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更新时间:2016-12-10 16:28
作者:匿名
兵法有云:知己知彼,方能百战不殆。
下面是300体力测了一下午的魂10数据。
防御公式是用的,减伤率=防御/(防御 300),生命值由针女白字测试。
攻击力由于每个式神防御不同,尚未全部测试出来,待更新。(其实是我没体力了)
这里着重强调一点,第一回合的二口女由于被动的存在,导致非常之肉,开场自带40%减伤(与防御所带的减伤叠加关系未知,推测是乘法关系)。 表格中所测防御值为无层数时减伤率。所以很多时候一狗两鸟或者两狗一鸟只选中间的觉,会导致二口女打不死。这时候如果场上存在4星打火机或者兔子,并且御魂没有强化的情况下。如果连续命中或者出暴击,很容易导致折员。
由于拉条机制的更改,之前光速兔子一路狂奔留下输出打的情况一去不复返。过快的速度会使输出未能超越怪物。尤其是第二回合的椒图,第三回合的大天狗。
实测兔子速度在164~169之间最为稳定。尾速116(我自己是169的兔子,和朋友一起刷尾速鸟117从未被超车)。
强烈建议:时间够的大佬们多练一个打火机和兔子。斗鸡和打本分开来。(最近版本的更新已经看出来策划在逐步分开pvp和pve了)。(像我自己就有三个火机两个兔子,五星兔子火机斗鸡用,两个4星打火机按野队队友速度换,四星169兔子稳定打御魂用,4星兔子火机御魂起码强6保证不被大蛇一波秒。区别方式嘛。。。用不同的皮肤就好了。) 毕竟,对大多数人来说,泡在魂10里的时间可能占游戏时间的一半。
好多大佬估计也发现了,上次更新以后,兔子的跳舞机制改为:只要场上有式神头上没有兔子舞的buff,兔子就会自动跳舞,无论鬼火数(结界被虐到死)。
这里又不得不提起buff的优先级。镰鼬兄弟之绊和晴明言灵·星的buff均会覆盖兔子舞的buff。导致兔子下回合继续跳舞。并且再次跳舞的buff不能覆盖高级的buff。换句话说,只要你晴明上了星。接下来的三个回合兔子都会自动跳舞。
阴阳师及技能选择:
晴明:晴明的技能我们依旧要选择星。
第一个技能选择了星以后,第二个技能又分为两个选择带盾和空。
晴明技能的优先级为生>灭>盾>星。由于我们要的是全自动,所以晴明只带星。少了盾,要求兔子和座敷必须御魂强6。
不考虑神乐和比基尼打御魂。
博雅:再说说博雅,博雅作为四个阴阳师中唯一一个主输出的阴阳师,其实对魂10全自动有战略性意义。诛邪箭对蛇能造成2000 2200 2400=6600以上的伤害,对于单点输出不足的阵容,用博雅来补伤害是个非常不错的选择。博雅的被动秘书·豹袭可以触发鸟姐协战,场上有两个及其以上鸟姐时运气好开场既能造成巨额伤害。(结界开场秒一个脆皮很常见)。普攻有30%几率触发秘书·穷追。个人感觉穷追的豹子也有几率触发协战。由于普攻的优势,上场的话技能只带一个诛邪箭。
式神选择及常用阵容:
姑获鸟:作为人人都(要)有的sr战神,攻击最低要求6500。速度128左右。满爆必须(不要去赌那剩下的%不暴击,要知道,哪怕是1%的几率,也会造成你翻车,想一想最后一刀没暴击。)考虑最黑的情况下,针女都不触发,鸟的三段2200 5500最后一刀即使不触发针女也能打1w2以上伤害。更不要说协战的优越性(尤其是带博雅的情况下,协战的作用被极大的扩大。)
大天狗:在针女削弱之前当之无愧的挂机小王子,三狗无忧挂机魂10。然而针女削弱后,狗子多段低伤就显得很尴尬。四段狗子自身触发针女率比鸟低(个人感觉),我见过的大狗基本上最高也就每段2300,四段不触发针女1w已经是极限。以我的狗子为例,每打3次魂10中肯定有一次放大是四次一次都没触发针女的。因此大狗绝对不要尾速,用狗子收尾会极其加大翻车率。
茨木:那种60%暴击的爆伤茨木,出来打魂10是在拼梦想吗?所以打魂10茨木还是老老实实带暴击,7500以上攻击的满爆茨木,无论是一速还是尾速,都是极好的,稳定1w2以上的单点伤害还是可以参与魂10的。
