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更新时间:2017-01-05 13:42
作者:匿名
直接放结论:
不考虑技能加成,30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的。
在这个基础上,基础生命越高生命加成收益越高,基础防御越高防御加成收益越高。
当然,这个结论只在全团有一定练度的情况下有效,盲目套用被茨木灭团可不要怪我。
我最近练了一套椒图肉反击阵容,核心思路是撑过一轮之后连线抬血反打
而对于这样一个阵容来说,是否有足够的硬度撑过第一轮十分重要,因此我截了一下自己主力狰吸血姬的几个配装面板,在这里跟大家计算讨论一下。
第一个,是我原本采用的配装,4狰 2生命,二四六分别为生命攻击暴击。
第二个,更换了攻击加成二号位,4狰 2生命,二四六分别为攻击攻击暴击。
第三个,是我在原版基础上改用防御套的属性,二四六分别为生命抵抗暴击(与原版比,四号位主属性不同,但不影响硬度)。
第四个,是在第三个基础上,二号位换成攻击加成,二四六分别为攻击抵抗暴击。
从配装可以看出,我是想通过计算,了解一下各个配装的硬度,以便于决定是否牺牲一个生命加成换成攻击加成来提高输出,或者是将生命加成变为防御加成以期更高的硬度。
下面进入正题
首先引入一个概念:韧性,常玩暗黑三的朋友应该对这个词非常熟悉了,韧性指的是角色所能承受的减免前伤害的数值。
在阴阳师这款手游中,韧性的计算非常简单(不考虑兵勇莹草等技能加成情况下):韧性=生命/承受系数。
而阴阳师的防御计算公式为a=300/(300 防御),因此承伤系数b=(300 防御)/300=1 防御/300。
因此,韧性=生命 (生命*防御/300)=生命*(1 防御/300)。
由此可见,如果没有技能加成(如各种加血),那么生命加成在斗技内外的收益率不变。
套用公式对上文四个面板图进行计算:
满级吸血姬基础面板为3002攻击,10937生命,406防御,忽略副属性带来的些微差异,计算如下:
韧性1=(10937 10921) (10937 10921)*(406 137)/300=61420.98。
韧性2=(10937 5272) (10937 5272)*(406 116)/300=44412.66。
第三个,是我在原版基础上改用防御套的属性,二四六分别为生命抵抗暴击。
韧性3=(10937 10045) (10937 10045 )*(406 268)/300=68121.56。
韧性4=(10937 4396) (10937 4396)*(406 248)/300=48758.94。
对比以上四组韧性,可以得知,在二四六三个位置的选择上:
1.三和四对比,有第一个六星生命加成的55%约能提供40%的韧性提升(考虑到五号位强满有2000血量)。
2.一和二对比,如果已经有一个生命15%套装,六星生命加成的55%,能提供大约38%韧性提升。
3.综合1、2,可以得知,生命加成作用于基础生命,多处堆叠其效果是递减的。
4.一和三对比,由15%生命套变为30%防御套,韧性提升了约11%;而在二和四的对比中,韧性提升了约10%。
5.由4得,不论有无生命加成,30%防御两件套的收益是比15%生命套的收益高的。
再考虑一般情况:
因为韧性=生命 (生命*防御/300)=生命*(1 防御/300)。
因此,韧性正比于韧性系数r=生命*防御 300生命。
下面定性地计算面板生命%与防御%对韧性的影响。
若在面板中,生命%和防御%分别为x和y。
那么,该面板的韧性为n=生命*防御 300生命=(1 x c1)(1 y c2) 300(1 x c1)/c3,其中c1为五号位生命与基础生命的比值,c2为三号位防御与基础防御的比值,c3为式神基础防御力。
展开并去掉常数项,得m=x y xy xc2 yc1 300*x/c3,显然,韧性与m正相关。
取c1与c2为六星 15状态(约为100防御与2000生命),并忽略副属性固定值加成,基础生命取10000与400,五星满级辅助与六星六星满级输出的面板与此接近(此处不同式神的数值不同,依据情况修改即可)。
有m=2x 1.2y 常数∝5x 3y,即防御%对韧性的影响约为生命%的3/5。
我找了两件不加韧性的防御套与生命套在吸血姬身上进行验证:
30%防御套相对于裸装(三五号位六星满,只有主属性),韧性提升约为17.8%;
15%生命套相对于裸装(三五号位六星满,只有主属性),韧性提升约为14.7%。
两套防御套相对于裸装,韧性提升为35.5%。
两套生命装相对于裸装,韧性提升为33%。
一套生命一套防御,韧性提升为 33%。
可见出现了一定的误差,这是因为吸血姬的生命10927与10000偏差较大,而防御406余400偏差较小造成的。
套用10000生命400防御的模型,有:
1生命套韧性提升12.4%;
1防御套韧性提升14.9%;
2生命套韧性提升24.9%;
2防御套韧性提升29.9%;
1生命1防御韧性提升29.2%。
由此,我们得出了结论(六星输出五星辅助的数值范围下):
30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的。
最后,感谢大家的耐心阅读,也欢迎大家对我的计算提出批评和质疑。
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更新时间:2017-01-05 13:42
作者:匿名
直接放结论:
