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阴阳师手游鬼火和行动条计算方法详解 回火和拉条运用方法介绍

更新时间:2016-12-30 11:29

作者:匿名

阴阳师鬼火怎么算?行动条怎么看?回火是什么意思啊?插队拉条又是什么意思?很多刚进阴阳师手游的玩家对于这些东西都不是很了解,今天小编就给大家带来了这篇关于阴阳师鬼火和行动条计算的详细攻略,其中也有对于鬼火和行动条相关词的介绍和运用,希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友哦。

阴阳师鬼火和行动条的机制解读带给大家,战斗画面下面的就是行动条和鬼火区域。下面带来相关的信息介绍,看看怎么样运用在实战中。

1.行动次数:阴阳师固定计算5次行动,每5次行动恢复系统鬼火。这个行动次数包括式神和阴阳师,疾风、琴师技能是使式神立刻行动,并不占用行动条次数。式神行动完全凭速度决定,这就是所谓的赛道系统了,俗称拉条。

2.鬼火数:除了开战时赠送的2-3点鬼火(探索是3点,御魂貌似是2点?带打火机后从来不注意了。。),系统会在5次行动后自动回复鬼火,第一轮行动条回复3,第二轮回复4,第三轮之后每轮回复5.

以四兔子时间停止流举例:

一般都是2兔子+普攻、阴阳师+2兔子来动,最后一个兔子活动的时候会获得系统第一次回复的3火,三个兔子跳舞是6火,自带三火,所以第一轮跳舞需要3个火灵生效2次,这样第三个兔子才有火跳,所以4招财兔子第一轮行动是比较容易翻车的,然后普攻落在第五位行动的时候,如果现有鬼火大于6,那普攻式神可以放大,反正行动后就会获得系统赠送的鬼火。

补充几点:

①魂10第三回的大天狗速度接近160,第一只兔子速度要达标才好跳舞。

②用晴明比神乐保险,神乐的疾风回火取消后基本上没有价值,还容易记混兔子。。

③晴明带罩子,多一次容错机会。

④行动条不管是3个式神还是5个式神都是5次一轮,所以速度的价值就是在于你比对方多动几次,就能多会一些火啊~

与行动条相关的是速度属性,也就是所谓的拉条,赛跑了。

拉条现在大家研究的都差不多了~兔子廉鼬双拉条研究的不亦乐乎~赛跑除了先出手,还有多回火的价值啊~~

一个式神行动就是从起点跑到终点的赛跑,跑到终点开始行动,行动完之后再回到起点开跑。由于赛跑距离固定,这个行动顺序就只和速度相关了。关于拉条这里补充一下疾风和琴师,这类立即行动的技能除了不占用行动条,在赛跑上也是立即改变位置的,可以将式神立刻拉到终点行动。其他的山兔30%之类的行动条大家都知道了,这里就不说了~

有一个bug。当蓝色在1-4格时,神乐、御魂轮入道二动不会增加行动格。但是五格是二动就加行动格,这样就会得到系统给的火了 。

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