妖刀姬:死在我手里的蛇没有一万也有八千!作为御魂当之无愧的大姐大,无论是什么队伍,加上一个尾速妖刀都会极大的降低翻车率。由于天生的111速度,在御魂上可以选择更高的进攻性御魂,只要有一个或两个御魂带速度,能达到116、117,就能完美应付魂10(前提是兔子速度规范)。7500以上的攻击就可以纵横魂10。
鬼使黑:很多人都觉得鬼使黑打不了魂10,原因无外乎是抢不到一速就不能享受大招被动和破势加成,又或者是爆伤小黑没暴击尴尬,但是这并不能说小黑就不能打御魂10。如果说要让小黑打魂10,无论速度如何,我都建议带爆伤,毕竟小黑就是死一个灭全家的式神。只要暴死一个小怪,就能再对另一个进行普攻追击。(题外不得不补充一点,小黑普攻触发鸟姐协战,如果小黑能打死这个小怪,鸟姐会打另一个怪,这是别的式神不能做到的,比如博雅分身的普攻触发协战,如果分身打死怪,鸟姐会打空。)
基本上魂10用的输出式神就这多,我也见过有大佬的犬神打魂10,不过那种到底是少见的。破势系的式神除了茨木和小黑。除非是套路,不然打魂10确实很无力。全自动更是想都不要想。
博雅队长:
1狗2鸟:最佳为狗一速,在第二回合先手秒掉酒吞,不会浪费鸟姐点杀。只有6700血的酒吞还是很容易秒掉的。两鸟最好在博雅之前,能省下博雅的诛邪箭就会减少翻车率。起码有一只鸟要在博雅之前行动,即使有一个小怪没打死,博雅诛邪箭也能秒掉一个,保证最后鸟姐的点杀。(如果尾速是鸟而不是阴阳师,伤害又足够的话,座敷可以二速保留血量,自动回火能令尾速释放一次技能)
2鸟1妖刀:妖刀尾速,低于博雅,由于点杀的不稳定性和针女的触发率,有时会翻车。
1狗1鸟1妖刀:狗一速妖刀尾速,目前最稳阵容,没有之一。先手的狗压两侧小怪血线,鸟姐砍,博雅补伤害,妖刀收割,完美。不用担心第三回合妖刀砍蛇,妖刀技能在不选定的情况下会自动选择最低血量的怪。
2鸟1茨木:尾速茨木或一速茨木。一速随机拳,个人观察打右边怪的几率确实挺高的,不知道是不是自动选择血量最低的。即使不打右边,因为一速能触发破势,也能极大压低怪血线。不过一速茨木如果没有打右边,容易造成鸟最后一刀砍右边,从而导致翻车。所以建议是尾速茨木。靠打残血触发迁怒收割。
1狗1茨木1鸟:狗和茨木都可以一速,鸟必须必博雅快。靠博雅保险补刀。
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更新时间:2016-12-10 16:28
作者:匿名
兵法有云:知己知彼,方能百战不殆。
下面是300体力测了一下午的魂10数据。
防御公式是用的,减伤率=防御/(防御 300),生命值由针女白字测试。
攻击力由于每个式神防御不同,尚未全部测试出来,待更新。(其实是我没体力了)
这里着重强调一点,第一回合的二口女由于被动的存在,导致非常之肉,开场自带40%减伤(与防御所带的减伤叠加关系未知,推测是乘法关系)。 表格中所测防御值为无层数时减伤率。所以很多时候一狗两鸟或者两狗一鸟只选中间的觉,会导致二口女打不死。这时候如果场上存在4星打火机或者兔子,并且御魂没有强化的情况下。如果连续命中或者出暴击,很容易导致折员。
由于拉条机制的更改,之前光速兔子一路狂奔留下输出打的情况一去不复返。过快的速度会使输出未能超越怪物。尤其是第二回合的椒图,第三回合的大天狗。
实测兔子速度在164~169之间最为稳定。尾速116(我自己是169的兔子,和朋友一起刷尾速鸟117从未被超车)。
强烈建议:时间够的大佬们多练一个打火机和兔子。斗鸡和打本分开来。(最近版本的更新已经看出来策划在逐步分开pvp和pve了)。(像我自己就有三个火机两个兔子,五星兔子火机斗鸡用,两个4星打火机按野队队友速度换,四星169兔子稳定打御魂用,4星兔子火机御魂起码强6保证不被大蛇一波秒。区别方式嘛。。。用不同的皮肤就好了。) 毕竟,对大多数人来说,泡在魂10里的时间可能占游戏时间的一半。
