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更新时间:2016-12-15 13:12
作者:匿名
【基础术式】
满级技能效果:对目标造成晴明120%攻击力的伤害,并附加【符咒·乱】效果,减少目标40%的基础攻击,持续两回合。技能无冷却。
*普攻技能无法被卸下。在其他技能CD时可以对敌方高输出目标释放,减少其造成的伤害。
*减少的为基础攻击40%不是总攻击40%,所以对于敌方输出式神实际减少的伤害制造能力大概在20%左右。
*减攻击的效果可以被驱散,也可以被晴明的【言灵·一式】引爆。
*对同一目标反复使用普攻不会叠加【符咒·乱】的效果,但会刷新回合数。
【雷帝召来】
满级技能效果:晴明被攻击时有10%的概率反动一次反击攻击敌方全体,造成晴明攻击120%的伤害,并有20%的概率造成眩晕。
*被动技能无需装备就能发动。
*被攻击指的是被以晴明为目标的单体技能或者群体技能攻击,被椒图链子平坦的伤害并不会触发被动。
*纯控制技能(比如雨女的减速、食梦貘的睡眠)不会触发晴明的被动。
*敌方晴明和神乐的被动反击不会触发自己晴明的被动。但源博雅的黑豹攻击依然会触发。
*针女的附加伤害也会额外算作受到一次攻击。
*己方有椒图链子存在时,被敌方N段群攻命中后,尽管伤害被分成了很多段,但实际仍然按照受到N次攻击判定。
*当晴明身上存在护盾时,如果受到的伤害被护盾吸收,仍然会触发被动。(待验证)
【言灵·守】
满级技能效果:晴明制造一个继承自身14%最大生命值,100%防御的防护罩,保护队友免受绝大部分的伤害和控制效果。技能冷却3回合。
*罩子的持续回合数并不是晴明行动2次后消失,而是罩子自己行动2次后消失。而因为罩子本身不会受到拉条和加速影响,所以经常会出现队友行动很多次罩子却还不破的情况。(目前为BUG)
*罩子不会抵挡的伤害:阎摩的包子、鬼使白的包子、被混乱的队友自相残杀的伤害。(待补充)
*罩子不会抵挡的控制效果:雨女的哭、食发鬼的迷烟、鲤鱼的水牢泡泡。(待补充)
*拥有附加效果的多段伤害技能必须打破罩子才能施加效果。唯一的例外是神乐的被动。
*罩子存在时,敌方的技能都必须选择罩子为单位。
*罩子受到多段群攻时,若前几段攻击打破了罩子,后续的攻击依然会命中。假如鸟姐的大招前3段打破了罩子,她的第四段攻击会打空。
*罩子受到多段单体伤害时,若前几段伤害打破了罩子,后续的伤害会打在空气上。唯一的例外是妖刀姬,因为她拥有击杀目标以后的追击机制。唯二例外的是犬神,他也会打破罩子以后随机选取其他目标进行追击。
*罩子受到单段伤害时,无论是单体还是群攻,无论罩子剩余血量多少,都会全额抵挡该次伤害。
*拥有附加效果的多段伤害技能必须打破罩子才能施加效果。
*拥有附加效果的单段群体伤害技能打破罩子后无法施加效果。例外是神乐的被动【天狐神火】以及青行灯的【吸魂灯】,击破罩子后依然会附加效果。
*罩子会受到来自敌方群体攻击的额外伤害。敌方的群体攻击会对罩子造成大约3倍的伤害。(倍率待验证)
*若晴明受到了降低生命上限(比丘尼的星陨)或者降低防御的效果,那么如果此时使用【言灵·守】,罩子的生命/防御也会受到影响。
*罩子本身免疫一切负面效果,所以小鹿男的【鹿角冲撞】会对罩子造成40%的额外伤害。(待验证)
*罩子会受到桃花妖暴击时群体治疗的影响。这也是目前唯一一个可以补充罩子生命值的办法。
【言灵·缚】
满级技能效果:晴明尝试束缚目标,有100%的几率使目标受到的伤害增加40%,有50%的几率用结界束缚对手两回合。束缚结界继承晴明10%最大生命值和100%的防御。技能冷却两回合。
*该技能拥有2段效果,分别计算是否被抵抗。(所以有时候会出现2个抵抗)
*晴明无法装备御魂,但鲤鱼泡泡护盾增加的效果命中可以作用于缚。(待验证)
*被束缚的目标只可以使用普通攻击尝试打破结界,不可以使用其他任何技能。但因为结界继承晴明的防御,所以攻击力较低的式神基本无法打破。
*拥有多层被动的酒吞若前几段攻击打破了缚,后续的攻击依然会目中目标。(待验证)
*缚会使目标受到的伤害直接增加40%, 而不是减少目标40%的防御。这个减益效果可以被驱散。
*缚的结界效果无法被驱散。
*缚不会与灭叠加。但与其他的增伤减益叠加。(待验证)
【符咒·灭】
满技能效果:晴明对敌方全体释放符咒,使敌方受到的伤害增加30%,符咒持续3回合。技能无冷却。
*该技能可以被驱散,亦可以被抵抗。
*该技能可以被敌我的晴明【言灵·一式】引爆。
*对已经被灭影响的目标释放【言灵·缚】,会覆盖掉灭的效果。
【符咒·生】
满技能效果:晴明对我方全体释放符咒,使其受到的伤害降低30%,持续3回合。技能无冷却。
*实际的减伤率并没有30%。这个问题背后的原因不好解释清楚,反正这游戏的减伤不是直接用加法计算的。但目前技能实际降低伤害在20%出头的样子。(待验证)
*该技能可以被驱散,亦可以被敌我晴明【言灵·一式】引爆。
*如果生与其他的减伤机制一起叠加(比如被服),会进一步降低减伤的倍率。(参照第一条)
