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更新时间:2016-12-29 10:30
作者:匿名
阴阳师桃花妖御魂搭配什么性价比最高呢?在新版中暴击可以给全体会血了,本篇就带来主流的搭配方案,看看怎么样才能将治疗发挥到极致。
先给出结论:六号位的暴击可能并非最佳选择
首先,在这里引入一个概念:治疗系数
这个系数能直接体现治疗水平的高低。而可以无视掉一些测试时候的变量。(例如不同御魂套装的血量差异。这在桃花的机制中是很容易带来大误差的。)
在此解释一下治疗系数这一概念。
阴阳师桃花妖的技能描述,治疗友方,20%己身生命值。那么忽略一切干扰因素。(例如冥蝶,活死人等减治疗,和暴击等不稳定因素)
(暴击不能说是不稳定因素,只是爆伤和暴击并不固定,暂时不算入其中)
桃花对于单体的治疗系数就是20%;莹草是攻击加成的式神,所以系数会超过100%。
但同样的,攻击的堆叠并不如生命那么简单。20%*生命的数值约等于100%*攻击的数值。
这是阴阳师里大概的数值对等。之所以引入这一概念,是为了方便对比。全部治疗量的对比,不以数值对比,以治疗系数来对比。公正公平,也更加直观地可以看出治疗能力。
(以下所有测试数据取自四星桃花,三级治疗技能。血量暴击等数值并未达到最高值,仅有治疗系数一个数据值得参考。)
1.地藏套(六号位暴击)
这是很主流的一套套装。地藏一套,可以保证全队抵抗多段群体攻击的能力。
在好友切磋里,我约上了我的好友。选择了一套地藏进行测试。
血量:5648+5188
暴击:61%(六号位暴击)
爆伤:153%(很抱歉这3%的爆伤没有规避掉)
这是第一次测试的数据。
从数据中我们可以看出有三种数值。
1. 8818。我想这是桃花直接治疗单位所受到的治疗量。
2.2645。2645/8818 = 0.2999 没有问题,符合桃花群体治疗量的说明
3.4043。2645*1.53=4046。暴击伤害被二次加成了。
从第一次的数据测试中,我们得到了很有价值的信息。即暴击伤害这一个数值,是可以被两次加成的。
公平期间,我们得计算一下治疗系数。
单体治疗系数:8818/2.5/10836=0.3255=32.55%
群体治疗系数:4043/2.5/10836=0.1492=14.92%
(之所以取最高值,是因为最高值才能反映出他的最高水平,也就是选择御魂时所考虑的尽量高的极限。)
中规中矩的数值。
很难给人眼前一亮的感觉,但是佩戴了地藏御魂,在斗技也许有不错的表现。
好吧。既然爆伤可以被加成,我们为什么不计算一下豹眼的收益呢?
源博雅的秘术·豹眼。可以提高全队30%的暴击伤害。
恩,确实提高了不少。咦,怎么缺了个人。_(:3 」∠)_。不要在意那些细节。
重新计算系数:
单体:9493/2.5/10836 = 0.3504=35.04%
群体:4687/2.5/10836=0.1730=17.30%
乍一看好像没什么提升。
那么算一下提升率。
(9493-8818)/9493 = 0.0711=7.1%
确实太低了呢。
总结:这一套的选择,有着不错的斗技相容性,但是在治疗量方面好像还是不尽人意,就算开启了豹眼,当暴击伤害达到180或者更高,治疗量还是偏低。
我知道你一定想要更给力一点的。
2.树妖套(六号位暴击)
既然暴击伤害可以被二次加成,也就是暴击两次。
那么治疗量能否二次加成呢?
答案是可以的。
下面这套
血量:5648+3098
暴击:65%
爆伤:150%
何以见得树妖可以二次加成呢?
最高的数值是8381
8381*0.3=2514 2514*1.2=3017。
完美符合!