好多大佬估计也发现了,上次更新以后,兔子的跳舞机制改为:只要场上有式神头上没有兔子舞的buff,兔子就会自动跳舞,无论鬼火数(结界被虐到死)。
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博雅:再说说博雅,博雅作为四个阴阳师中唯一一个主输出的阴阳师,其实对魂10全自动有战略性意义。诛邪箭对蛇能造成2000 2200 2400=6600以上的伤害,对于单点输出不足的阵容,用博雅来补伤害是个非常不错的选择。博雅的被动秘书·豹袭可以触发鸟姐协战,场上有两个及其以上鸟姐时运气好开场既能造成巨额伤害。(结界开场秒一个脆皮很常见)。普攻有30%几率触发秘书·穷追。个人感觉穷追的豹子也有几率触发协战。由于普攻的优势,上场的话技能只带一个诛邪箭。
式神选择及常用阵容:
姑获鸟:作为人人都(要)有的sr战神,攻击最低要求6500。速度128左右。满爆必须(不要去赌那剩下的%不暴击,要知道,哪怕是1%的几率,也会造成你翻车,想一想最后一刀没暴击。)考虑最黑的情况下,针女都不触发,鸟的三段2200 5500最后一刀即使不触发针女也能打1w2以上伤害。更不要说协战的优越性(尤其是带博雅的情况下,协战的作用被极大的扩大。)
大天狗:在针女削弱之前当之无愧的挂机小王子,三狗无忧挂机魂10。然而针女削弱后,狗子多段低伤就显得很尴尬。四段狗子自身触发针女率比鸟低(个人感觉),我见过的大狗基本上最高也就每段2300,四段不触发针女1w已经是极限。以我的狗子为例,每打3次魂10中肯定有一次放大是四次一次都没触发针女的。因此大狗绝对不要尾速,用狗子收尾会极其加大翻车率。
茨木:那种60%暴击的爆伤茨木,出来打魂10是在拼梦想吗?所以打魂10茨木还是老老实实带暴击,7500以上攻击的满爆茨木,无论是一速还是尾速,都是极好的,稳定1w2以上的单点伤害还是可以参与魂10的。
妖刀姬:死在我手里的蛇没有一万也有八千!作为御魂当之无愧的大姐大,无论是什么队伍,加上一个尾速妖刀都会极大的降低翻车率。由于天生的111速度,在御魂上可以选择更高的进攻性御魂,只要有一个或两个御魂带速度,能达到116、117,就能完美应付魂10(前提是兔子速度规范)。7500以上的攻击就可以纵横魂10。
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基本上魂10用的输出式神就这多,我也见过有大佬的犬神打魂10,不过那种到底是少见的。破势系的式神除了茨木和小黑。除非是套路,不然打魂10确实很无力。全自动更是想都不要想。
博雅队长:
1狗2鸟:最佳为狗一速,在第二回合先手秒掉酒吞,不会浪费鸟姐点杀。只有6700血的酒吞还是很容易秒掉的。两鸟最好在博雅之前,能省下博雅的诛邪箭就会减少翻车率。起码有一只鸟要在博雅之前行动,即使有一个小怪没打死,博雅诛邪箭也能秒掉一个,保证最后鸟姐的点杀。(如果尾速是鸟而不是阴阳师,伤害又足够的话,座敷可以二速保留血量,自动回火能令尾速释放一次技能)
2鸟1妖刀:妖刀尾速,低于博雅,由于点杀的不稳定性和针女的触发率,有时会翻车。
1狗1鸟1妖刀:狗一速妖刀尾速,目前最稳阵容,没有之一。先手的狗压两侧小怪血线,鸟姐砍,博雅补伤害,妖刀收割,完美。不用担心第三回合妖刀砍蛇,妖刀技能在不选定的情况下会自动选择最低血量的怪。
2鸟1茨木:尾速茨木或一速茨木。一速随机拳,个人观察打右边怪的几率确实挺高的,不知道是不是自动选择血量最低的。即使不打右边,因为一速能触发破势,也能极大压低怪血线。不过一速茨木如果没有打右边,容易造成鸟最后一刀砍右边,从而导致翻车。所以建议是尾速茨木。靠打残血触发迁怒收割。
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