【言灵·星】
满技能效果:晴明增加我方全体队员30%的伤害输出,持续3回合。技能无冷却。
*提升的比例为30%的总伤害提升,不是基础攻击提升。
*该技能无法被驱散。
*该技能会覆盖掉山兔【兔子舞】和镰鼬【兄弟之绊】的攻击力加成。但可以与其他形式的攻击力加成一起存在(待验证)。
【言灵·一式】
满技能效果:晴明引爆场上所有的符咒效果,每层队友身上的符咒会恢复晴明生命值的10%, 每层敌方身上的符咒会造成晴明攻击力10%的伤害。技能无冷却。
*只会引爆敌我晴明施加的所有符咒词缀的效果,包括灭、生、普攻,不会引爆言灵效果。
*可以配合【符咒·生】形成一个群体治疗性的技能,但引爆的伤害却非常的低。
其他:
-晴明自动战斗技能释放顺序:一式-》生-》灭-》罩子-》星-》缚-》普攻(待验证)
-罩子基本为必带技能,另一个技能若是打副本请选择星,打斗技推荐用缚,灭一般只在配合凤凰火的时候才使用。(这里补充一下我看到很多人斗技喜欢带灭而不是带星因为灭不会覆盖拉条的攻击加成,尽管这个理念没问题但灭会被抵抗和驱散的缺点让他用起来非常不稳定。假设你是茨木你要秒对手椒图,那么如果椒图抵抗了你的灭怎么办,只能另找其他目标,星就比较不会有这个顾虑。而且绝大部分情况下,斗技中缚要好用的多)
-打御魂时若不想手动操作丢罩子,可以带守 星,前两回合用普攻,第三回合切换成妖术即可。(伤害不够的话前两回合依然要手动放星)
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更新时间:2016-12-15 13:12
作者:匿名
【基础术式】
满级技能效果:对目标造成晴明120%攻击力的伤害,并附加【符咒·乱】效果,减少目标40%的基础攻击,持续两回合。技能无冷却。
*普攻技能无法被卸下。在其他技能CD时可以对敌方高输出目标释放,减少其造成的伤害。
*减少的为基础攻击40%不是总攻击40%,所以对于敌方输出式神实际减少的伤害制造能力大概在20%左右。
*减攻击的效果可以被驱散,也可以被晴明的【言灵·一式】引爆。
*对同一目标反复使用普攻不会叠加【符咒·乱】的效果,但会刷新回合数。
【雷帝召来】
满级技能效果:晴明被攻击时有10%的概率反动一次反击攻击敌方全体,造成晴明攻击120%的伤害,并有20%的概率造成眩晕。
*被动技能无需装备就能发动。
*被攻击指的是被以晴明为目标的单体技能或者群体技能攻击,被椒图链子平坦的伤害并不会触发被动。
*纯控制技能(比如雨女的减速、食梦貘的睡眠)不会触发晴明的被动。
*敌方晴明和神乐的被动反击不会触发自己晴明的被动。但源博雅的黑豹攻击依然会触发。
*针女的附加伤害也会额外算作受到一次攻击。
*己方有椒图链子存在时,被敌方N段群攻命中后,尽管伤害被分成了很多段,但实际仍然按照受到N次攻击判定。
*当晴明身上存在护盾时,如果受到的伤害被护盾吸收,仍然会触发被动。(待验证)
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*该技能可以被驱散,亦可以被抵抗。
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*对已经被灭影响的目标释放【言灵·缚】,会覆盖掉灭的效果。
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*该技能可以被驱散,亦可以被敌我晴明【言灵·一式】引爆。
*如果生与其他的减伤机制一起叠加(比如被服),会进一步降低减伤的倍率。(参照第一条)
【言灵·星】
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*提升的比例为30%的总伤害提升,不是基础攻击提升。
*该技能无法被驱散。
*该技能会覆盖掉山兔【兔子舞】和镰鼬【兄弟之绊】的攻击力加成。但可以与其他形式的攻击力加成一起存在(待验证)。
【言灵·一式】
满技能效果:晴明引爆场上所有的符咒效果,每层队友身上的符咒会恢复晴明生命值的10%, 每层敌方身上的符咒会造成晴明攻击力10%的伤害。技能无冷却。
*只会引爆敌我晴明施加的所有符咒词缀的效果,包括灭、生、普攻,不会引爆言灵效果。
*可以配合【符咒·生】形成一个群体治疗性的技能,但引爆的伤害却非常的低。
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-罩子基本为必带技能,另一个技能若是打副本请选择星,打斗技推荐用缚,灭一般只在配合凤凰火的时候才使用。(这里补充一下我看到很多人斗技喜欢带灭而不是带星因为灭不会覆盖拉条的攻击加成,尽管这个理念没问题但灭会被抵抗和驱散的缺点让他用起来非常不稳定。假设你是茨木你要秒对手椒图,那么如果椒图抵抗了你的灭怎么办,只能另找其他目标,星就比较不会有这个顾虑。而且绝大部分情况下,斗技中缚要好用的多)
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