仅仅这样看依旧没有什么发现。
依然得计算一下治疗系数
单体:8381/2.5/8746= 0.3833=38.33%
群体:4525/2.5/8746=0.2069=20.69%
相比上一套。38.33/32.55=1.17 大约等于树妖的一次加成。
20.69/14.92=1.38 大约是两次加成。
哇哦,这真是太酷了!
为什么不试试开启豹眼呢?
哇哦。
算算提升率。
10057-8381)/10057=16.65%
6517-4525)/6517=30.56%
真是非常不俗的表现呢。
这个提升率,说明了。在树妖套的前提下,爆伤的提升,让你的治疗量提升变得非常可观。
总结:这一套的治疗量可比上一套高出不少。而且爆伤的收益被放大了,因为树妖的两次加成,你的治疗已经有了不错的提高。六号位选择暴击的同时,你的暴击水平不会很低,治疗量已经相当喜人。超越了很多主流的奶妈了。
缺点也很明显,在斗技等场合,需要有别的队友带上地藏以防止针女的过高伤害。
一般的攻略写到这里就结束了。好吧,接下来是一套相对冷门的套装。
3.散件爆伤套(六号位爆伤)
既然爆伤可以被二次加成。那么如果我拥有300%的暴击伤害,那么我是否比150%爆伤的人,能多拥有一片世界呢?
答案是,是的。如果你可以堆叠到300爆伤的话。3*3=9 1.5*1.5=2.25。
你可以比他拥有四倍的治疗量。
先介绍这套的属性。
血量:5648+8294
暴击:80% (六号位爆伤)
爆伤: 267% (so cool!)
乍一看数据似乎确实高了不少。
但数据在我们这里行不通,我们还是得计算一遍治疗系数。
单体:19792/(5648+8294)/2.5 = 0.5678=56.78%
群体:15833/(5648+8294)/2.5 = 0.4542=45.42%
哇哦,似乎系数提高了不止一星半点。
而且群体的治疗量已经逐步靠近单体。
桃花妖的一些潜质似乎已经被发掘。
综合评价:选择2*3的暴击套,六号位带上暴击伤害。可以提供45%暴击。加上原本自带的5%暴击,可以达到50%以上,六星爆伤更是可以提供接近100点暴伤加成。群奶被二次爆伤加成之后,达到一个非常高的治疗系数。
相比主流的树妖套装,仅仅损失了15%血量,对于桃花的生存无足轻重,却能让平民最大限度的发挥桃花的治疗量的优势。
我知道你们想看豹眼后的数据。
计算提升率后。
22019-19792)/22019=10.11% 19596-15833)/19596=19.20%
发现反而提升比树妖套低了。
这也很正常,你没法得到树妖的二次加成。
且爆伤也受到了边际效应的影响。
但是没关系。实战中我们很难有机会有这样的配合。高达50%系数的群体治疗,已经可以让对手辛苦将你打残的局势,用两点鬼火扳回来。
以上三套御魂都是我极力推荐的。尤其是第三套。
接下来介绍的这一套,可能只能存在于非常少数玩家手中了。
既然树妖和暴击伤害都能被二次加成。
为什么不试试树妖爆伤套呢?
4.树妖爆伤套
我敢打赌这一套的造价,绝对远超茨木童子极品爆伤套的造价。
因为树妖初始并没有自带暴击属性,需要更高的暴击。而暴击伤害的追求,两套御魂是不分伯仲的。
帖主也没能组出一套日常可用的套装,但是也组出一套能拿出数据的御魂套。
以下是这一套御魂的数据。
血量:5648+3097
暴击:31%(未达到50%的套装,非常不推荐日常使用)
爆伤:246%(远未达到极限)
老规矩,计算系数。
单体:12601/(5648+3097)/2.5=0.5763=57.63%
群体:10233/(5648+3097)/2.5=0.4680=46.80%
这与上一套的数据相差无几,本套多了树妖,上一套多了21%的爆伤。
似乎并不强大?
