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守望先锋1月6日PTR英雄调整 安娜Dva削弱 路霸钩子改动

更新时间:2017-01-06 11:56

作者:匿名

守望先锋1月6日PTR服对部分英雄进行了调整,其中除了之前曝光的路霸钩子改动的问题,安娜、Dva都得到了不同程度的削弱,一起来看看吧。

安娜


Ana的nerf,手雷buff效果降为50%

之前的效果是100%,目前还看不出这条改动的影响,在PTR测试中,感觉影响不大。

Dva:

D.Va的nerf,伤害由3*8改为2*11,血量由600HP(400护甲200白板)改为(200护甲400白板)

伤害的部分,看似是由24改到22似乎不大,但实际使用的时候还是能稍微察觉。而血量的改动是一个很大的nerf,实际用一下你就能感觉到你脆了很多。(对于单发伤害比较高的英雄来说,护甲和白板的区别不大,但那些单发低伤害或者霰弹型攻击的英雄打白板可就快多了,尤其是版本之星76,以及以前打D.Va打不动的死神……)

黑影:

Sombra的buff,hack速度由1秒降为0.8秒。

聊胜于无,0.2秒的时候在测试里很明显,但实战中大家还是会把宝贵的CD用在黑血包上……尽量多黑血包,多利用血包,然后靠EMP砸人是目前比较靠谱的打法,去黑人还是很少见的。

路霸:


这是比较关注的部分,首先我进行了一些比较基础的测试,测试的结果是完全符合Patch Notes里所描述的字面意思。也就是说上面怎么写的,目前的钩子就是怎么运作的。

在此还需要添加一些更多的说明。

Targets are now pulled directly in front of Roadhog (rather than straight to him), except in cases where Roadhog drastically rotates

这第一条就是路霸的一个大buff,这一条是指把钩中的目标移到路霸的面前(面前的意思脸朝的方向),以前的机制是移向路霸(固定钩来的方向,特殊情况比如有刮擦会有所偏移)。

短短几盘我已经利用这个机制干掉了不少敌人,首先这一条修正了一些移到你身侧的错误,保证你是直直的面对目标的。另外这关键是你可以控制目标的位置了,比如你可以站在一个坑(即死判定的悬崖)的侧面,勾人后转90度,然后目标就会掉下去,以前你是做不到的,因为以前目标是出现在你钩来的方向。这几盘除了伊利奥斯以外,最有用到这一条的就是国王大道C点的防守,C点最后转角处有个大血包房,靠进攻方向的房间出口处的旁边有个坑,我刚才就连续在房间出口处防守,面向进攻方向钩到个就右转头90度把敌人扔进坑里,感觉钩进坑的自身选位因为这个改动而灵活了很多,不一定要求你人站坑的面前了,侧面也是可以的。(注意,背后不行,也就是你转头180度,目标最多只能移动到你身侧)

Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled

这是一个nerf,刚才一盘尼泊尔村庄,两边开打时不是互相在高台以及对方的门附近POKE嘛,对面有位半藏是这么打的,蓄力出来射一箭然后藏回门里面。我连续三次钩到他出来射一发的空隙然后因为他藏回去而断钩(CD仍然是消耗掉的)。另外这也代表有很多有高度差的目标会因为这个钩中后断钩。

Line-of-sight checks (which detect if targets should be initially hit by the hook) are now done from Roadhog’s position, rather than the hook’s position

这一条是一个不太显眼的改动,它的实际运作效果我仔细测试了一番后给大家说明一下。这个新的LOS的检定是以双方的质心为基础的。

以前(现在LIVE)的情况是,目标有一条胳膊,甚至有一个像素露在墙壁外头了,你的钩子命中目标区域后,动画效果会把钩子钩中的部位放在目标的质心上(一般来说就是腰上啦)然后拉回。

以后(现在PTR)的情况是,目标有一条胳膊,甚至差不多半个身体露在墙壁外头了(但是他的质心在墙壁后面),那么你钩子在命中目标区域后将不会有命中判定,也就是是说压根没钩中的意思。你的钩子会直接穿过去(消耗CD)。

这个改动可能大家会觉得有点眼熟,没错,这就是以前半藏的箭的改动。之前目标在墙后,但半藏的箭hitbox大嘛,加上这游戏人的hitbox也大(对于projectile更是宽松),所以贴着墙也能射到甚至完全没露出的人物的头部,后来的改动是如果人物没在半藏视野里露出,那么半藏射到露在墙外的hitbox是无法通过命中检定的。

路霸这个也是一样的意思,不过更严格一点,一定要你能看见敌人的质心,才能通过命中检定,考虑到质心是位于人物中心部分,简单来讲,你要能看见敌人超过50%贴图部分在墙外,你的钩子才能通过初始的命中检定,不然直接未命中。

现在我们可以再回过头来看第二条,Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled

以我刚才那个尼泊尔的体验为例,我的钩子已经通过了第三条,命中了,但是由于人物之前的位移(敌人半藏在墙边射箭其实也就只需把质心露出一瞬间嘛),他在钩回前就把质心藏回去了所以断钩。注意这个视野中质心的检定是跟障碍物有关(墙壁),而不是和你具体的视线(也就是说不需要你一直真正的看着目标,可以回想下第一条的测试,你转了90度视角后依然能把目标钩到你转后的面前,其实你钩中后根本没有实际持续看着目标,只要它没能把质心藏到障碍物后面去你就能勾过来到你面前)

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