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更新时间:2016-12-15 09:56
作者:匿名
王者荣耀体验服在12月13日再次进行英雄平衡性调整,除了兰陵王、墨子、黄忠等角色的改动之外,备受关注的一点就是李白的回调了。
在之前的体验服调整中,设计师对李白做出了以下削弱:
基础攻速:每级成长2%→3%
3技能:每段伤害:150( 65/Lv)( 0.68Ad)→125( 55/Lv)( 0.57Ad )
上次的调整并没有收到我们期待的效果,设计团队决定回滚这次改动,并在方案成熟后再对李白进行调整。配置回滚至上个版本,同外网保持一致。
其他英雄调整:
牛魔 在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。 2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad) 2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad) 3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad) 王昭君 大招范围的扩大使得昭君在团战中的作用得以提升,这是我们乐于见到的表现,此次调整仅做数值面的微小修正,以期她在正式服的表现能够更加稳定 3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap) 墨子 在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄 被动:取消普攻触发被动效果 2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒 2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap) 娜可露露 娜可露露和其它刺客最大的差异,在于她能够在游戏中前期对敌方单体目标造成大量伤害,但是一旦进入中后期将变得非常的乏力,我们发现其根本原因是,娜可露露在提升等级的过程中,收益非常的低,所以我们为她增加了1技能印记比例的成长系数,和大招的加成系数,希望娜可露露这位大自然的守护者能够再次翱翔于天际。 1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15% 3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad) 兰陵王 蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。 1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv) 3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv) 黄忠 为了增加黄忠前中期更多的可能性,我们增加了1技能的前期伤害数值和被动技能的暴击系数,同时也为了让玩家在面对黄忠产生更多的敬畏,我们调整了大招的基础伤害且让预热的效果变得不那么平滑,前段平,中段稳,后段强,现在可以发现在预热完成后的黄忠面前一切都变得更加脆弱。 被动:每层2%暴击率 →每层3%暴击率 1技能:被动攻击力:30/42/54/66/78/90点 →40/52/64/76/88/100点 3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad) 3技能:预热伤害递增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%
牛魔
在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。
2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)
2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)
3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)
王昭君
大招范围的扩大使得昭君在团战中的作用得以提升,这是我们乐于见到的表现,此次调整仅做数值面的微小修正,以期她在正式服的表现能够更加稳定
3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)
墨子
在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
被动:取消普攻触发被动效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)
娜可露露
娜可露露和其它刺客最大的差异,在于她能够在游戏中前期对敌方单体目标造成大量伤害,但是一旦进入中后期将变得非常的乏力,我们发现其根本原因是,娜可露露在提升等级的过程中,收益非常的低,所以我们为她增加了1技能印记比例的成长系数,和大招的加成系数,希望娜可露露这位大自然的守护者能够再次翱翔于天际。
1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%
3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
兰陵王
蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)
黄忠
为了增加黄忠前中期更多的可能性,我们增加了1技能的前期伤害数值和被动技能的暴击系数,同时也为了让玩家在面对黄忠产生更多的敬畏,我们调整了大招的基础伤害且让预热的效果变得不那么平滑,前段平,中段稳,后段强,现在可以发现在预热完成后的黄忠面前一切都变得更加脆弱。
被动:每层2%暴击率 →每层3%暴击率
1技能:被动攻击力:30/42/54/66/78/90点 →40/52/64/76/88/100点
3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技能:预热伤害递增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%
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更新时间:2016-12-15 09:56
作者:匿名
王者荣耀体验服在12月13日再次进行英雄平衡性调整,除了兰陵王、墨子、黄忠等角色的改动之外,备受关注的一点就是李白的回调了。
在之前的体验服调整中,设计师对李白做出了以下削弱:
基础攻速:每级成长2%→3%
3技能:每段伤害:150( 65/Lv)( 0.68Ad)→125( 55/Lv)( 0.57Ad )
而在12月13日的测试服调整中,这些改动被删除,李白改回与正式服相同的状态:上次的调整并没有收到我们期待的效果,设计团队决定回滚这次改动,并在方案成熟后再对李白进行调整。配置回滚至上个版本,同外网保持一致。
其他英雄调整:
牛魔
在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。
2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)
2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)
3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)
王昭君
大招范围的扩大使得昭君在团战中的作用得以提升,这是我们乐于见到的表现,此次调整仅做数值面的微小修正,以期她在正式服的表现能够更加稳定
3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)
墨子
在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
被动:取消普攻触发被动效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)
娜可露露
娜可露露和其它刺客最大的差异,在于她能够在游戏中前期对敌方单体目标造成大量伤害,但是一旦进入中后期将变得非常的乏力,我们发现其根本原因是,娜可露露在提升等级的过程中,收益非常的低,所以我们为她增加了1技能印记比例的成长系数,和大招的加成系数,希望娜可露露这位大自然的守护者能够再次翱翔于天际。
1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%
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兰陵王
蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)
黄忠
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3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)
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