好吧,既然我们堆叠不到很高的暴击伤害,那么还是让我们的博雅小伙伴开一下秘术吧。
提升率
单体:15423-12601)/15423=0.1829=18.29%
群体:15328-10233)/15328=0.3323=33.23%
哇哦,提升率非常得不错。
这也符合了前面第二套御魂时候得出的结论。树妖套的爆伤提升收益非常高。而且有趣的,群体和单体的治疗量已经很难分辨了。在275爆伤以上的时候,群体的治疗量因为受到了二次的加成,反而会超过单体治疗量。
而治疗系数更是能达到极限的90%以上。
0.2(技能初始)*1.2(满级)*0.3*3(爆伤)*1.2(树妖)*3(爆伤)*1.2(树妖)=0.9331=93.31%
当你的桃花拥有4W点生命值。那么你在斗技里,可以达到93310的治疗量。
总结:
阴阳师桃花妖的御魂我推荐选择第三套。最大程度地发挥了桃花治疗量的优势,暴击也并不弱于其他几套太多。也许很多人觉得奶妈的用途不大,但在斗技多次改版的今天。
无法秒杀敌人全队,一口直接满上的奶,是非常强大的。更何况桃花拥有功能性的复活技能,更是版本一姐。
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更新时间:2016-12-29 10:30
作者:匿名
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在此解释一下治疗系数这一概念。
阴阳师桃花妖的技能描述,治疗友方,20%己身生命值。那么忽略一切干扰因素。(例如冥蝶,活死人等减治疗,和暴击等不稳定因素)
(暴击不能说是不稳定因素,只是爆伤和暴击并不固定,暂时不算入其中)
桃花对于单体的治疗系数就是20%;莹草是攻击加成的式神,所以系数会超过100%。
但同样的,攻击的堆叠并不如生命那么简单。20%*生命的数值约等于100%*攻击的数值。
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(以下所有测试数据取自四星桃花,三级治疗技能。血量暴击等数值并未达到最高值,仅有治疗系数一个数据值得参考。)
1.地藏套(六号位暴击)
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1. 8818。我想这是桃花直接治疗单位所受到的治疗量。
2.2645。2645/8818 = 0.2999 没有问题,符合桃花群体治疗量的说明
3.4043。2645*1.53=4046。暴击伤害被二次加成了。
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中规中矩的数值。
很难给人眼前一亮的感觉,但是佩戴了地藏御魂,在斗技也许有不错的表现。
好吧。既然爆伤可以被加成,我们为什么不计算一下豹眼的收益呢?
源博雅的秘术·豹眼。可以提高全队30%的暴击伤害。
恩,确实提高了不少。咦,怎么缺了个人。_(:3 」∠)_。不要在意那些细节。
重新计算系数:
单体:9493/2.5/10836 = 0.3504=35.04%
群体:4687/2.5/10836=0.1730=17.30%
乍一看好像没什么提升。
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(9493-8818)/9493 = 0.0711=7.1%
确实太低了呢。
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既然暴击伤害可以被二次加成,也就是暴击两次。
那么治疗量能否二次加成呢?
答案是可以的。
下面这套
血量:5648+3098
暴击:65%
爆伤:150%
何以见得树妖可以二次加成呢?
最高的数值是8381
8381*0.3=2514 2514*1.2=3017。
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相比上一套。38.33/32.55=1.17 大约等于树妖的一次加成。
20.69/14.92=1.38 大约是两次加成。
哇哦,这真是太酷了!
