择更稳定的双拉而选择了有少数情况下会被超车的一拉一推呢?
这里面的一个重要意义在于“确定斩杀目标”。在这套阵容里面我选择了丑时之女来作为一个收割前奏。
首先不是看到C位就往上套,第一判断“我的伤害足不足以秒杀他”或者说是“他是否能在我的两段AOE中活下来”。
因为你没办法查看对方式神的御魂和属性,唯一的依据只有进入战斗前的星数显示,纯粹看那个不靠谱,
最好的方法就是用打一下,根据食发鬼打出的伤害逆推防御和血量,如果某个式神不算太硬,那么这个式神不会是丑时的目标。
食发鬼的作用
控速以及寻找合适目标——你不会愿意你把娃娃放在一个本就该死的目标身上,那是在浪费输出(伤害溢出)。
丑时之女的作用
“输出聚焦”,如果小黑纯粹打一个AOE,但是不死任何人,那是没有任何意义的(针对小黑单核阵容而言),
丑时之女不单单能“免费”让小黑刷新行动次数,而且能让链接目标承受巨额的输出,因为娃娃的防御是链接目标的一半,所以小黑伤害更为直观,爆炸。
你可以让任何一个能威胁到你的输出死亡,并且在击杀娃娃后重新制定收割目标。
座敷童子
帮助小黑打出两个大招。(后面会有详细的打法说明)
阴阳师选择晴明
毋容置疑,选择他是因为拥有全游戏最op的全体增伤debuff和与单体控制 增伤deff。
对于鬼使黑爆炸伤害的贡献作用是巨大的。
御魂配搭
鬼使黑:破势四件套 暴击二件(因为这个阵容御魂配搭很随意,有条件能弄到高档货也可以做6星爆伤或者 6星爆率 攻击二件这种)
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虽然打的是OTK,但是不能一次过清完也是会有的,所以可以带一些保命或者新出的保护队友的御魂。(可带镜姬补伤害)
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打法介绍
鬼火费用/鬼火/行动条
首先镰鼬拉条-3火(拥有比山兔更高的速度及面板,以及更高的攻击加成buff与山兔无法媲美的效果抵抗buff)丨 8-3=5丨1
食发鬼推条-3火(击退对方行动条,为了让腿短的鬼使黑不会被超车计算式神击杀难度与确定击杀目标)丨 5-3=2丨2
丑时之女放娃娃-2火(决定首杀目标 )丨2-2=0丨3
打火机供火 3 (让己方式神有鬼火释放技能)丨0 3=3丨4
晴明使用灭30%增伤(这里很关键的一点是,娃娃也受到了增伤debuff的影响)丨3 0=3丨5
鬼使黑使用死亡审判(收割部分)丨3-3=0丨0
---击杀娃娃刷新行动次数并且在行动条5点后获得3点鬼火得以释放多一次死亡审判---
我们首先从面板算,小黑的伤害是106%血量大于/等于60%时增伤50%→156%
晴明增伤30%→186%,娃娃防御减少一半,我们就算打一个100防御的人加了10%的伤害→196%
如果丑时触发被动加伤害15%→211%/不触发196%
暴击我们只算基础的150%,196% 98%=294%
最终结算的时候还有破势的百分之40%的伤害加成。这只是打在娃娃上面的伤害。
本体还要受到本次伤害的一半,基本吃到就必死。
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