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更新时间:2016-12-23 11:43
作者:匿名
技能持续时间
率土之滨的技能持续时间是一个很有意思的表达,其往往会以“X个回合”“前X回合”来表达持续时间,但是你要是真的相信,那你就真的走远了。
举一个简单的例子来说,空城的技能表达是“战斗开始前两回合”,但是实际上,空城的持续效果直到佩戴的武将第三回合出手之前,也就是说如果选择慢速武将佩戴空城,那么其实际持续时间可以视作三个回合。
所以此处来说一下技能的持续时间问题。
首先,指挥类技能,不攻、匠心不竭、深谋远虑等持续时间全场,不用多说。
空城、一夫当关、先驱突击等技能,技能消失的时间为技能表述第X回合后的,X 1回合行动前。(一夫当关援护效果消失时间为第二回合结束时)
战必断金、无心恋战、大赏三军等debuff的持续时间同上。
这里附带一个小技巧,神兵天降给快速骑兵佩戴,第四回合如果在对方行动前出手,则对方依然存在伤害加深的buff。
接下来说一下主动技能,主动技能的持续效果与之类似,但会稍微存在一点差异,大部分主动技能可以理解为持续X回合=行动X次,并且于第X 1次行动前消失。因此需要注意一下,有改变速度类的武将存在队伍中时慎重带楚歌(例如张宁,二旬,技能道行险阻等),举例如下,第二回合A武将发动楚歌四起,对B武将施加恐慌效果,若B武将速度慢于A武将,则第二回合掉血一次,第三回合掉血一次,第四回合行动前效果消失。然而假如B武将第二回合先于A出手,则第三回合掉血一次,第四回合掉血一次,第五回合行动前消失,若第四受到减速buff导致第五回合慢于A出手,则A武将第四五回合内释放楚歌四起都将无法对B造成伤害。
另外还存在少数技能,自武将释放起生效,武将行动结束技能效果消失。
简谈配将思路
一个合格的阵容,必须有一个合格的大营输出,一个优质的阵容应当兼具输出和生存,接下来就谈谈如何选择队伍,尽量提升队伍的强度。
首先,我们配置队伍的第一要务是尽量多的消灭敌军(三皇那种纯粹恶心人的暂且不提),因此在整体队伍中,至少需要4-5个输出/半输出/辅助输出的技能,来确保可以将敌方毁灭,而大营又是相对输出环境较好的位置,通常大营要拥有2个输出技能 1个输出/辅助输出类技能。合格的大营输出在打满八回合的情况下,输出应当至少破万,脸黑就不提了。
其次,考虑到收益问题,我们尽量要出门多少就回家多少(然而其实并不可能),因此需要考虑到生存的问题,生存类技能包含减伤类、回血类和控制类,这三者都可以有效降低战损,但是由于技能数量限制的原因,很难全部兼具,就要综合考虑,比如战必 反计 浑水,三个技能位置,可以很有效的降低战损。顺便说一句,很多核心卡的技能往往兼具多种效果,例如吕蒙的技能是输出 保护,群貂蝉的技能是保护 控制,二旬的技能是保护 辅助输出。多种效果的技能往往可以有效节省技能格子,腾出来的格子可以用作其他用途,因此比较吃香。
再次,考虑整体的配合问题和克制情况,杂牌部队和一些二线部队与一线队伍的差距往往就在这里体现,互相之间是否存在配合,能否互相帮助对于队伍的整体强度影响颇大。至于克制情况则是尽量补足队伍的短板,降低一些“天敌”对队伍的克制。
最后来分析一个一线部队的例子,肉步通常董卓百战 回马,刘备神兵 妖术,黄月英楚歌/声东 十面/重整旗鼓。这里面存在匠心不竭、楚歌、回马三个(如果选十面则是四个)输出技能,神兵一个辅助输出技能,酒池肉林、皇裔流离、妖术三个(选重整为四个)生存类技能,还有一个百战精兵算是万金油,半输出半辅助(既对回马有加成,又对自身技能有加成,还加速度保证先手)。
这套阵容相对来说,输出/半输出/辅助输出技能有四到五个,辅助技能三到四个,最后选择一个百战精兵作为综合类的技能,提升整体强度。
这套阵容的核心是“拖”,因此选择了汉董卓作为前锋,极大强化队伍前期的生存能力,然后通过刘备的主动技能回血来慢慢拉大兵力差距,然后通过神兵 匠心不竭的配合在打满八回合的情况下打出大量输出。黄月英选择楚歌/声东增加输出,十面作为半输出半辅助的技能十分适合这个队伍,在增加一定输出的基础上尽量降低战损,董卓由于攻击距离很长,加上刘备保驾护航之下兵力通常可以维持在一个较高的数量,十分适合使用回马。最后两个技能则属于整体提高的类型,换成大赏/闪击之流也可以用,但是百战精兵在提供了一定的输出和生存的基础上,更重要的功能是增加速度,在绝大多数步兵/弓兵出手之前释放酒池肉林,使月英不受无心恋战效果影响。选择妖术而不是控制更稳定的浑水则是考虑到这个队伍的的天敌主要是骑兵,而妖术带来的暴走效果对于骑兵的效果明显优于浑水的控制效果。
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更新时间:2016-12-23 11:43
作者:匿名
技能持续时间
率土之滨的技能持续时间是一个很有意思的表达,其往往会以“X个回合”“前X回合”来表达持续时间,但是你要是真的相信,那你就真的走远了。
举一个简单的例子来说,空城的技能表达是“战斗开始前两回合”,但是实际上,空城的持续效果直到佩戴的武将第三回合出手之前,也就是说如果选择慢速武将佩戴空城,那么其实际持续时间可以视作三个回合。
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首先,指挥类技能,不攻、匠心不竭、深谋远虑等持续时间全场,不用多说。
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这里附带一个小技巧,神兵天降给快速骑兵佩戴,第四回合如果在对方行动前出手,则对方依然存在伤害加深的buff。
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