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哇哦。
算算提升率。
10057-8381)/10057=16.65%
6517-4525)/6517=30.56%
真是非常不俗的表现呢。
这个提升率,说明了。在树妖套的前提下,爆伤的提升,让你的治疗量提升变得非常可观。
总结:这一套的治疗量可比上一套高出不少。而且爆伤的收益被放大了,因为树妖的两次加成,你的治疗已经有了不错的提高。六号位选择暴击的同时,你的暴击水平不会很低,治疗量已经相当喜人。超越了很多主流的奶妈了。
缺点也很明显,在斗技等场合,需要有别的队友带上地藏以防止针女的过高伤害。
一般的攻略写到这里就结束了。好吧,接下来是一套相对冷门的套装。
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既然爆伤可以被二次加成。那么如果我拥有300%的暴击伤害,那么我是否比150%爆伤的人,能多拥有一片世界呢?
答案是,是的。如果你可以堆叠到300爆伤的话。3*3=9 1.5*1.5=2.25。
你可以比他拥有四倍的治疗量。
先介绍这套的属性。
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爆伤: 267% (so cool!)
乍一看数据似乎确实高了不少。
但数据在我们这里行不通,我们还是得计算一遍治疗系数。
单体:19792/(5648+8294)/2.5 = 0.5678=56.78%
群体:15833/(5648+8294)/2.5 = 0.4542=45.42%
哇哦,似乎系数提高了不止一星半点。
而且群体的治疗量已经逐步靠近单体。
桃花妖的一些潜质似乎已经被发掘。
综合评价:选择2*3的暴击套,六号位带上暴击伤害。可以提供45%暴击。加上原本自带的5%暴击,可以达到50%以上,六星爆伤更是可以提供接近100点暴伤加成。群奶被二次爆伤加成之后,达到一个非常高的治疗系数。
相比主流的树妖套装,仅仅损失了15%血量,对于桃花的生存无足轻重,却能让平民最大限度的发挥桃花的治疗量的优势。
我知道你们想看豹眼后的数据。
计算提升率后。
22019-19792)/22019=10.11% 19596-15833)/19596=19.20%
发现反而提升比树妖套低了。
这也很正常,你没法得到树妖的二次加成。
且爆伤也受到了边际效应的影响。
但是没关系。实战中我们很难有机会有这样的配合。高达50%系数的群体治疗,已经可以让对手辛苦将你打残的局势,用两点鬼火扳回来。
以上三套御魂都是我极力推荐的。尤其是第三套。
接下来介绍的这一套,可能只能存在于非常少数玩家手中了。
既然树妖和暴击伤害都能被二次加成。
为什么不试试树妖爆伤套呢?
4.树妖爆伤套
我敢打赌这一套的造价,绝对远超茨木童子极品爆伤套的造价。
因为树妖初始并没有自带暴击属性,需要更高的暴击。而暴击伤害的追求,两套御魂是不分伯仲的。
帖主也没能组出一套日常可用的套装,但是也组出一套能拿出数据的御魂套。
以下是这一套御魂的数据。
血量:5648+3097
暴击:31%(未达到50%的套装,非常不推荐日常使用)
爆伤:246%(远未达到极限)
老规矩,计算系数。
单体:12601/(5648+3097)/2.5=0.5763=57.63%
群体:10233/(5648+3097)/2.5=0.4680=46.80%
这与上一套的数据相差无几,本套多了树妖,上一套多了21%的爆伤。
似乎并不强大?
好吧,既然我们堆叠不到很高的暴击伤害,那么还是让我们的博雅小伙伴开一下秘术吧。
提升率
单体:15423-12601)/15423=0.1829=18.29%
群体:15328-10233)/15328=0.3323=33.23%
哇哦,提升率非常得不错。
这也符合了前面第二套御魂时候得出的结论。树妖套的爆伤提升收益非常高。而且有趣的,群体和单体的治疗量已经很难分辨了。在275爆伤以上的时候,群体的治疗量因为受到了二次的加成,反而会超过单体治疗量。
而治疗系数更是能达到极限的90%以上。
0.2(技能初始)*1.2(满级)*0.3*3(爆伤)*1.2(树妖)*3(爆伤)*1.2(树妖)=0.9331=93.31%
当你的桃花拥有4W点生命值。那么你在斗技里,可以达到93310的治疗量。
总结:
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