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DOTA2天赋树系统是在抄袭LOL的天赋系统吗?

更新时间:2016-12-12 14:11

作者:匿名

在今天12日,DOTA2开放了史上最骚的一个版本7.0,而被议论的最多的就是天赋树系统,我在这里给大家对比分析一下,看看这个系统到底是什么情况

首先小编要澄清一下~这个天赋,和LOL的完全不同!

相信现在LOL的火热程度来看,一提到天赋,都会想起LOL的天赋,但是我暴雪爸爸的山口山可能有话说

其实玩过暴雪的自己做的MOBA游戏,风暴英雄,你就明白了,在风暴英雄里,没有装备,但可以有很多技能,其实就是魔兽的天赋系统

首先,dota2这个天赋是在游戏过程中点的。和风暴一样,随着等级增加可以点天赋。

风暴英雄是1 4 7 10 13 16 20级。

dota2是10 15 20 25级,将来估计有可能做调整。

可以说和风暴英雄的机制完全相同。

天赋点只能点当前层,不能留给下一层点两点。

固定等级给天赋点。

好了我们再说说不同之处

风暴英雄的天赋比较固定,基本上很多英雄只能点一套天赋。

dota2则不会出现这种情况。原因很简单。

风暴英雄变数太少,没有装备、经验共享、打起来没有个体等级的优势(大哥收割对方酱油)

dota2里点天赋就复杂的多了,要考虑你出什么装备,要考虑你打什么位置,还要考虑你的经济是否允许,还有复杂的地图,还要根据对方阵容来选天赋。

所以完全不用担心DOTA2的天赋树变成死板的一成不变的东西。

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