不考虑技能加成,30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的。
在这个基础上,基础生命越高生命加成收益越高,基础防御越高防御加成收益越高。
当然,这个结论只在全团有一定练度的情况下有效,盲目套用被茨木灭团可不要怪我。
我最近练了一套椒图肉反击阵容,核心思路是撑过一轮之后连线抬血反打
而对于这样一个阵容来说,是否有足够的硬度撑过第一轮十分重要,因此我截了一下自己主力狰吸血姬的几个配装面板,在这里跟大家计算讨论一下。
第一个,是我原本采用的配装,4狰 2生命,二四六分别为生命攻击暴击。
第二个,更换了攻击加成二号位,4狰 2生命,二四六分别为攻击攻击暴击。
第三个,是我在原版基础上改用防御套的属性,二四六分别为生命抵抗暴击(与原版比,四号位主属性不同,但不影响硬度)。
第四个,是在第三个基础上,二号位换成攻击加成,二四六分别为攻击抵抗暴击。
从配装可以看出,我是想通过计算,了解一下各个配装的硬度,以便于决定是否牺牲一个生命加成换成攻击加成来提高输出,或者是将生命加成变为防御加成以期更高的硬度。
下面进入正题
首先引入一个概念:韧性,常玩暗黑三的朋友应该对这个词非常熟悉了,韧性指的是角色所能承受的减免前伤害的数值。
在阴阳师这款手游中,韧性的计算非常简单(不考虑兵勇莹草等技能加成情况下):韧性=生命/承受系数。
而阴阳师的防御计算公式为a=300/(300 防御),因此承伤系数b=(300 防御)/300=1 防御/300。
因此,韧性=生命 (生命*防御/300)=生命*(1 防御/300)。
由此可见,如果没有技能加成(如各种加血),那么生命加成在斗技内外的收益率不变。
套用公式对上文四个面板图进行计算:
满级吸血姬基础面板为3002攻击,10937生命,406防御,忽略副属性带来的些微差异,计算如下:
第一个,是我原本采用的配装,4狰 2生命,二四六分别为生命攻击暴击。
韧性1=(10937 10921) (10937 10921)*(406 137)/300=61420.98。
第二个,更换了攻击加成二号位,4狰 2生命,二四六分别为攻击攻击暴击。
韧性2=(10937 5272) (10937 5272)*(406 116)/300=44412.66。
第三个,是我在原版基础上改用防御套的属性,二四六分别为生命抵抗暴击。
韧性3=(10937 10045) (10937 10045 )*(406 268)/300=68121.56。
第四个,是在第三个基础上,二号位换成攻击加成,二四六分别为攻击抵抗暴击。
韧性4=(10937 4396) (10937 4396)*(406 248)/300=48758.94。
对比以上四组韧性,可以得知,在二四六三个位置的选择上:
1.三和四对比,有第一个六星生命加成的55%约能提供40%的韧性提升(考虑到五号位强满有2000血量)。
2.一和二对比,如果已经有一个生命15%套装,六星生命加成的55%,能提供大约38%韧性提升。
3.综合1、2,可以得知,生命加成作用于基础生命,多处堆叠其效果是递减的。
4.一和三对比,由15%生命套变为30%防御套,韧性提升了约11%;而在二和四的对比中,韧性提升了约10%。
5.由4得,不论有无生命加成,30%防御两件套的收益是比15%生命套的收益高的。
再考虑一般情况:
因为韧性=生命 (生命*防御/300)=生命*(1 防御/300)。
因此,韧性正比于韧性系数r=生命*防御 300生命。
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若在面板中,生命%和防御%分别为x和y。
那么,该面板的韧性为n=生命*防御 300生命=(1 x c1)(1 y c2) 300(1 x c1)/c3,其中c1为五号位生命与基础生命的比值,c2为三号位防御与基础防御的比值,c3为式神基础防御力。
展开并去掉常数项,得m=x y xy xc2 yc1 300*x/c3,显然,韧性与m正相关。
取c1与c2为六星 15状态(约为100防御与2000生命),并忽略副属性固定值加成,基础生命取10000与400,五星满级辅助与六星六星满级输出的面板与此接近(此处不同式神的数值不同,依据情况修改即可)。
有m=2x 1.2y 常数∝5x 3y,即防御%对韧性的影响约为生命%的3/5。
我找了两件不加韧性的防御套与生命套在吸血姬身上进行验证:
30%防御套相对于裸装(三五号位六星满,只有主属性),韧性提升约为17.8%;
15%生命套相对于裸装(三五号位六星满,只有主属性),韧性提升约为14.7%。
两套防御套相对于裸装,韧性提升为35.5%。
两套生命装相对于裸装,韧性提升为33%。
一套生命一套防御,韧性提升为 33%。
可见出现了一定的误差,这是因为吸血姬的生命10927与10000偏差较大,而防御406余400偏差较小造成的。
套用10000生命400防御的模型,有:
1生命套韧性提升12.4%;
1防御套韧性提升14.9%;
2生命套韧性提升24.9%;
2防御套韧性提升29.9%;
1生命1防御韧性提升29.2%。
由此,我们得出了结论(六星输出五星辅助的数值范围下):
30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的。
在这个基础上,基础生命越高生命加成收益越高,基础防御越高防御加成收益越高。
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